L’économie numérique de Roblox vient d’atteindre un nouveau sommet spectaculaire. Selon le dernier rapport financier de Roblox Corp pour l’exercice se terminant le 31 décembre 2025, les développeurs les plus performants de la plateforme ne sont plus de simples amateurs : ils dirigent désormais de véritables entreprises valant plusieurs millions de dollars.
Dans ce que l’entreprise qualifie d’« année exceptionnelle », les 1 000 meilleurs créateurs de la plateforme ont gagné en moyenne 1,3 million de dollars US (environ 2 millions de dollars australiens) en 2025. Cette explosion des revenus illustre l’énorme transformation de la monétisation du contenu généré par les utilisateurs (UGC) à l’échelle mondiale.
Les revenus de Roblox et les utilisateurs actifs quotidiens atteignent des records historiques
Les données financières montrent que Roblox continue de croître à un rythme défiant aussi bien les attentes que les tendances de l’industrie. Rien qu’au quatrième trimestre 2025, les revenus ont augmenté de 43 % sur un an, atteignant 1,41 milliard de dollars. Les « bookings » — principal indicateur des ventes de monnaie virtuelle sur la plateforme — ont progressé de 63 %, pour atteindre 2,22 milliards de dollars.
Ce succès financier est porté par une base de joueurs en pleine expansion. Roblox a enregistré un chiffre impressionnant de 144 millions d’utilisateurs actifs quotidiens (DAU) au T4 2025. La plateforme représentant désormais environ 3,4 % du marché mondial du contenu vidéoludique, Roblox Corp s’est fixé un objectif ambitieux : capter 10 % du marché mondial total.
Comment Steal a Brainrot et les succès viraux propulsent les créateurs
Parmi les plus grandes réussites de l’année figure Steal a Brainrot, un jeu qui aurait été développé en seulement quatre mois par une petite équipe de jeunes créateurs. Le titre a atteint un record historique de 25 millions de joueurs en septembre 2025, démontrant que les barrières à l’entrée pour un succès viral restent bien plus faibles sur Roblox que sur des plateformes traditionnelles comme Steam ou les consoles.
Pour soutenir cette dynamique, Roblox Corp mise fortement sur l’innovation technologique. L’entreprise a annoncé le développement de modèles fondamentaux d’IA générative destinés à aider les créateurs à concevoir des jeux multijoueurs « à grande échelle et photoréalistes ». Ces outils permettront notamment de générer des objets 3D et de convertir du texte en audio, accélérant considérablement les cycles de développement pour les équipes indépendantes.
Le PDG de Roblox, David Baszucki, a récemment suscité la controverse en évoquant l’ajout de « marchés de prédiction » sur la plateforme. Cette fonctionnalité permettrait aux joueurs de parier sur des événements en jeu, comme les résultats dans des expériences populaires telles que Steal a Brainrot.
Un public qui vieillit et une sécurité sous surveillance
Bien que Roblox reste la plateforme dominante chez les moins de 13 ans, le rapport 2025 révèle que son public vieillit plus rapidement que prévu. Des contrôles d’âge obligatoires récents ont montré que 35 % des utilisateurs ont moins de 13 ans, tandis que 28 % ont désormais plus de 18 ans. Cette population plus âgée dispose généralement d’un pouvoir d’achat plus élevé, contribuant directement aux revenus records.
Toutefois, cette croissance s’accompagne de controverses. La plateforme continue de faire face à une forte surveillance réglementaire et à des poursuites judiciaires concernant la sécurité des enfants et son positionnement « tout public (PG) », notamment dans des pays comme l’Australie. Roblox a récemment annoncé la mise en place d’une estimation faciale obligatoire de l’âge, afin d’empêcher les enfants de communiquer avec des adultes inconnus via les discussions.Alors que Roblox passe du statut de « jeu pour enfants » à celui de puissance économique mondiale, l’équilibre entre des revenus massifs pour les créateurs et des protections de sécurité solides restera le plus grand défi de l’entreprise en 2026.
