Pourquoi l’Australie cible-t-elle Roblox ?
La volonté de régulation fait suite à une série de rapports alarmants concernant la sécurité des enfants.
Si Roblox est un espace de créativité, il est aussi devenu un « piège à prédateurs » (honeypot) pour des acteurs malveillants.
La ministre des Communications, Anika Wells, a récemment qualifié la situation actuelle de la plateforme d’« intenable », après des signalements d’enfants exposés à du contenu sexuellement explicite, à des « jeux du suicide » et à des techniques sophistiquées de manipulation (grooming).
Contrairement aux réseaux sociaux traditionnels, la structure de Roblox — où des millions « d’expériences » créées par les utilisateurs coexistent au sein d’un même écosystème — rend la modération extrêmement difficile.
De récentes enquêtes, notamment un reportage en infiltration du Guardian, ont montré à quel point des mineurs pouvaient facilement contourner les filtres pour accéder à du contenu destiné aux adultes, poussant ainsi le gouvernement à intervenir là où l’autorégulation a échoué.
La faille « réseaux sociaux » et la loi sur la sécurité en ligne (Online Safety Act)
L’une des principales raisons du durcissement actuel est l’exclusion de Roblox de l’interdiction des réseaux sociaux pour les moins de 16 ans.
Au départ, les plateformes de jeux avaient été exemptées afin d’éviter un « chevauchement réglementaire », mais la commissaire à la sécurité en ligne (eSafety Commissioner), Julie Inman Grant, a averti que Roblox est désormais « dans la ligne de mire ».
Le gouvernement envisage d’élargir l’Online Safety Act afin d’y inclure spécifiquement les plateformes de jeux qui fonctionnent comme des réseaux sociaux.
Si la plateforme ne peut pas prouver qu’elle est « sûre dès la conception » (safe by design), elle risque d’être reclassée ou soumise aux mêmes exigences de vérification d’âge qu’Instagram et Snapchat.
Comment l’Australie prévoit de réglementer la plateforme
Alors, à quoi pourrait ressembler cette régulation ? Le gouvernement australien dispose de plusieurs leviers :
Révision de la classification :
Le Australian Classification Board pourrait revoir la classification « PG » de Roblox. Si celle-ci était relevée à une catégorie « restreinte », cela changerait fondamentalement les modalités de distribution de l’application en Australie.
Amendes financières importantes :
Selon les modifications proposées, Roblox Corporation pourrait encourir des amendes allant jusqu’à 49,5 millions de dollars australiens si elle ne parvient pas à neutraliser les contenus d’exploitation sexuelle d’enfants et les pratiques de manipulation.
Vérification d’âge obligatoire :
Bien que Roblox ait introduit ses propres contrôles d’identité pour certaines fonctionnalités, le gouvernement souhaite une mise en œuvre plus robuste et généralisée afin de garantir que les enfants n’interagissent pas avec des adultes inconnus.
Et maintenant, quel avenir pour Roblox et les joueurs australiens ?
Roblox a répondu en affirmant que son « engagement en matière de sécurité ne s’arrête jamais », mettant en avant des mises à jour récentes comme la restriction des messages privés pour les moins de 13 ans.
Cependant, pour le gouvernement australien, ces mesures « volontaires » pourraient ne plus suffire.
À l’approche de mars 2026, on peut s’attendre à un cadre renforcé fondé sur un « devoir de diligence » (Duty of Care).
Roblox a déjà mis en place une estimation obligatoire de l’âge par reconnaissance faciale afin d’empêcher les enfants de communiquer avec des adultes inconnus dans les discussions.
Pour les développeurs et les joueurs, cela pourrait signifier une modération plus stricte des contenus générés par les utilisateurs (UGC) et davantage de contraintes lors de la création de comptes.
L’Australie est en train de mener la charge mondiale en matière de sécurité numérique, et si ces réglementations aboutissent, elles pourraient servir de modèle pour la manière dont le reste du monde encadrera le « métavers » et la sécurité des jeux en ligne.Le PDG de Roblox, David Baszucki, a récemment suscité la controverse en suggérant l’ajout de « marchés prédictifs » à la plateforme, une initiative qui permettrait aux joueurs de parier sur des événements en jeu, comme les résultats dans des expériences populaires telles que Steal a Brainrot.
