ターンベースRPGのルネッサンスがイノベーションをリード

数十年にわたって、ターンベースの RPG ゲームはロールプレイング タイトルの基本でしたが、3D 時代の到来とともに敵と戦う新しい方法が導入された。現在、ターンベースの RPG は、アーケード風でテンポが速くなく、ゆっくりとした計画的なため、過ぎ去った時代の遺物として大方退けられている。現代の観客にはレトロすぎるように思われただけかもしれませんが、2025 年の現在、このジャンルは再び活況を呈している。ゲーム オブ ザ イヤー候補の Clair Obscur: Expedition 33

などの大ヒット RPGや、Sabotage Studio の Chained Echoes や Sea of​​ Stars などの小規模なタイトルが再び大きな数字を稼ぎ、意図的な戦闘とより戦略的なアプローチを採用するターンベースのシステムはまだ死んでいないことを予期せず証明している。これは文字通り誰も予想しなかったルネサンスですが、熱心な RPG ファンとして選択肢が多ければ多いほど良いか? 

最高のターンベースRPGゲーム

この復活の最大の理由は、このジャンルにおける革新性である。クレア・オブスカーはまさにその好例だ。追加されたリアルタイム入力は、マリオRPGでさえ既に導入されていたため、革命的とは言えないかもしれない。しかし、本作では、この要素がまさに効果的に機能していると言えるだろう。

『Sea of​​ Stars』は、探索とパズルを戦闘フローに統合し、ダンジョン探索と敵との戦闘の境界線を効果的に曖昧にした。これは紛れもない革新性であり、新旧の融合こそがこれらのゲームを際立たせているのである。確かに、派手な戦闘要素を持つゲームもありますが、完璧なビルドを何時間もかけて作り上げたい人にとっては、それはあまり望ましいものではない。

これは、基盤となるシステムが十分に奥深い場合、ペースが良いことは退屈になることと同じではないという証拠である。

RPGにおけるストーリーテリングの重要性が再び

アクションRPGは映画的な演出に偏りがちで、中身が薄いことがほとんどだというのは、誰もが知っている事実である。これは残念なことだ。では、この2つを組み合わせないのはいかがだろうか?

しかし、ターン制RPGゲームは、最も重要な部分、つまりストーリーテリングにおいて依然として優れている。ゆっくりとしたペースは、会話、世界観の構築、そしてキャラクターの成長に自然と余裕を与える。『オクトパストラベラーII』や『英雄伝 百英雄』のようなゲームは、広大な物語、感情の起伏、そして多層的なパーティ構成でプレイヤーを何十時間にもわたって引き込み、仲間たちとの絆を深めるきっかけとなるだろう。

こうしたライティングへのこだわりこそが、このジャンルが独自のアイデンティティを取り戻すのに役立った。プレイヤーはただモンスターと戦うだけでなく、道徳的なジレンマ、政治的陰謀、そして人間関係のドラマを紐解いていく。リアルタイムアクションゲームのテンポの速いストーリー展開では失われがちな、プレイヤー同士の繋がりが感じられる。だからこそ、優れたターン制RPGの復活は新鮮に映るのだ。 

1987年東京生まれ。ゲームニュース編集者。10年以上の国内ニュース記者および編集職を経て、現在フリーエディターとして活動中。国内・海外の業界ニュースやトレンドを中心に日本の読者にいち早く情報をお届け。