Alors que la sortie de Romeo is A Dead Man approche à grands pas, les amateurs d’avant-garde se préparent à recevoir une nouvelle dose d’énergie « punk » signée Grasshopper Manufacture. À l’approche du lancement du jeu sur Xbox Series X|S, le producteur exécutif Goichi « Suda51 » Suda et le réalisateur Ren Yamazaki se sont entretenus au sujet du « bouillon épais » qui caractérise leur style de développement et de leur refus de créer des jeux « orthodoxes ».
Créer Romeo Stargazer : la naissance d’un DeadMan
Dans Romeo is A Dead Man, les joueurs incarnent Romeo Stargazer, un agent spatio-temporel du FBI pris dans un paradoxe. Pour Suda51, il était essentiel de concevoir un protagoniste capable de rivaliser avec des figures emblématiques comme Travis Touchdown.
« Je voulais que Romeo Stargazer soit un personnage marquant, non seulement par ses compétences et ses armes en jeu, mais aussi par sa personnalité », explique Suda. « Quand Romeo a hérité du surnom “DeadMan”, il a vraiment commencé à prendre vie d’une manière qui m’a donné confiance en lui. »
Cette assurance a finalement conduit à faire du titre « DeadMan » un élément central de l’identité du jeu, définissant la tonalité de l’ensemble du projet.
Action survoltée et finition « Bloody Summer »
Les jeux de Grasshopper sont synonymes de combats rapides et viscéraux, et Romeo is A Dead Man ne fait pas exception. Le réalisateur Ren Yamazaki précise que si de nombreux systèmes ont évolué au cours du développement, l’action principale est restée le point d’ancrage du projet.
Suda51 s’est particulièrement investi dans la mise au point du coup final emblématique du jeu, « Bloody Summer ».
« J’ai accordé beaucoup d’attention à la sensation précise qu’il procure », affirme Suda. « Les mouvements généraux des épées ont été minutieusement affinés afin de paraître aussi authentiques que possible… Les jeux d’action s’améliorent à chaque petit ajustement. »
Le style Grasshopper Manufacture : un développement « improvisé »
Alors que de nombreux studios modernes s’appuient sur une documentation rigide et des plannings stricts, Grasshopper Manufacture — connu notamment pour Lollipop Chainsaw — privilégie une approche plus organique et chaotique. Suda51 décrit leur méthode comme « improvisée », où les idées émergent par la conversation plutôt que par des cahiers des charges détaillés.
Yamazaki compare cette saveur audacieuse et singulière à une expérience culinaire bien particulière : « C’est un peu comme un restaurant de ramen au bouillon épais et puissant. Il m’arrive d’envisager une saveur plus classique, plus salée, pour plaire au plus grand nombre ; mais… à un moment donné, je me lasse de la fadeur et j’ajoute plein d’épices sans même m’en rendre compte. »
Pour Suda51, ce refus de se conformer est ce qui permet au studio de rester pertinent. « Il existe déjà suffisamment de jeux “orthodoxes” », déclare-t-il, « et je ne pense pas que ce soit notre rôle d’entrer en compétition avec eux ! »
Romeo is A Dead Man sortira sur Xbox Series X/S le 11 février 2026.
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