{"id":78484,"date":"2026-04-03T21:31:01","date_gmt":"2026-04-03T21:31:01","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/?p=78484"},"modified":"2026-04-03T21:33:14","modified_gmt":"2026-04-03T21:33:14","slug":"fuite-de-la-beta-de-gta-iv-contenu-coupe-zombies-stations-de-radio-et-ferries-reveles","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/news\/article\/fuite-de-la-beta-de-gta-iv-contenu-coupe-zombies-stations-de-radio-et-ferries-reveles\/","title":{"rendered":"Fuite de la version b\u00eata de GTA IV : une \u00e9norme quantit\u00e9 de contenu coup\u00e9 r\u00e9v\u00e9l\u00e9e, y compris des zombies et des stations de radio supprim\u00e9es"},"content":{"rendered":"\n
L\u2019une des plus grosses fuites de GTA IV de l\u2019histoire vient de tomber, et la communaut\u00e9 d\u00e9couvre d\u00e9j\u00e0 un v\u00e9ritable tr\u00e9sor de contenus coup\u00e9s provenant d\u2019une version pr\u00e9liminaire du classique en monde ouvert de Rockstar sorti en 2008.<\/p>\n\n\n\n
D\u2019un mini-jeu de zombies \u00e0 des ferries fonctionnels et des stations de radio totalement revues, ces d\u00e9couvertes offrent aux fans un aper\u00e7u fascinant de ce que GTA IV aurait pu \u00eatre.<\/p>\n\n\n\n
La fuite provient d\u2019un utilisateur des GTA Forums nomm\u00e9 janmatant<\/em>, qui affirme avoir achet\u00e9 un ancien kit de d\u00e9veloppement Xbox 360 \u2014 avec un autocollant Rockstar North \u2014 pour seulement 5 \u00a3 lors d\u2019un vide-grenier \u00e0 \u00c9dimbourg.<\/p>\n\n\n\n \u00c9tant donn\u00e9 que Rockstar North est bas\u00e9 dans la capitale \u00e9cossaise, il n\u2019est pas compl\u00e8tement surprenant que le mat\u00e9riel ait \u00e9t\u00e9 vendu localement.<\/p>\n\n\n\n L\u2019utilisateur a extrait le contenu du disque dur du kit de d\u00e9veloppement pour l\u2019archiver sur l\u2019Internet Archive sous le titre Great Stealing of Vehicles four XDK<\/em>.<\/p>\n\n\n\n L\u2019archive p\u00e8se environ 118 Go et serait jouable sur une vraie Xbox 360 avec les outils de d\u00e9bogage appropri\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n D\u2019apr\u00e8s les donn\u00e9es internes, cette version semble dater de novembre 2007 \u2014 plusieurs mois avant la sortie de GTA IV en avril 2008.<\/p>\n\n\n\n La d\u00e9couverte la plus excitante jusqu\u2019\u00e0 pr\u00e9sent est la pr\u00e9sence d\u2019un mini-jeu de zombies dans la version b\u00eata.<\/p>\n\n\n\n Les utilisateurs des forums, Lukakion<\/em> et HeySlickThatsMe<\/em>, ont trouv\u00e9 une collection de fichiers avec des noms faisant r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 \u201cZomb\u201d, sugg\u00e9rant fortement que Rockstar avait envisag\u00e9 du contenu li\u00e9 aux zombies \u00e0 un certain stade du d\u00e9veloppement.<\/p>\n\n\n\n Obbe Vermeij, ancien directeur technique de Rockstar North devenu une voix fiable sur l\u2019histoire interne de GTA sur les r\u00e9seaux sociaux, a d\u00e9clar\u00e9 n\u2019avoir eu aucune connaissance directe d\u2019un mode zombies, mais a reconnu que les artistes de Rockstar \u00ab essayaient toujours de mettre des zombies dans les choses \u00bb, ajoutant que ce n\u2019\u00e9tait \u00ab pas all\u00e9 tr\u00e8s loin \u00bb.<\/p>\n\n\n\n Quoi qu\u2019il en soit, l\u2019existence de ces fichiers confirme que l\u2019id\u00e9e de gameplay avec des zombies dans un GTA n\u2019est pas totalement nouvelle \u2014 elle \u00e9tait envisag\u00e9e il y a presque vingt ans.<\/p>\n\n\n\n Autre d\u00e9couverte majeure : la pr\u00e9sence de Liberty Ferries enti\u00e8rement mod\u00e9lis\u00e9s \u2014 des bateaux que les fans ont pu voir dans la toute premi\u00e8re bande-annonce de GTA IV, mais absents du jeu final.<\/p>\n\n\n\n HeySlickThatsMe<\/em> a retrouv\u00e9 les fichiers mod\u00e8les et textures dans la version b\u00eata, relan\u00e7ant le d\u00e9bat sur les raisons de leur suppression.<\/p>\n\n\n\n Obbe Vermeij a \u00e9clair\u00e9 ce point en confirmant que les ferries ont \u00e9t\u00e9 retir\u00e9s tard dans le d\u00e9veloppement \u00e0 cause de trop nombreux probl\u00e8mes techniques.<\/p>\n\n\n\n Les probl\u00e8mes incluaient des bugs de collision et des complications avec les PNJ et les v\u00e9hicules qui se superposaient \u00e0 bord.