{"id":85907,"date":"2026-06-26T21:41:24","date_gmt":"2026-06-26T21:41:24","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/news\/article\/"},"modified":"2026-06-26T21:47:28","modified_gmt":"2026-06-26T21:47:28","slug":"sand-raiders-of-sophie-atteint-les-100-000-ventes-et-devoile-ses-toutes-premieres-notes-de-mise-a-jour-ainsi-que-sa-feuille-de-route-du-contenu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/opinion-et-analyse\/pc-opinion-et-analyse\/sand-raiders-of-sophie-atteint-les-100-000-ventes-et-devoile-ses-toutes-premieres-notes-de-mise-a-jour-ainsi-que-sa-feuille-de-route-du-contenu\/","title":{"rendered":"SAND: Raiders of Sophie atteint les 100 000 ventes et d\u00e9voile ses toutes premi\u00e8res notes de mise \u00e0 jour ainsi que sa feuille de route du contenu."},"content":{"rendered":"

SAND: Raiders of Sophie a franchi le cap des 100 000 joueurs en seulement quatre jours après son lancement ; le développeur Hologryph et l’éditeur tinyBuild ont marqué cet événement, tout en publiant le premier correctif du jeu ainsi que la feuille de route pour l’accès anticipé.<\/p>

SAND : Les notes de mise à jour « Raiders of Sophie » corrigent des problèmes météorologiques et des bugs majeurs.<\/h2>

La première mise à jour se concentre sur les problèmes les plus fréquemment signalés depuis le lancement. Le contrôleur du personnage a été amélioré afin de réduire les risques de rester bloqué contre des éléments de collision, tout en offrant un meilleur comportement des tirs sur les Tramplers en mouvement et depuis ceux-ci. L’éclairage a également été revu afin d’améliorer la distinction visuelle du terrain et de corriger des ombres qui étaient plus sombres que prévu. Des notifications d’intégration ont été ajoutées pour guider les nouveaux joueurs à travers les bases au début d’une expédition.<\/p>

Du côté des corrections de bugs, la mise à jour résout une série de problèmes, notamment l’apparition de rambardes invisibles sur les Tramplers lors des pertes de connexion, l’échec de l’installation du vestibule métallique, les personnages qui adoptaient une pose en T après avoir été tués, les barils explosifs et les Wok Bombs qui disparaissaient lorsqu’un joueur montait une échelle, ainsi que les joueurs qui traversaient le terrain après leur réapparition.<\/p>

Certains problèmes restent toutefois en cours de résolution. L’équipe travaille encore sur un correctif pour les joueurs en solo qui sont associés à des salons de plus grande taille, la téléportation des personnages pendant l’escalade des échelles, ainsi que les mouvements erratiques des Tramplers pour les joueurs ayant une latence élevée. Des protections contre les attaques DDoS ont été mises en place, et les travaux visant à améliorer la stabilité des serveurs se poursuivent.<\/p>

SAND dévoile sa feuille de route pour 2026<\/h2>
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En plus de ces correctifs, Hologryph a dévoilé la feuille de route de l’accès anticipé de SAND<\/strong>, divisée en trois phases. La première, « Coming Soon »<\/strong>, présente les nouveautés attendues dans les prochains correctifs au cours des prochains mois. La section « Late 2026 »<\/strong> regroupe les mises à jour prévues vers la fin de l’année, tandis que « Beyond »<\/strong> concerne probablement le contenu prévu pour 2027 et au-delà.<\/p>

Dans la phase « Coming Soon »<\/strong>, les joueurs peuvent s’attendre à de nouveaux compartiments pour les Tramplers<\/strong>, de nouvelles variantes d’ennemis PNJ, un écran récapitulatif de fin de partie, des statistiques de joueur, un système de matchmaking basé sur l’équipement ainsi qu’un navigateur de salons.<\/p>

Pour la phase « Late 2026 »<\/strong>, l’équipe prévoit d’ajouter davantage d’effets météorologiques et de dangers naturels afin d’enrichir les événements sur la carte. Un système de fabrication via les menus fera également son apparition, accompagné d’un système de stockage avec codes couleur et étiquettes pour renforcer l’aspect survie du jeu. Les développeurs prévoient aussi l’arrivée de boss mondiaux et de PNJ d’élite, offrant aux équipes des affrontements plus exigeants contre de meilleures récompenses. Cette période devrait également introduire un système de marquage (ping), de nouveaux biomes, de nouveaux points d’intérêt ainsi que davantage de modèles de personnages.<\/p>

À plus long terme, les projets incluent un système de partage de plans de fabrication (blueprints), des systèmes de factions, de réputation et de quêtes, des clans ainsi qu’une encyclopédie des objets.<\/p>

Pour un jeu en accès anticipé depuis seulement quatre jours, il s’agit d’un programme de contenu particulièrement ambitieux. Le cap des 100 000 joueurs<\/strong> offre à Hologryph une base solide sur laquelle s’appuyer, et cette feuille de route montre que le studio dispose d’une vision claire de l’évolution de SAND<\/strong> au-delà de son état actuel. Un résultat encourageant, surtout lorsque l’on sait que le lancement du jeu a été marqué par des problèmes de serveurs, qui auraient notamment été causés par des attaques DDoS<\/strong> visant les développeurs ukrainiens.<\/p>

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Peanuts Review of SAND: Raiders of Sophie… pic.twitter.com\/ompnZLwzHn<\/a><\/p>— The Burnt Peanut Shorts (@BurntPnutShorts) June 25, 2026<\/a><\/blockquote>