ILA: フロスティ・グライド ― 心温まるゲームと、ちょっと変わった仕掛け

ILA フロスティ・グライド

一見すると、「ILA: A Frosty Glide」は完璧な居心地の良いゲームの温かさに包まれるようである。Magic Rain Studiosが開発したこのゲームは、シンプルで心温まる冒険を届ける。あなたは見習い魔女のイラとして、雪に覆われた不思議な島に降り立ち、失くした猫のココを探す。

魅力的なブロック状のポリゴンアートスタイルで描かれた世界は、PlayStationの名作アドベンチャーゲームを現代風にアレンジしたかのような感覚を与え、心安らぐ旅を約束する心地よいサウンドトラックも備わっている。この設定は親しみやすく、魅力的で、ジャンルを代表する名作『A Short Hike』への明確なオマージュとなっているのだ。しかし、この穏やかな外見の裏には、より深い感情の流れが隠されている。

ココ探しは単なる救出作戦ではない。それは、アイラが最近母親を亡くした経験と結びついた、内省的な旅なのである。アイラにとって、ココは最後の、生きた繋がりだった。この物語の深みは、探索という単純な行為に胸を締め付ける重みを与え、悲しみと家族というテーマを、押し付けがましくなく、心地よく描き出す空間を生み出している。

ILA: フロスティグライドのシンプルなメカニズム「スケートブルーム」は大成功

このゲーム体験の真髄であり、最大の成功と言えるのが「スケートブルーム」である。これは単なる飛行メカニズムではなく、運動量に基づいて細かく調整された移動システムであり、その感覚はまさに絶品だ。

開発者自身もスケートボードにインスピレーションを受け、純粋な動きの喜びに焦点を当てており、その成果はゲームにも表れている。雪壁を滑空し、空中を駆け抜け、地面を叩きつけてアイテムを集めるといった行為は、すぐに満足感を与えてくれる。

操作性はタイトでレスポンスに優れ、地形を流れるように舞い踊るような動きを実現する。巧妙なメカニズムにより、氷の崖に箒を突き刺すことで、より高く、より遠くへ飛び出すための軸が生まれ、探索に新たなスキルが加わる。

空中ブーストを増やすアップグレードを発見するにつれて、これまで到達できなかった棚や秘密が明らかになり、探索と強化のやりがいのあるループが生まれる。爽快な山の空気の中を舞い上がり、流れに乗っている時は、このゲームはまさに至高である。しかし、この素晴らしい自由の感覚は、頻繁に、そして不快なほどに中断される。

イライラさせられる課題は、リラックスした雰囲気と対比される

ゆったりとした雰囲気のアドベンチャーゲームとして売り出されているにもかかわらず、『ILA: A Frosty Glide』は驚くほど鋭く、時に苛立たしいほどの刺激を与えてくれる。リラックスした雰囲気とは全く相反する、要求の高いプラットフォームチャレンジが随所に散りばめられている。

こうした難易度の急上昇は、単にスキルを試すためだけのものではない。ゲーム自体の技術的な欠陥から生じており、しばしば不公平に感じられる。固定されたカメラアングルとポリゴンアートは魅力的ではあるものの、遠近感を錯覚させ、重要なジャンプや着地の奥行き感を判断するのを困難にしている。

何度か、カメラが木や岩の後ろに隠れてしまい、最悪のタイミングで視界が完全に遮られてしまうことがあります。こうなると、本来はスキルを試すゲームが、まるでゲームそのものとの戦いのようになってしまいます。

パズルもフラストレーションの原因になることがある。パズルの中には説明が不十分なものや、非論理的な場所でアイテムを探す必要があるものがあり、発見の喜びのためではなく、前進する必要から目的もなくさまようことを強いられる。   

このアイデンティティの葛藤は、ゲームの最終シーンで頂点に達する。当初、プレイヤーは長く続くスノーボードのダウンヒルセクションに挑み、正確で容赦のないジャンプを何度も繰り返さなければなりらなかった。チェックポイントは存在せず、一度ミスをすればスタート地点まで戻らざるを得なかった。

多くの人にとって、これは苛立たしい試練であり、失敗しても実質的なペナルティがないゲームには全く場違いに感じられた。これは発売当初のプレイヤー体験を悪化させた、重大な設計ミスだった。

開発者の功績として、この厳しいフィードバックに耳を傾け、このセクションの難易度を調整するパッチをリリースした。これにより、このセクションはより扱いやすく、より楽しめる結末となった。この対応は称賛に値しますが、オリジナルのデザインがゲームに採用されたという事実は、本作の核心にある緊張感を浮き彫りにしている。それは、美しく自由な探索ゲームでありながら、同時に過酷なプラットフォームゲームにもなりたいのか決めかねているという点である。   

ILA:凍てつくような滑空 ― 私たちの評決

ILA: 『A Frosty Glide』は二つの精神が交錯するゲームである。優れた移動システムを通して、純粋で純粋な喜びの瞬間を提供し、見た目も美しく、感情に訴えかける世界へと誘う。

雪景色の中をただ滑空しているだけで、最も満足できるインディー体験の 1 つになる。

しかし、こうした至福の瞬間は、本作の親しみやすいアイデンティティとは相容れない、苛立たしいデザイン上の選択や技術的な不具合によって、しばしば急に打ち砕かれてしまう。本作は短くて楽しい冒険であり、完全クリアまで約3~6時間でプレイできる。つまり、苛立たしい部分が永遠に続くわけではないが、その分、それらの部分がより際立っているのだ。

これは、探索と移動ベースのプラットフォームアクションを好み、爽快感のために多少の荒削りさを許容できる忍耐力のあるプレイヤーのためのゲームである。純粋にリラックスしてストレスフリーな時間を過ごしたいなら、予想外の難易度に戸惑うかもしれない。   

長所

  • 動きが楽しくなる、爽快で信じられないほど楽しい「スケートブルーム」メカニック。
  • 独特なポリゴンアートスタイルと素晴らしいリラックスできるサウンドトラックを備えた、魅力的で居心地の良い世界。
  • 喪失と家族のつながりというテーマを成熟した視点で描いた心温まる物語。
  • たくさんの秘密と収集品を発見できる、やりがいのある探索。

短所

  • 突然の難易度の急上昇は、ゲームのリラックスした心地よい雰囲気と衝突する。
  • イライラさせられるプラットフォームとパズルのセクションは、スキルベースのチャレンジではなく、設計上の欠陥が原因で不公平に感じられることがよくある。
  • 特にカメラや奥行きの認識に関する技術的な問題により、ゲームプレイが妨げられる可能性がある。
  • 価格を考えると、長さが短いことが気になる人もいるかもしれない。

1995年神戸生まれ。ゲーム記事エディター。国内メディアのゲーム・エンタメ記事編集者として5年勤務後、フリーライターとして複数のメディアで活躍。ビデオゲームの専門レビューや特集を中心にお届け。