Call of Duty: Black Ops 7 レビュー – Treyarch の過剰な演出がシリーズを破壊した

CoD:BO7の画像

『Call of Duty: Black Ops 7』はシリーズの中で不可解な作品だ。2023年に『モダン・ウォーフェア 3』で大失敗に終わった後、『Black Ops 6(ブラックオプス6)』でシリーズの信頼を取り戻したにもかかわらず、開発陣はゲームが本当に素晴らしいものになる必要があった時期に、同じ過ちを繰り返すことを決意した。 

キャンペーンは、モダン・ウォーフェア3のキャンペーンをより具体化したバージョンへと昇華させている。派手でセットピース重視の愛国的なお祭りを作るのではなく、ブラックオプス7はゲームの様々なモードのメカニクスを混在させ、混乱させている。 

『ブラックオプス6』のストーリー展開を多少持ち込んではいるものの、前作をダイエットコーラ風味にリメイクしたような内容で、プレイに特に必要というわけではない。しかし、ここにあるものはTreyarch内部からの助けを求める叫びのようだ。まるで『ブラックオプス6』がやりすぎだったため、BO7で完全に破壊され、臨界状態になった原子炉のように汚染物質を吹き飛ばす出口として利用されているかのようだ。 

ブラックオプス7のキャンペーンは完全な失敗作

ブラックオプス7のキャンペーンは完全な失敗作で、既にプレイヤーが離脱している。ほぼ全ての要素が私を苛立たせ、まるで可能な限りイライラさせるように設計されているかのようだ。実際、キャンペーンの本来の目的は、クリア後にアンロックされる、より自由度の高いエンドゲームモードへの準チュートリアルとして機能することだったが、今やキャンペーンをクリアしなくてもプレイできるようになっている。

常にオンライン状態で、ソロゲームに参加するのは実際のところ面倒な作業だ。しかし『ブラックオプス7』には、最近の記憶の中で最も弾を吸収する敵が登場する。一部の強敵を倒すには弾倉丸ごと消費し、シリーズが頼ってきた電光石火のアクションは、体力ゲージとステータスの悪夢のような塊へと変貌している。 

本来なら緊迫感あふれるチェイスシーンになるはずだったものが、敵が部屋のエネルギーを吸い尽くすための3つか4つのファンネルアリーナの連続に変わってしまった。銃がアップグレードされたり、より幻想的な要素が追加されたりしても、敵は常にスポンジのように柔らかすぎるように感じる。まるでスペアパーツを寄せ集めたようなゲームなので、小さな問題が山のように大きくなってしまう。

Treyarchのキャンペーンは複数のセクションに分かれている。直線的なミッションは広大な世界へと繋がり、プレイヤーと、おそらく強制的に合流させられることになる分隊は、次の直線的なミッションが始まるまで、一つの目標を目指して旅を続ける。このゲームには大げさな演出は一切ない。4人の愚か者が駆け回っている状況では、『コール オブ デューティ』のようなシネマティックなキャンペーンや、特殊なミッションをこなすのは不可能だからだ。 

最初のミッションの一つは、『ブラックオプス2』のアレックス・メイソン率いるチームが、ステルスで基地に潜入するというものだ。あるメンバーが手榴弾を持って群衆の中に突進するのが正解だと判断したため、私たちはたちまち奮起した。公平に言えば、その判断は正しかったのだ。戦闘の苦痛を乗り越える助けになったのだから。

メイソン率いるチームは、精神を混乱させる霧に汚染され、リンクされた脳チップがPTSDに基づいた幻覚を見るようになる。ここが、このゲームが最も面白く、思わず笑ってしまうほど面白く、そして度肝を抜かれる瞬間だ。 

巨人のマイケル・ルーカー

ブラックオプス7にはクールな設定があるものの、結局は敵の波状攻撃をかわすために一つの部屋に誘導されるだけなので、全てが無駄になっている。どのミッションも同じような感じで、陰謀とスパイ活動を描いた国際色豊かな安っぽい物語とは違い、ブラックオプスが真価を発揮している。たとえゲームが胸が締め付けられるような要素を加えようとしたとしても、それらは結局、モンスターの大群と戦うための部屋でしかないことが多い。 

