Deadzone Rogueは、様々なビデオゲームのトレンドを詰め込んだ、まさに寄せ集めのような作品である。FPS、ローグライト、協力型ゲーム、ロールプレイングゲームなどに飽き飽きしている方には、Deadzone Rogueは物足りないかもしれない。
しかし、そのゲームは触手を生やして私の脳に突き刺さり、この 20 時間ほど、私はゲームが提示するものすべてに夢中になってしまった。
このゲームの瞬間瞬間のゲームプレイは、私を釘付けにしてしまうほど魅力的だが、同時に非常に興味深い物語も展開している。プレイヤーは、なぜ死なないのか、そしてなぜアンドロイドが船を乗っ取ったのかという真実を解き明かしていくうちに、SF的な悪夢へと急速に堕ちていく。
このゲームはローグライクなので、ミッション中に死亡すると完全にリセットされ、最初からやり直しになる。ゲームは複数のゾーンに分かれており、ストーリーミッションをクリアすることで様々なクエストがアンロックされる。プレイの合間には、獲得したポイントを使ってアップグレードできるシステムがある。数時間プレイした後、ゾーン2のストーリーミッションが終わる頃には、もう全てを見尽くしたと確信した。
Deadzone Rogueは人生のスパイス探しを奨励する

しかし、サイドミッションに戻ってどんな内容があるのか見てみると、このゲームは何がうまくいくのかを深く理解していることがわかった。これらのミッションの中には、次回プレイ時にアンロックできる武器が出現するかもしれないというニンジンをちらつかせたり、敵の出現パターンを変えたりするものもあった。私のお気に入りは、そうでなければ決してやらないようなプレイスタイルを強いられるものだった。
例えば、あるミッションでは、ゲーム内でのスナイピングがぎこちなく感じていたにもかかわらず、スナイパーライフルしか使わなかった。ゲームは、短い廊下か小規模な小競り合いアリーナで構成された、生成された部屋で構成されている。スナイピングできるスペースはほとんどなく、動きがぎこちなく感じることもある。窮地から逃れられないほどの部屋は生成されないのに、デッドゾーンはすぐに似たような状況になってしまう。
特に難しいミッションを10回もプレイすると、同じようなレイアウトや部屋のスタイルが出てくるのが少し飽きてくる。効率性は抜群だが、戦闘を面白くする面ではマイナスである。とはいえ、ゲーム全体の見た目は気に入っているが、時々本当に単調に感じることがある。ゾーン2には必ず現れる部屋がある。雪と氷で覆われているはずなのに、まるで青と白の氷の塊のようだ。その部屋に入るたびに、頭がぼんやりしてしまうような感覚に襲われた。
変化を起こす
ゲームが進むにつれて、各ゾーンに新しいスタイルが導入され、それぞれが巧妙に区別されている。ゾーン3は少しホラー寄りだが、ゾーン1は比較的ベーシックなSF風である。これは、ストアに用意されている様々なゲームプレイ要素にも当てはまる。

ゾーン1と2は範囲はほぼ同じだが、ゾーン2では遭遇する敵の種類が異なる。イライラさせられるのが特徴で、その場に釘付けになる攻撃を数多く受ける。しかし、ゾーン2に到達する頃には、各回復ルームで特別なアイテム報酬がアンロックされているはずだ。これらのアイテムはパッシブアビリティの使い方を少し変えるだけでなく、私がこのゲームで大好きな要素、つまり「素早い進行」を強調している。
長く楽しむためではなく、楽しい時間を過ごすためにここにいる。Deadzone Rogueをプレイし終えたら、おそらく少なくとも50時間くらいはプレイすることになると思うが(おそらく、ゲームがアップデートされて要素が増えるまでは)、ローグライト要素が速いのはありがたい。
ゾーン 2 の前に終わると言っているわけではないが、現在ゾーン 3 に取り組んでおり、戦闘に入るとすぐに最大の体力、シールド、武器のダメージが得られるのはかなりいい感じだ。
Deadzone Rogueのゲームプレイ
Call of Dutyのようなタイトルとの比較は強調しきれない。Deadzone Rogueは、お気に入りの靴の新しいスタイルを買うような感覚である。
それほど奥深いわけではないものの、ゲームの流れに違和感を感じることは一度もなかった。デッドゾーンは、他のゲームほど動きが滑らかではないものの、非常にスムーズに展開する。敵の攻撃の間を素早く駆け抜け、より有利な地点に移動する動作が必須となるため、短いダッシュとごくわずかなダブルジャンプが用意されている。
部屋に入るとすぐに起動するステルスモードを使えば、戦闘開始前に敵に先手を打つことができる。これにより、周囲の状況を把握し、敵が群がってくる前にできるだけ多くの敵を倒すことができる。ある時点で、一部の敵はそれほど賢くないことが明らかになったため、廊下を走り抜け、数字が消えるまで爆撃するという戦術が有効になった。
Deadzone Rogueは確かに多種多様な銃を提供しているが、私が期待するような突飛な展開には決してならない。銃から電撃を撃ち出すローグライクFPSでありながら、突拍子もないほど派手な銃は用意されていない。サイドミッションで2丁のサブマシンガンが登場したが、敵に一瞬で60発もの弾丸を浴びせるという点を除けば、決して「馬鹿げた」ものではない。とはいえ、与えられた選択肢に飽きることはなかった。