<\/p>\n\n\n\n Les ferries devaient fonctionner sur un trajet aller-retour, similaire au syst\u00e8me de train du jeu.<\/p>\n\n\n\n Les amateurs de musique auront beaucoup \u00e0 explorer ici. L\u2019utilisateur MGgames100<\/em> a d\u00e9couvert plus de deux douzaines de chansons r\u00e9parties sur 11 stations de radio diff\u00e9rentes de celles du jeu final, ainsi que des contenus temporaires et des variations d\u2019introduction qui n\u2019ont pas \u00e9t\u00e9 retenues.<\/p>\n\n\n\n Pour les fans de la culture iconique des radios dans GTA, c\u2019est une d\u00e9couverte importante \u2014 la bande-son finale est largement consid\u00e9r\u00e9e comme l\u2019une des meilleures de la s\u00e9rie, ce qui soul\u00e8ve des questions sur ce \u00e0 quoi le jeu aurait ressembl\u00e9 avec un ensemble de musiques totalement diff\u00e9rent.<\/p>\n\n\n\n Au-del\u00e0 de la musique, la version pr\u00e9liminaire r\u00e9v\u00e8le des diff\u00e9rences notables dans les dialogues des cutscenes tout au long du jeu.<\/p>\n\n\n\n Par exemple, Niko et le contact de l\u2019ULP se r\u00e9f\u00e8rent au FBI plut\u00f4t qu\u2019au FIB \u2014 l\u2019\u00e9quivalent fictif utilis\u00e9 dans la version finale.<\/p>\n\n\n\n De multiples prises de voix diff\u00e8rent \u00e9galement de ce que les joueurs ont entendu dans le jeu final, avec des sc\u00e8nes \u00e9tendues et des angles de cam\u00e9ra alternatifs compl\u00e9tant les changements.<\/p>\n\n\n\n En plus de ces d\u00e9couvertes majeures, les membres les plus attentifs de la communaut\u00e9 cataloguent une longue liste de petites diff\u00e9rences.<\/p>\n\n\n\n Certains v\u00e9hicules pr\u00e9sentent des ajustements visuels mineurs, les PNJ apparaissent avec des v\u00eatements diff\u00e9rents, et plusieurs personnages de l\u2019histoire ont des diff\u00e9rences subtiles par rapport \u00e0 leur apparence finale.<\/p>\n\n\n\n L\u2019ampleur de cette fuite est \u00e9norme, et la communaut\u00e9 GTA ne fait que commencer.<\/p>\n\n\n\n \u00c0 mesure que les fans explorent les 118 Go de l\u2019archive, il est probable que d\u2019autres contenus coup\u00e9s soient r\u00e9v\u00e9l\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n Nous suivrons de pr\u00e8s l\u2019\u00e9volution de ces d\u00e9couvertes et mettrons \u00e0 jour cet article au fur et \u00e0 mesure que de nouvelles informations \u00e9mergeront.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":851959,"featured_media":78485,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[750],"tags":[],"news-type":[],"keyword":[],"class_list":["post-78484","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-playstation"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/78484","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/851959"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=78484"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/78484\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":78490,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/78484\/revisions\/78490"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/78485"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=78484"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=78484"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=78484"},{"taxonomy":"news-type","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/news-type?post=78484"},{"taxonomy":"keyword","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/keyword?post=78484"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}
<\/figure>\n\n\n\nGTA IV avait un mini-jeu de zombies en d\u00e9veloppement<\/strong><\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\nLes ferries fonctionnels ont \u00e9t\u00e9 coup\u00e9s tard dans le d\u00e9veloppement<\/strong><\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\nLa version b\u00eata de GTA IV avait des stations de radio et des chansons compl\u00e8tement diff\u00e9rentes<\/strong><\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\nLes cutscenes de la b\u00eata pr\u00e9sentent des dialogues et des angles de cam\u00e9ra diff\u00e9rents<\/strong><\/h2>\n\n\n\n
V\u00e9hicules, PNJ et apparences des personnages \u00e9galement modifi\u00e9s<\/strong><\/h2>\n\n\n\n