時折、プラットフォームゲームやパズルが追加されるが、どれも少し長すぎるのを目にしてきた。Treyarchは一体誰が自分たちのゲームをプレイしていると思っているのか、私には理解できない。あるプレイヤーがハッキングパズルに10分も失敗してしまい、残りの3人は弾丸を吸い込む敵の無限の波に生き延びようと必死であった。交通渋滞を避けなければならない別のセクションでは、2人のプレイヤーがCall of Dutyのマルチプレイヤー以外、ゲームをやったことがないように見えた。

ブラックオプス7には、キャンペーンでハーパー役を演じる、ゴジラのような巨漢マイケル・ルーカーとのボス戦がある。この戦闘は、ブラックオプス7のキャンペーンの多くの問題点を如実に表している。つまり、ストーリーに重みが全くないということだ。 

ブラックオプス2のルーカーのキャラクターを思い出さなければならないだけでなく、ストーリーの大部分がジェリー・ブラッカイマーのセリフで退屈そうに話す彼らの言葉で占められていることにも気を配らなければならない。戦闘中、ルーカーのキャラクターであるプレイヤーは、何もなかったかのようにただそこにいて、仲間と共に戦っていた。彼らは、その行動に正当な理由を捻じ曲げようともしなかった。受け入れて、疑わないでほしい。

植物モンスターとのボス戦もある。 

協力プレイキャンペーンの悩み

これらのゲームで現実の限界を押し広げることには大賛成だ。Call of Dutyは、既存のものに頼りすぎると、やや安全策を取り過ぎてしまう傾向がある。Treyarchがシリーズを何らかの形で前進させようとし続けていることは称賛に値するが、Black Ops 7はそうではない。ホラーモンスターとミリタリー戦闘を組み合わせ、過去のゲームへのノスタルジアに大きく依存しているという点は確かに魅力的だが、そのデザインが明らかに退屈で酷いため、完全に台無しになっている。

ソロプレイの選択肢を封じ込め、チェックポイントを一切排除し、オンラインプレイに完全依存させている現状では、いずれこのキャンペーンは、時間の経過とともにプレイ体験が悪化していくのは明白だ。ゲームは2週目に入ったが、キャンペーンマッチに参加するまでに既に時間がかかりすぎている。特にエンドゲームが全プレイヤーにアンロックされた今、いずれ完全に放棄されるだろう。 

コール オブ デューティ エンドゲームは驚きの脱出シューターだ

さて、エンドゲームについてお話しましょう。これはコール オブ デューティのエクストラクションシューター、あるいは本番のテストプレイのような作品だ。残念なキャンペーンの延長線上にあるにもかかわらず、実に魅力的な作品である。完全にプレイヤー対環境(PVE)なので、プレイヤー同士のアクションはない。その代わりに、プレイヤーは自分の選択で様々な目標をクリアし、強制的に仲間になるか、一人で生き残るかを選択する。 

ミッションをクリアし、敵を倒すと戦闘レベルが上がる。敵は相変わらず弾丸を吸収するので、特に楽しいわけではないが、少なくともゲームの流れに乗ればすぐにアップグレードを繰り出してくれる。

ブラックオプス7では、今回は4つのモード全てが経験値プールに統合されている。これは、Treyarchがゲームプレイの仕組みを統一し、全てのモードに対応させることを決定したことを示唆しているようである。つまり、キャンペーンモードにもゾンビモードやウォーゾーンモードから引き継いだアーマーが登場するということだ。とはいえ、マルチプレイヤーモードは以前と同じ出来だ。

20対20の小競り合い

マルチプレイヤーは、おそらく既に耳にしたことがあるか、読んだことがあるかと思うが、『ブラックオプス 7』の救いの神だ。今年の大きな変更点の一つは、20対20のモード「スカーミッシュ」。このモードでは、プレイヤーはキャンペーンの広大なマップに放り出され、様々なコントロールポイントを巡って争う。これは本当に素晴らしい体験で、メインのマルチプレイヤーでは決して真に提供できないレベルの戦術的な楽しさを提供している。 

各プレイヤーはリスポーン時にウィングスーツで飛んでくるので、スナイパーを一掃したり、プレイヤーの集団に奇襲を仕掛けたりと、素晴らしい瞬間が生まれる。ある試合では、スナイパーが高いタワーに巣を作り、皆をなぎ倒して消え去ろうとしていた。ところが、私がリスポーンを待っていると、青い輪郭のウィングスーツの群れが彼らの上に降り立ち、彼らのゲームプランを完全に台無しにしたのだ。

