Avec la sortie de Crimson Desert prévue le 20 mars, l’embargo sur les critiques n’a pas encore été levé – mais les premières impressions ont déjà circulé en ligne.
Le YouTuber espagnol Revenant a brièvement partagé des détails provenant de ce qui semble être une copie de revue avant que le contenu ne soit supprimé.
Ces impressions, initialement discutées dans un épisode de podcast désormais supprimé, se sont rapidement propagées au sein des communautés de joueurs.
Revenant compte environ 700 000 abonnés sur YouTube, ce qui en fait une voix crédible dans le domaine, et le détail ainsi que la cohérence de ses impressions ont conduit la majorité de la communauté gaming à les considérer comme authentiques. Voici tout ce qu’il aurait dit.
Système de combat de Crimson Desert : comme Devil May Cry dans un monde ouvert
Le point principal de la fuite est sans ambiguïté : le combat est exceptionnel.
Revenant l’a qualifié d’incroyable, affirmant n’avoir jamais vu de bataille d’une telle ampleur.
Il le compare à des jeux d’action de type Devil May Cry ou Ninja Gaiden, mais dans un immense monde ouvert.
Le système de combat offre beaucoup de liberté d’expression au joueur et de profondeur, avec des mouvements différents selon la position et la direction.
Par exemple, une prise par derrière devient un suplex, tandis qu’une attaque par le côté se transforme en projection.
Même l’environnement peut être utilisé : les joueurs peuvent se servir non seulement des arbres, mais aussi des ennemis comme des lance-pierres.
Ce niveau de profondeur mécanique ravira clairement les fans de jeux d’action, mais il y a un bémol : la progression est lente durant les huit premières heures, avec une courbe d’apprentissage très raide – mais après cela, Revenant assure que le jeu devient passionnant.
Crimson Desert est-il un RPG en monde ouvert ? Pas exactement
Une des révélations les plus surprenantes concerne l’identité du jeu.
Crimson Desert n’est pas centré sur l’histoire et n’est pas un RPG. L’intrigue est meilleure que celle de Black Desert Online, mais reste loin des standards de jeux comme The Witcher 3 ou Kingdom Come: Deliverance.
Le jeu se concentre surtout sur les moments épiques et les batailles.
Le monde du jeu est décrit comme impressionnant, avec une verticalité incroyable dans les environnements.
La conception des lieux est comparée à un mélange de Red Dead Redemption 2 avec des éléments de The Legend of Zelda: Breath of the Wild et Tears of the Kingdom.
L’échelle est véritablement stupéfiante. Après 50 heures de jeu, Revenant était encore dans la première zone de la carte.
Pour ceux qui espèrent un RPG immersif basé sur une narration, cela pourrait être décevant – mais pour les joueurs qui aiment des systèmes profonds dans un vaste monde à explorer, Crimson Desert pourrait être quelque chose de spécial.
Conception du monde, ambiance et bande-son de Crimson Desert
Au-delà du combat, Revenant a été clairement captivé par la présentation du jeu.
Il décrit un sens épique de l’échelle, rappelant Shadow of the Colossus et Breath of the Wild, et note que le jeu devient encore plus impressionnant la nuit, avec une obscurité réelle comparable à Dragon’s Dogma.
La bande-son reçoit un éloge particulier, Revenant la comparant à celle de The Witcher 3.
Les pistes d’ambiance sont décrites comme belles, lentes et éphémères, complétant parfaitement l’atmosphère générale du jeu.
Un ancien développeur aurait également donné son avis séparément, affirmant que Crimson Desert est à un niveau complètement différent des jeux mass-produits sur Unreal Engine 5, ce qui souligne l’ambition technique derrière le projet.
Inventaire et problèmes de qualité de vie
Aucun jeu n’est parfait, et Revenant a été franc sur les faiblesses de Crimson Desert.
Le système d’inventaire est décrit comme confus, avec des objets de quête qui restent dans l’inventaire après la fin des missions.
Le stockage est limité, et le camp propose peu de fonctionnalités en dehors d’une banque pour échanger de la monnaie.
Le butin nécessite également de laisser les ennemis en vie, ce qui pourrait frustrer les joueurs recherchant une expérience plus fluide.
Ces problèmes de qualité de vie ont suscité une réaction vive sur Reddit, avec un utilisateur demandant comment un jeu d’une telle envergure pouvait échouer sur quelque chose d’aussi basique que la gestion de l’inventaire.
Quelle note Metacritic pour Crimson Desert ?
Malgré le fait qu’il qualifie le jeu de son monde ouvert préféré, Revenant prédit une note Metacritic de 80 à 85, le décrivant comme un diamant brut.
Il suggère que si les critiques peuvent surmonter la courbe d’apprentissage et que les problèmes de qualité de vie n’affectent pas trop les notes, le jeu pourrait atteindre 90 à 95.
L’embargo officiel sur les critiques sera levé le 18 mars, soit deux jours avant le lancement – donc l’image complète ne tardera pas à apparaître.
D’après ces impressions fuitées, Crimson Desert semble être un jeu qui pourrait diviser l’opinion, mais qui pourrait aussi être l’un des titres en monde ouvert les plus ambitieux techniquement de ces dernières années pour ceux qui sont prêts à investir des heures.
