ゲーム業界はゲームがビジネスであることを十分に理解しているものの、一部の企業は決して十分な理解を得ていないようだ。例えばEpic Gamesは、収益化に再び取り組み始めている。最近発表された島内取引システムでは、『フォートナイト』のプレイヤー作成ゲームモード内でルートボックス形式の購入が再導入される可能性がある。
またしても、クリエイターに力を与え収益化の選択肢を広げるという、一見無害な形で語られている。
表面的には、エピックが自社のエコシステムを改善しようとしているように見える。何しろ彼らはビジネス企業なのだから。しかし、典型的なPR用語の覆いを少し剥がして深く掘り下げると、これは偽装した形で戦利品ボックスを再導入しようとする、薄っぺらい試みに思えてくる。
Fortnite のルートボックスは本当に復活したのか
この新しいシステムは「島内取引」と呼ばれ、一見すると、フォートナイトのクリエイターがゲーム内購入の一部としてアイテムを提供できるようにしているだけのように思えます。問題は、「ランダム化」という言葉がスロットマシンのようなイメージを想起させる点にあります。
新システムは「島内取引」と呼ばれ、一見するとフォートナイトのクリエイターがゲーム内購入の一部としてアイテムを提供できるようにするだけのものに見える。問題は「ランダム化」という言葉が導入された時に生じる。これはスロットマシンのようなイメージを喚起する。
これは2019年にゲームから撤廃されて以来、フォートナイトが初めて導入する「戦利品ボックス」スタイルの購入システムとなる。
入手可能なアイテムはコスチューム、パワーアップ、収集品など多岐にわたり、V-Bucksで購入可能だ。公平を期すなら、エピックはこうした取引を厳しく規制しようとしており、実際に各地域の法律を順守する方針だ。
しかし、苦労して稼いだ現金で支払うランダム購入は、単なる名称を変えた戦利品ボックスに過ぎず、プレイヤーがこの搾取的な慣行に激しく反発している現状を踏まえると、これが最善策とは言い難い。多くのプレイヤーは今やゲーム会社がプレイヤーの財布を狙う手法を認識しており、多くの国が法的措置を取る動きにつながっている。
ブラジルはベルギー、オーストラリアの一部地域などと共に、戦利品ボックスに年齢制限を設けた数カ国の一つとなった。オランダなどでは戦利品ボックス自体が禁止されている。英国のギャンブル委員会は、プレイヤー基盤を保護するため、開発者に対し可能な限り透明性を保つよう明示的に警告している。
フォートナイトやロブロックスのようなゲームにおけるプレイヤー層を考えれば——彼らは影響を受けやすく若年層である——エピックは、この透明性確保が単なる法的要件のチェック項目に終わらないよう確実にする必要がある。
以下の地域のプレイヤーは、これらの新しいゲーム内購入が制限される。
- シンガポール
- カタール
- オーストラリア
- オランダ
- ベルギー
- イギリス(U18)
- ブラジル (U18、2026年3月発効)
これはフォートナイト対ロブロックスの競争を均衡に保つための動きなのか?
事実は明白だ。フォートナイトはロブロックスを射程圏内に留めようとしている。かつて(議論の余地はあるが)新興バトルロイヤルジャンルの象徴的存在だったこのゲームは、その遺産からゆっくりと、しかし確実に距離を置きつつある。代わりに創造的なプラットフォームを目指しているのだ。
しかし、プレイヤー層の利益を真に考慮しているのだろうか?懸念されるのは、確かに印象的ではあるが搾取的なロブロックスの収益化戦略を追うあまり、フォートナイトが自らのルーツを忘れ、結局は数あるライブサービス失敗作の一つに成り下がってしまうことだ。
ロブロックスにも目を向けよう。そのエコシステムは長年、マイクロトランザクションの搾取的性質で批判に晒されてきた。いくら美化しようとも、クリエイターへの最低限の報酬、そして若年層のプレイヤーがランダムコンテンツに実際のお金を費やす実態は、明白な現実を物語っている。
ではフォートナイトはロブロックスを追いかけているのか?おそらくそうだ。このオープンマーケットの混沌が、バトルロイヤルシューターを永遠に変えるかもしれない。
これはフォートナイトとエピックにとって後退のように感じられる
進化する能力はフォートナイトの最大の強みの一つであり、最も厳しい批評家でさえ、エピックが提案した数々の変更点を見過ごすよう説得してきた。しかし今回のニュースは少し異なる印象を与える。2005年にオブリビオンプレイヤーに取るに足らない馬の鎧を提供して多くのプレイヤーを失望させた業界の最悪の部分が復活したように感じられるのだ。
フォートナイトに戦利品ボックスは必要ない。ロブロックスやその他の収益化巨大企業を追いかける必要もない。フォートナイトは既に市場で最も大きなシューティングゲームの一つだ。しかし今回の動きは、プレイヤーの創造性を芸術として追求することがエピックの真の目的ではないことを示唆している。これは紛れもない収益モデルだ——その意味で、この構図における唯一の敗者はプレイヤーである。
