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オクトパストラベラー0 レビュー: スイッチ版ファイナルファンタジー?

オクトパストラベラー0 レビュー

正直に言おう。スクウェア・エニックスがモバイル向けガチャゲーム『大陸の覇者』を、フルプライス版の前編『オクトパストラベラー0』としてコンソールに移植すると発表した時、JRPGコミュニティからはシールドポイントを破るほどの悲鳴が上がった。モバイルからコンソールへの移植は、往々にして安易な金儲けの匂いがする。簡略化されたメカニクス、醜いUI、そして隅に潜む課金要素ばかりだ。

しかし、Switch版を100時間以上プレイした後、自分の発言を撤回せざるを得なくなった。『オクトパストラベラー0』は単なる「良質なモバイル移植」ではない。オリジナル版の略奪的なギャンブル性を排除し、シリーズ史上最も奥深い戦闘システムを備えた、完全なる再構築作品なのだ。

しかし、2017年に発売された初代Nintendo Switchでプレイする場合、お金を払う前に知っておくべき重要な注意事項がいくつかある。これは2つのシステムの物語であり、Switch 2にアップグレード済みかどうかによって、プレイ感は大きく異なる。

ゼロからのスタート:ストーリー

タイトルの「0」は2つの意味がる。1つ目は、本作が前作の何年も前を舞台とする前日譚であること、そして文字通り何もない状態からスタートするという点だ。これまでのメインシリーズでは8人のヒーローから1人を選ぶのに対し、本作ではカスタムアバター、いわば「選ばれし者」を作成する。

オクトパストラベラー0

オクトパストラベラー0は、牧歌的な町ウィッシュベールから幕を開ける。プロローグでは近隣住民と交流し、生活の基本を学び、穏やかな空気に身を委ねることになる。
しかし、JRPGの定石どおり、物語は急転直下で暗転する。富・権力・名声を司る三人の悪党が家を襲撃し、両親を殺害、町を焼き払ってします。

この悲劇こそが、物語の核となるループの始まりだ。あなたはただ冒険のために世界をさまよっているのではない。復讐と復興という明確な使命を背負い、3人のマスターを追い詰め、ウィッシュヴェイルを灰燼から再建していくことになる。

オクトパストラベラー 0 は、現在ゲーム界に革新をもたらしているターンベース RPG の復興を牽引するストーリー主導のゲームの 1 つのように感じられる。

悪役が主役を奪う

本作の脚本は前作よりも暗く、より残酷な方向へと進んでいます。3人の主要な敵役は、実に憎めない魅力に満ちている。

  • 富の支配者、ヘルミニア:借金によって人々を奴隷化する「強欲の魔女」。彼女の物語は、抑制のきかない資本主義と搾取の闇を鮮やかに描き出す。
  • 力の支配者、ティトス:力こそ正義だと信じる、大柄で威圧的な武将。その体躯は圧倒的で、まさに威圧的。
  • 名声の巨匠、オーギュスト:間違いなく異彩を放つ。脚本のインスピレーションを得るために人を殺害する劇作家。批評家たちは彼を「狂気のマーティン・ショート」と評し、派手な悪意と常軌を逸した行動をとっている。

この物語重視の欠点は?主人公がパントマイムを演じることだ。スクウェア・エニックスは本作で「寡黙な主人公」を選んだが、正直言って没入感を損なっている。以前の作品では、サイラスやパルティーシオといったキャラクター同士の掛け合いがハイライトだった。本作では、オープニングシーンで母親が死に瀕している時、主人公はただぼんやりと見つめているだけだ。そのため、感情の起伏が強烈ではなく、むしろ鈍く感じられる。

オクトパストラベラー0 戦闘メカニクス

4人パーティを率いるのは戦術的だと思っていたなら、大リーグへようこそ。『オクトパストラベラー0』では、一度に8人のキャラクターを戦闘に参加させることができ、その壮大さは圧巻だ。

このシステムは「前列/後列」というシステムを採用しています。前列には4人の戦闘員が配置され、ダメージを与えたり攻撃を受​​ける役割を担う。その後ろには4人の予備戦闘員が控える。

  • スワップ:アクションを失うことなく、ターン中に前列のキャラクターを後列のパートナーと即座に交換できる。
  • その他:後列のキャラクターは毎ターンHPとSP(マナ)を回復する。
オクトパストラベラー0

