仕事を始めて、瞬きをしていたと思ったら13年が経っていた― ―そんな状況を想像してみてほしい。これは、2012年に初めて姿を現したLunar SoftwareのSFホラーゲーム『Routine』の開発ストーリーだ。
本作は一度姿を消し、再び現れ、エンジンを変更し、そしてついに2025年12月に私たちのスクリーンに降り立った。このゲームの開発に要した時間の間に、コンソールの世代は生まれ、そして消えていった。『エイリアン:アイソレーション』、『SOMA』、そして『デッドスペース』のリメイク版が生まれた。「怖い宇宙ステーション」の基準は格段に上がったのだ。
では、『Routine』は今でも健在だろうか?驚くべきことに、確かにそうだ。だが、まるで遺物のように感じられる。時の流れに忘れ去られたゲームであり、プレイヤーを決して引き留めようとしない、妥協を許さないホラーのビジョン。美しく、恐ろしく、そして深く苛立たしく、それらが同時に存在する。
美学:4Kで見る80年代のテクノロジー
まず最初に気づくのは、Routine の驚異的なビジュアルだ。Unreal Engine 5 で動作しているにもかかわらず、ピカピカの未来的なホログラムではなく、1980年代に想像された「未来」を体現している。分厚いCRTモニター、心地よいクリック感のキーボード、そして至る所にベージュのプラスチックが使われている。まさに「カセット・フューチャリズム」の真骨頂と言えるだろう。『エイリアン』や『2001年宇宙の旅』から強い影響を受けている。
照明は本作の重要な要素だ。月面基地ユニオンプラザは暗い。本当に暗い。懐中電灯が切れないように祈りながら、目を細めて影の中を覗き込むことになるだろう。ゲームは鮮明でクリーンな映像で、最新のPCでもスムーズに動作するため、汚れや荒廃がリアルに感じられる。ただレベルを歩いているのではなく、まるで墓に侵入しているかのようだ。
サウンド・オブ・サイレンス(とロボット)
ビジュアルに引き込まれるなら、サウンドは最高の意味で、この世界から去りたくなるような感覚を味わわせてくれるだろう。音響デザインは重苦しく、感情を揺さぶるような音楽はなく、ただステーションのざわめきと、あなたを追い詰める「05」ロボットの恐ろしく重い足音だけが響き渡る。
ミック・ゴードン(脱退前)が作曲し、ナサニエル=ジョーデン・アポストルが仕上げたサウンドトラックは、緊張感の極みと言えるでだろう。低いドローン音とインダストリアルノイズが、周囲の環境にシームレスに溶け込んでいる。生き残るためには、耳を澄ませる必要がある。蒸気管のシューという音なのか、それとも角を曲がったところにロボットがいるのか?現実世界では、もっとよく聞こえるように息を止めてしまうかもしれない。
The C.A.T.:あなたの唯一の友達
RountineにはHUDが存在しない。代わりに、宇宙飛行士支援ツール(CAT)がある。これは懐中電灯、地図、電池式スタンガンとして使える、ちょっと不格好な多目的ガジェットである。
CATの真価は、プレイヤーを世界と関わらせる力にある。地図を確認したい?デバイスの小さな画面を実際に見なければならず、目の前にあるものを見ることができない。ドアを開けたい?壁越しに配線を辿るには「ウルトラビュー」モードを使う必要がある。これが意図的なフリクション(操作上の摩擦)を生み出している。何事にも時間がかかるが、ロボットが重い足音を立ててこちらに向かってくる時は、時間などない。
ゲームプレイ: オールドスクールグラインド
Routineの古さが露呈するのはここの部分だ。このゲームは、少しだけプレイヤーを嫌っているように感じられるゲームだ。目的地マーカーがなく、壁の標識を読んでどこへ行けばいいのかを把握する必要がある。机の上の小さな導火線を見逃すと、1時間もさまようことになるかもしれない。
ステルスは極めて基本中の基本だ。しゃがみ、隠れ、待つ。それだけである。ロボットは決まった道を進むので、一度覚えてしまえば、恐ろしいものではなく、むしろ厄介な障害物へと変わっていく。そして、もし死んだら? 20分も前のチェックポイントに送り返されることもある。これは現代のゲームでは滅多にないほどの、厳しい設計だ。忍耐と観察力が要求され、急ごうとすれば容赦無く罰せられる。
評決
Routineは時代を超越したゲームである。良くも悪くもゲームプレイの現代化を拒む、驚くほどリアルな世界観が魅力を作り上げている。
ゲームがプレイヤーに何をすべきか指示しなかった時代を懐かしむ、雰囲気のあるホラーファンなら、これは絶対にプレイすべき作品だ。ただし、注意してほしいのは、じわじわとストレスフルになっていく展開だ。反撃ではなく、死をも招くような場所で変化を生き延びることが目的なのだ。
長所と短所
| 長所 | 短所 |
| 素晴らしい雰囲気: 80 年代の SF の美学が、驚異的な UE5 ビジュアルによって完璧に再現されている | イライラするナビゲーション:マップマーカーがないので、道に迷うことが常にあり、時には面煩わしい脅威となる。 |
| 恐ろしいオーディオ:サウンド デザインは没入感があり、生き残るために重要だ。 | 基本的なステルス:敵の AI は単純かつ予測可能なため、繰り返しの待機ゲームが発生する。 |
| ユニークな UI: CAT ツールは、プレイヤーを世界に定着させるための優れた方法。 | 厳しいチェックポイント:死亡すると、遅いゲームプレイの大部分を再度プレイすることになる場合がある。 |
| 優れた最適化: PC 上でスムーズに実行され、見た目もシャープでクリーン。 | 手助けなし:ガイドが不足しているため、現代の便利な設備に慣れたプレイヤーは疎外されやすい。 |