遭遇する敵について、その都度素早く教えてくれるところが本当に気に入った。次回どう対処するのが最善かが分かるからである。プレイヤーを脇に追いやるのではなく、恐ろしい蜘蛛のモンスターにぶっ倒されるような展開が好まれる。
それは不公平だ
ゲーム内の敵は特に対処が難しいわけではない。現代のシューティングゲームから多くのインスピレーションを得ているとはいえ、時折、レトロなシューティングゲームをやりすぎたように感じることがある。Deadzone Rogueには、一部のマップで厄介な敵がプレイヤーを困らせるという奇妙な問題がある。
小さなクモがあなたをその場に凍らせ、降り注ぐマシンガンの雨と6人の敵の刺し傷に襲われる。通常の銃撃戦ではこの狂乱から逃れる方法はいくらでもあるが、このような突進的な状況では、どうにかして対処するのはほぼ不可能に思える。
たまたま突風に巻き込まれただけで、大量の敵に捕らわれてランを台無しにされるのは、本当に気分を害する。ゲームの大部分は、プレイヤーがいつでも逃げられるように綿密に構築されている。ゲームが形勢逆転を仕掛けるたびに、まるで不意打ちを食らったような気分だ。
Deadzone RogueはSteam Deckのような携帯型ゲーム機に最適
Steam Deckのような携帯型PCで暇つぶしをしたいなら、朗報だ。このゲームは45fps程度で問題なく動作し、最初から最後まで非常にスムーズである。
最新のアップデートにより、プラットフォームの設定を変更できなくなったと思うが、FSR アップスケーリングを使用するとパフォーマンスが大幅に向上する。
HX 370と32GBのRAMを搭載したAyaneo 3では、AMDのFSRアップスケーリングを適用し、ゲームを低設定で1080pで60fpsで動作した。Asus ROG AllyなどのZ1 Extremeデバイスをお持ちの方は、低設定で720pでプレイすることで、ゲームを60fpsに圧縮できる。
Deadzone Rogueは、ジャンルの本質をしっかりと理解している開発チームによる、巧みに組み立てられたゲームだ。ハイペースで緊迫感があり、アンロックして試せるオプションが豊富。「あと1ターン」という欲求を掻き立てられるので、なかなか手放せない。
スコア: 4/5
| 長所 | 短所 |
| 馴染み深くスリリングな銃撃戦は、ほとんどのプレイヤーをすぐに虜にするだろう。 | 生成された部屋は似たようなものになりやすい |
| テンポの速いRPG要素により、アップグレードの手間が軽減される | ゲームが後半に展開していくにもかかわらず、時々実に退屈なことがある |
| 豊富な種類と組み合わせ | 敵の迷惑や過負荷は難易度と同じではない |
| 各ゾーンはそれぞれ新鮮でユニークな雰囲気を醸し出している | |
| PCハンドヘルドでも問題なく動作する |
プラットフォーム: PC
開発元:プロフェシーゲームズ
出版社: Prophecy Games
発売日: 2025年10月10日
