『Payday』開発元スターブリーズ、開発開始から2年で『ダンジョンズ&ドラゴンズ』プロジェクトを中止

プロジェクトバクスターのトップ絵

スターブリーズ・エンターテインメントが開発中だったライブサービス型ダンジョンズ&ドラゴンズゲーム『プロジェクト・バクスター』が中止となった。

この決定は、社内のリソースを『Payday』シリーズに再配分するために行われた。多くの従業員は配置転換となるが、40名以上(社内従業員と契約社員を含む)が解雇される見込みだ。

スターブリーズCEOアドルフ・クリスティアンソンは再編について次のように述べた:「困難ながら必要な決断でした。投資と人材を『Payday』シリーズに集中させることで、提供を加速し、より多くのコンテンツでプレイヤーを惹きつけ、強盗ジャンルにおけるスターブリーズの明確なリーダーとしての地位を強化できます」

「これは、プレイヤー、従業員、株主にとって最も強力な長期的な価値を創出するために、焦点を研ぎ澄ますための決断です」

ゲーム業界のレイオフというより広範な問題

スタジオがスタッフを解雇し、ゲーム開発を中止する事例がますます日常的になりつつあるため、こうした状況はすべて非常に身近に感じられるかもしれない。マイクロソフトは最近、開発中の大規模ゲーム『パーフェクトダーク』と『エバーワイルド』の両方を中止し、当然ながら開発チームの人員削減を伴った。

7月には、2022年以降にゲーム業界で36,000人が職を失ったと報じられた。これは業界に広がるこの問題が顕在化し始めた時期とほぼ一致する。当然ながら、この状況は業界関係者の将来への不安を募らせ、キャリアの足掛かりを求める新進ゲーム開発者にも影響を及ぼす可能性がある。

こうした従業員の雇用安定化に向け、労働組合結成の動きが活発化している。最近相次いで組合設立が発表されているが、これは権力構造の変化を意味し、特に急な組織再編を困難にする場合、上層部が快く思わない可能性もある。

ダンジョンズ&ドラゴンズブランド

『バルダーズ・ゲート3』の大成功を受け、ダンジョンズ&ドラゴンズライセンスのゲームが注目を集め始めている。開発元のウィザーズ・オブ・ザ・コーストはモントリオールにスタジオを開設し、同フランチャイズのビデオゲーム開発に注力する方針だ。これは最近の相次ぐ人員削減の中での朗報と言える。

今後の方向性や、ラリアン(バルダーズ・ゲート3開発元)が開発から手を引いた後、どのスタジオが『バルダーズ・ゲート4』の開発を担うかは現時点で不明である。

1995年名古屋生まれ。Eスポーツニュースエディター。Eスポーツ専門雑誌の記者として5年勤務後、独立。国内外のEスポーツ業界の最新ニュースや特集記事をお届け。