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Guild Wars 3は、月額課金、ペイ・トゥ・ウィン、バトルパスのいずれも導入なし

平川 誠司

による 平川 誠司シニアエディター

Guild Wars 3は、月額課金、ペイ・トゥ・ウィン、バトルパスのいずれも導入なし

ArenaNetは、Guild Wars 3のブログ記事を公開し、ゲームの根幹となる理念を概説した。同社は、ゲームに月額課金制やペイ・トゥ・ウィン要素は導入しないことを明言し、その基本理念を堅持している。

最大の注目点は、Guild Wars 3は買い切り型で月額課金なしとなることで、ArenaNetが2005年の初代Guild Warsで確立したモデルを踏襲している点です。開発者はゲームの発表時にこの点に触れていましたが、前述のブログ記事で改めて確認できたのは良いことです。

Guild Wars 3は購入してプレイ

スタジオは単に月額料金を課さないと言うだけでなく、バ​​トルパスや有料のシーズントラックを「巧妙な『オプション』パッケージの中に隠された一種のサブスクリプション料金」と明確に批判している。ギルドウォーズ3もそういったものは一切ない。基本的な考え方は、これまで通り自分のペースでプレイできるコンテンツを提供し、獲得した価値を失わないようにし、信頼を得るにつれて拡張パックやマイクロトランザクションを購入できるようにするというものだ。

ペイ・トゥ・ウィン(課金有利)についても、その方針は明確です。プレイヤーはコスメティックアイテム、アカウントサービス、時間短縮アイテムなどに課金できますが、時間をかけてプレイするプレイヤーに対して、課金プレイヤーが不当に有利になるようなアイテムは一切購入できません。これはArenaNetがGuild Wars 2で採用した方針と同じで、今回もそのまま引き継いでいます。ストアを通じてスキン、染料、アンロックアイテムなどが多数販売されるほか、ゲーム内でも様々なアイテムを入手できる方法が提供される予定です。

前作2作の中間的な位置づけ

このブログでは、Guild Wars 3はMMOというジャンルにおいて、前作2作の中間的な位置づけにあると位置づけている。Guild Wars Reforgedは小規模でインスタンスダンジョンが中心のゲームである一方、Guild Wars 2は大規模なオープンワールドイベントと大規模なPvPを軸に構築されている。Guild Wars 3はその中間に位置し、GW2を特徴づける巨大な要素を再現しようとせず、移動システムと戦闘システムを支えるように設計されている。

これはやや曖昧なので、ギルド同士の戦争を維持するために、他のPvEコンテンツと並行して、どのようなシステムをゲームに導入しようとしているのかを見ていきましょう。先週のブログ記事では、ゲーム内を探索する機会がたくさんあるとも述べられていました。オルはそのために作ったそれはGW2のビスタやクライミングチャレンジの柱のようなものですが、今回はGW3の移動に重点が置かれています。

今後数ヶ月のうちに何が起こるかは、おそらくブログ記事で明らかになるでしょう。ベータ版は2027年秋に開始予定ですから、近いうちに『ギルドウォーズ3』が実際にどのような内容になるのか、より詳しく知ることができるでしょう。

平川 誠司
著者 平川 誠司

1995年名古屋生まれ。Eスポーツニュースエディター。Eスポーツ専門雑誌の記者として5年勤務後、独立。国内外のEスポーツ業界の最新ニュースや特集記事をお届け。