混沌としているが、通常のマルチプレイヤーのような混沌ではない。バトルフィールドのような盛り上がりがあり、スコアが最終点に近づくにつれて緊張感が高まる仕組みだ。

とはいえ、マルチプレイヤーの大部分は依然として変更されていない。実際、このシリーズの現状を象徴するような、やや暗い時期には、Nuketown 24/7 がゲームのメインプレイリストとして宣伝されていた。これは歴代の Black Ops シリーズに存在し、7 でもほぼ同じである。 

しかし、マルチプレイヤーは相変わらず爽快で頼りがいがあり、まるで脳にポップコーンをくべるように楽しい。私がマルチプレイヤーモードに入った頃には、新しい経験値プールシステムのおかげで十分なレベルに達しており、様々な銃器から選ぶことができるようになった。また、Black Ops 7では、試合に持ち込む選択肢が限られている、あの退屈な初期レベルのマルチプレイヤーモードが省かれている。つまり、酷いキャンペーンモードやゾンビモードに時間を費やしたいプレイヤーにとっては、まさにうってつけのモードと言えるだろう。 

ブラックオプス7 ゾンビモード

ゾンビシリーズは、新規プレイヤーやカジュアルプレイヤーにとってのアクセシビリティを向上させつつ、プレイヤーが愛する難解なウェーブベースのサバイバル要素も健在だ。ありがたいことに、Treyarchはソロプレイを好むプレイヤーへの配慮も怠らず、セーブ機能も残している。これにより、完全に諦める必要もなく、ゲームを再開できるのだ。とはいえ、やはり内容はこれまでと変わらない。 

Black Ops 7 は、波風を立てることにはまったく興味がなく、最も熱心なプレイヤーだけが気づくような装飾や細かい変更を加えて、さらに波風を立てようとしているだけだ。 

コール オブ デューティにおけるAIの活用

ポジティブな気持ちを、またしても頭を悩ませる事態で押し殺す必要に迫られる。どういうわけか、TreyarchはAI生成アートに力を入れることにしたようだが、ゲーム内で前面に出すほどの自信はなかったようだ。長年にわたり、『コール オブ デューティ』では、マルチプレイヤーでユーザー名の後ろに、異なるアートのカードが表示されてきた。TreyarchはこれらのカードにAI生成アートを詰め込んでおり、中にはインターネットから収集したデータから自らを汚染した、あの薄汚く漠然とした黄色も含まれている。 

まるでブラックオプス7の鏡像だ。全く役に立たず、何の付加価値もない。コール オブ デューティ ブラックオプス7は、マイクロソフト買収後の世界でコール オブ デューティのリリース方法を変える最大の論拠となる。ブラックオプス7は70ドルのフル製品ではなく、拡張パックやダウンロードコンテンツであるべきだった。しかし、そうではない。昨年導入された価格設定の方式を刷新し、刷新しただけのもので、生成AIを搭載している。そして、問題点だらけのキャンペーンは、全てを解説するにはさらに1000語必要になるだろう。 

ブラックオプス7 最終考察

Call of Dutyのマシンが何千人もの従業員を粉々に砕き散らさないためには、2年に一度このようなことが起こる必要があるのなら、MicrosoftとActivisionは気にする必要はないかもしれない。「EAのやり方に倣え」と言うのはひどい言い方だが、F1ゲームは2026年版ではなく、大規模なアップデートを行い、翌年に完全版をリリースすることになるだろう。

『ブラックオプス 7』には、驚きの脱出モードなど、楽しい要素が満載かもしれないが、絶対に手に入れたいと思わない限り、どれも購入価格に見合うものではない。これは大きな失望であり、開発陣にとって警鐘となるべきだろう。 

2 / 5

コール オブ デューティ ブラックオプス 7
長所短所
スカーミッシュはマルチプレイヤーに適した方向性だ最悪、常にオンライン状態の協力キャンペーン
マルチプレイヤーは相変わらず楽しいこれは70ドルの製品ではなく、拡張DLCであったかもしれないように感じる
前年の期待をすべて失う
Skirmish以外では、マルチプレイヤーはほぼ変わらない出来栄えである

プラットフォーム: PC、PS5、Xbox

開発元: Treyarch、Raven Software    

発行元:アクティビジョン   

発売日: 2025年11月14日

1987年東京生まれ。ゲームニュース編集者。10年以上の国内ニュース記者および編集職を経て、現在フリーエディターとして活動中。国内・海外の業界ニュースやトレンドを中心に日本の読者にいち早く情報をお届け。