これにより戦闘の流れが一変する。昔のゲームでは、マナ切れはプラムを使ったり防御したりしてターンを無駄にしていた。しかし本作では、魔法使いを後列に下げ、戦士を前に出して2ターン回復させ、その後再び魔法使いを前線に戻してボスに大ダメージを与えるといった運用が可能になる。

ボス戦は消耗戦と化する。ボスは膨大な体力とトラックのような攻撃力を持ち、一撃で前列全員を全滅させることも珍しくない。常に新しい敵を戦場に投入し続けなければならない。従来のRPGパーティーというより、スポーツチームを運営しているような感覚で、とてつもなく中毒性が高い。

名簿:全員を採用しなければならない

以前はガチャゲームだったので、キャラクターの数が多く 30人以上のキャラクターを仲間にできた。しかし、ガチャは無くなった。お金を払って手に入れるのではなく、自分で獲得するようになった。

  • ストーリーの参加:ストーリーが進むにつれて、主要キャラクターが自動的に参加する。
  • ワールドリクルート:酒場や町にはキャラクターが集まっています。中にはアイテム探しクエストの完了を要求するキャラクターもいれば、決闘で勝利したり料金を支払ったりする必要があるキャラクターもいる。

シリーズのファンなら、オクトパス1の主人公たちの幼少期バージョンに気づくだろう。サンシェードで幼いプリムローズを仲間にしたり、セリオンハーニットを街中で見つけたりできる。例えば、ハーニットを手に入れるには、富のストーリーラインの第1章をクリアし、その後、ビクターズホロウで彼女を追い詰める必要がある。本作は、他のゲームにはない探索のやりがいを感じさせてくれル。

オコトパスの街づくりによってオリジナルユーザーが制限される

約10時間プレイすると、「街づくり」のシステムが利用可能になる。ウィッシュヴェイルの遺跡に戻り、修復を始める。これは単なるサイドミニゲームではなく、ゲームの進行に不可欠な要素だ。

木材、石材、布などの資源は敵や収穫地点から集められます。それらを使って家や武器屋、農場を建てることが可能だ。

オクトパストラベラー0
  • ヒント:採用するキャラクターには必ず家が必要。入居すると、パッシブバフ(タウンスキル)が経済にもたらされる。
  • ループ:外に出てモンスターと戦い、素材を集め、より良い鍛冶場を建て、より良い剣を買い、より強いモンスターと戦う。これは、戦う全ての雑魚モンスターに価値を与える、満足感の高いループとなっている。

しかし、Switchではこの機能には注意書きが付いている。オリジナルのSwitchハードウェアでは、町に設置できるオブジェクトの数が250個に制限されている。フェンスの支柱や花壇を一つ一つ完璧に配置したいタイプの人なら、すぐに制限に達してしまうだろう。Switch 2では400個、PCでは500個に制限されており、ハードウェアの老朽化を痛感させるものである。

映像と音声:HD-2Dの遺産

ビジュアル面では、Unreal Engine 5 を採用し、HD-2D の美学をさらに追求している。ライティングエフェクトは息を呑むほど美しく、リアルタイムの影や水面の反射はかつてないほど美しく表現されている。ボスは画面の半分を占める巨大なスプライトで、究極攻撃時のパーティクルエフェクトは目もくらむほどの美しさだ。

しかし…これは Switch ユーザーにとって大きな「しかし」ですが…パフォーマンスは大きく異なる。

スイッチパフォーマンスレポート

これはクロスジェネレーションタイトルであり、その影響は明確に表れている。

  • オリジナルSwitch(ドック接続):このゲームは720p、30fpsをターゲットとしている。混雑した街中やパーティクルエフェクトが激しい環境では、動作が重くなることがある。解像度のスケーリングが強すぎるため、大型テレビでは画面がかなりぼやけて見える場合もある。
  • オリジナルSwitch(携帯型):解像度は576pまで低下します。プレイには問題なく、OLED画面のおかげで色彩も鮮やかだが、文字がギザギザになり、画像もぼやけてしまうこともある。
  • Switch 2:新しいコンソールをお持ちの場合は、1080p と非常にスムーズな 60 FPS での動作が実現されている。

