{"id":83662,"date":"2026-05-29T17:54:28","date_gmt":"2026-05-29T17:54:28","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/?p=83662"},"modified":"2026-05-29T17:58:42","modified_gmt":"2026-05-29T17:58:42","slug":"la-beta-ouverte-de-hell-let-loose-vietnam-rencontre-des-problemes-de-performances-et-la-communaute-steam-exprime-vivement-son-mecontentement-a-ce-sujet","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/news\/article\/la-beta-ouverte-de-hell-let-loose-vietnam-rencontre-des-problemes-de-performances-et-la-communaute-steam-exprime-vivement-son-mecontentement-a-ce-sujet\/","title":{"rendered":"La b\u00eata ouverte de Hell Let Loose: Vietnam rencontre des probl\u00e8mes de performances, et la communaut\u00e9 Steam s\u2019exprime vivement \u00e0 ce sujet."},"content":{"rendered":"\n

La b\u00eata ouverte de Hell Let Loose: Vietnam<\/em> est d\u00e9sormais disponible, du 29 mai au 1er juin, sur la carte du pont de Thanh H\u00f3a, mais l\u2019exp\u00e9rience s\u2019est r\u00e9v\u00e9l\u00e9e plus difficile que pr\u00e9vu pour de nombreux joueurs. Si tout le monde ne rencontre pas les m\u00eames probl\u00e8mes, un ensemble r\u00e9current de plaintes concernant les performances s\u2019est rapidement impos\u00e9 sur la communaut\u00e9 Steam et les r\u00e9seaux sociaux, et ce sur des configurations mat\u00e9rielles tr\u00e8s vari\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n

Hell Let Loose: Vietnam<\/em> ressemble \u00e0 un festival de lag<\/h2>\n\n\n\n

Les probl\u00e8mes les plus fr\u00e9quemment signal\u00e9s depuis le lancement de la b\u00eata concernent l\u2019optimisation. Des joueurs \u00e9quip\u00e9s de machines puissantes, y compris des cartes graphiques haut de gamme, rapportent des chutes de framerate, des crashs et des comportements visuels anormaux laissant penser que le moteur ne fonctionne pas de mani\u00e8re fluide. \u00c0 premi\u00e8re vue, les cartes AMD semblent davantage touch\u00e9es, mais des GPU Nvidia des s\u00e9ries 30 et 40 rencontrent \u00e9galement des difficult\u00e9s, avec des FPS bas observ\u00e9s aussi bien en entra\u00eenement qu\u2019en partie en ligne.<\/p>\n\n\n\n

Deux probl\u00e8mes techniques principaux reviennent souvent : le streaming des textures et les performances c\u00f4t\u00e9 serveur. Du c\u00f4t\u00e9 des textures, certains joueurs constatent que des \u00e9l\u00e9ments du d\u00e9cor se chargent mal ou trop tard, avec des surfaces floues ou incorrectes qui finissent par se corriger apr\u00e8s coup. Les saccades li\u00e9es au streaming des textures sont particuli\u00e8rement visibles lors des d\u00e9placements rapides ou dans les combats \u00e0 grande \u00e9chelle, ce qui met en \u00e9vidence les limites du syst\u00e8me de chargement en temps r\u00e9el. Le probl\u00e8me n\u2019est pas universel \u2014 certains joueurs sur SSD rapportent une exp\u00e9rience plus stable \u2014 mais il est suffisamment r\u00e9pandu pour \u00eatre notable.<\/p>\n\n\n\n

L\u2019autre souci concerne la latence c\u00f4t\u00e9 serveur. En combat, les animations des autres joueurs apparaissent saccad\u00e9es ou d\u00e9cal\u00e9es, avec des mouvements qui semblent hach\u00e9s ou en retard. Ce ph\u00e9nom\u00e8ne est distinct des baisses de FPS locales et sugg\u00e8re plut\u00f4t un probl\u00e8me de tick rate ou de netcode sous la charge importante de la b\u00eata ouverte. Lors d\u2019un test sur un serveur europ\u00e9en avec 20 ms de ping, ce comportement \u00e9tait \u00e9galement perceptible, ce qui complique le diagnostic : difficile de dire s\u2019il s\u2019agit du r\u00e9seau, du streaming de textures ou d\u2019un m\u00e9lange des deux.<\/p>\n\n\n\n

Des micro-saccades li\u00e9es \u00e0 DirectX 12 ont aussi \u00e9t\u00e9 signal\u00e9es, certains joueurs obtenant de meilleures performances en passant sur DirectX 11, au prix toutefois d\u2019une perte de performance globale potentielle. Ce genre de contournement reste loin d\u2019\u00eatre id\u00e9al, surtout sur Windows 11 o\u00f9 les changements d\u2019API graphiques ne sont pas anodins.<\/p>\n\n\n\n

Il faut toutefois garder un certain recul : il s\u2019agit d\u2019une b\u00eata, m\u00eame si la sortie est pr\u00e9vue dans quelques semaines. Une partie de la communaut\u00e9 Steam rappelle que l\u2019objectif d\u2019une b\u00eata est pr\u00e9cis\u00e9ment de faire remonter ce type de probl\u00e8mes, et que cela ne refl\u00e8te pas forc\u00e9ment la version finale. D\u2019autant que la version test\u00e9e n\u2019est peut-\u00eatre pas la build la plus r\u00e9cente du jeu. La b\u00eata ferm\u00e9e avait d\u00e9j\u00e0 montr\u00e9 des signes similaires, ce qui laisse penser que ces probl\u00e8mes sont connus des d\u00e9veloppeurs.<\/p>\n\n\n\n

La carte du pont de Thanh H\u00f3a, tr\u00e8s dense et fortement charg\u00e9e en v\u00e9g\u00e9tation, constitue par ailleurs un cas de test particuli\u00e8rement exigeant pour le moteur graphique et les serveurs. Il est possible que d\u2019autres cartes soient moins probl\u00e9matiques.<\/p>\n\n\n\n

Expression Games ne s\u2019est pas encore exprim\u00e9 publiquement sur ces retours, m\u00eame si des avertissements avaient \u00e9t\u00e9 publi\u00e9s avant le lancement de la b\u00eata. Le message d\u2019introduction pr\u00e9cisait notamment que certains param\u00e8tres graphiques ne fonctionnent pas comme pr\u00e9vu.<\/p>\n\n\n\n

\u00c0 trois semaines de la sortie, ces probl\u00e8mes restent donc sous surveillance. S\u2019ils persistent au lancement, ils pourraient toutefois avoir un impact notable sur l\u2019accueil du jeu sur Steam.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":851959,"featured_media":83663,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[981],"tags":[],"news-type":[],"keyword":[],"class_list":["post-83662","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-pc-opinion-et-analyse"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/83662","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/851959"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=83662"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/83662\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":83664,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/83662\/revisions\/83664"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/83663"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=83662"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=83662"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=83662"},{"taxonomy":"news-type","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/news-type?post=83662"},{"taxonomy":"keyword","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/keyword?post=83662"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}