アップグレード論争:問題となるのがアップグレードを巡る扱いだ。スクウェア・エニックスはアップグレードパスを提供しないことを決定した。Switch 1のダウンロード版を今日購入し、来月Switch 2を購入しても、アップグレードは用意されていない。そのため、Switch 2向けの60 FPS体験を得るには、ゲームを再度購入する必要がある(あるいは、Switch 1のコードを実行する下位互換性に頼ることになりますが、60fpsの高速化は得られない)。これは不可解であり、消費者にとって不利な決定であり、注意が必要だ。

サウンドトラック

作曲家・錦康則が再び手掛け、またしても傑作を世に送り出した。サウンドトラックは、リアレンジされた名曲と最新のバンガーをミックスした構成。新たな戦闘テーマ「Battle 0」は、力強く疾走感あふれるサウンドで、前作の切ない雰囲気に完璧にマッチしている。さらに、ボーカル入りエンディングテーマ「Yet I Carry On」も収録され、シリーズにかつてないシネマティックな魅力を添えている。

問題点

古い Switch の技術的な不具合以外にも、ゲームにはデザイン上の不満が残る。

  1. エンカウント率:ランダムエンカウント率が非常に高く、ダンジョン内で10歩も進むと戦闘に遭遇する。『ブレイブリーデフォルト』とは異なり、この設定をオフまたは下げるスライダーは用意されておらず、宝箱を探すためだけに立ち戻りたい場面では、特にストレスを感じやすい。
  2. アセットの再利用:本作は2020年のモバイルゲームをベースにしているため、多くのアセットが再利用されている。一部のダンジョンレイアウトは、『オクトパストラベラーII』の複雑なマップよりもシンプルで「廊下のような」印象を受ける。
  3. UI の乱雑さ:メニューはタッチ スクリーン用に設計されたような感じが残っており、ボタンやリストが大きく、コントローラーでスクロールするのに時間がかかる。

最後に

『オクトパストラベラー0』は実に奇妙な作品だ。モバイルゲームの「デメイク」でありながら、なぜかコンソール版よりも統一感がある。8つのばらばらの物語ではなく、ウィッシュヴェイルの再建という一つの物語に焦点を絞ったことで、シリーズ最大のストーリー上の欠陥は修正されている。もっとも、寡黙な主人公は退屈ではあるものの。

8キャラクターによる戦闘システムこそが、このゲームをプレイする真の理由だ。スピーディーで戦略的であり、多くのJRPGを悩ませるリソース管理の問題を解決している。

初代Nintendo Switchでプレイする場合、こ4つの星の体験が3つ星のハードウェア性能に閉じ込められている印象だ。画面がぼやけたり、ロード時間が長かったりするが、コアとなるゲームは十分に優れているため、その魅力を存分に発揮できる。Switch 2を持っている場合、これは決定版のJRPG体験となるだろう。

60ドルの価値があるでだろうか?答えは「イエス」だ。コンテンツ量(100時間以上)を考えると妥当と言える。ただし、レベル上げと木材集めの両方で、かなりの努力が必要になるだろう。

スコア: 4.5/5

長所と短所

長所短所
8 人対戦:前列/後列の入れ替えシステムは優れた戦術を生み、テンポの速い戦闘を維持している。Switch 1 のパフォーマンス:ぼやけた映像 (720p/576p) と 30 FPS の上限により、古いハードウェアでは時代遅れな感じがする。
ガチャなし:クエストやゲームプレイを通じて 30 人以上のキャラクターが募集され、やりがいがあり公平な印象。沈黙の主人公:声のある主人公がいないことにより、暗い物語の感情的なインパクトが弱まっている。
街づくり:ウィッシュベールの再建は、ゲームプレイと物語を結びつける満足のいくループを形成している。高い遭遇率:ランダム戦闘をオフにすることができないため、後戻りが面倒になる。
音楽:西木康範氏による完成度は高く、特に「Battle 0」はS級の出来栄え。消費者に対するポリシー: Switch 1 バージョンから Switch 2 バージョンへの無料または有料のアップグレード パスはない。
よりダークなストーリー: 3 人の「マスター」は印象的な悪役として機能し、以前のゲームよりも成熟した雰囲気を醸し出している。建物の制限: Switch 1 所有者は町のオブジェクトを 250 個までに制限されており、創造性が抑えられる。

1995年名古屋生まれ。Eスポーツニュースエディター。Eスポーツ専門雑誌の記者として5年勤務後、独立。国内外のEスポーツ業界の最新ニュースや特集記事をお届け。

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