{"id":78464,"date":"2026-04-02T22:02:18","date_gmt":"2026-04-02T22:02:18","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/?p=78464"},"modified":"2026-04-02T22:03:12","modified_gmt":"2026-04-02T22:03:12","slug":"luspto-rejette-le-brevet-de-nintendo-sur-le-mode-combat-dinvocation-pokemon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/news\/article\/luspto-rejette-le-brevet-de-nintendo-sur-le-mode-combat-dinvocation-pokemon\/","title":{"rendered":"L\u2019USPTO rejette le controvers\u00e9 brevet Pok\u00e9mon \u00ab Summon and Fight \u00bb de Nintendo"},"content":{"rendered":"\n

Dans un coup dur pour la strat\u00e9gie de protection de la propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle de Nintendo, l\u2019Office am\u00e9ricain des brevets et des marques (USPTO)<\/strong> a rejet\u00e9 le controvers\u00e9 brevet Pok\u00e9mon \u00ab summon and fight \u00bb de la soci\u00e9t\u00e9 dans une d\u00e9cision non d\u00e9finitive. Cette d\u00e9cision confirme ce que les avocats sp\u00e9cialis\u00e9s en PI affirmaient depuis des mois : ce brevet n\u2019aurait jamais d\u00fb \u00eatre accord\u00e9.<\/p>\n\n\n\n

Ce que le brevet Pok\u00e9mon \u00ab Summon and Fight \u00bb de Nintendo revendiquait r\u00e9ellement<\/strong><\/h2>\n\n\n\n

Le brevet am\u00e9ricain n\u00b0\u202f12,433,397, accord\u00e9 \u00e0 Nintendo et \u00e0 The Pok\u00e9mon Company en 2025, tentait de couvrir le m\u00e9canisme consistant \u00e0 invoquer un sous-personnage<\/strong> \u2014 en clair : un Pok\u00e9mon \u2014 pour combattre dans un mode de jeu sp\u00e9cifique. En termes simples, il s\u2019agissait essentiellement d\u2019un brevet sur la boucle de gameplay qui d\u00e9finit les jeux Pok\u00e9mon depuis pr\u00e8s de trois d\u00e9cennies : lancer une balle, le cr\u00e9ature combat, capturer d\u2019autres cr\u00e9atures.<\/p>\n\n\n\n

Les experts en PI ont rapidement soulign\u00e9 que ce m\u00e9canisme est fondamental dans des dizaines de jeux bien au-del\u00e0 de Pok\u00e9mon. Persona<\/em>, Digimon<\/em> et m\u00eame Elden Ring<\/em> \u2014 selon la port\u00e9e donn\u00e9e aux revendications \u2014 pourraient th\u00e9oriquement tomber dans ce champ. Comme l\u2019a d\u00e9clar\u00e9 Florian Mueller sur les r\u00e9seaux sociaux, Nintendo \u00ab n\u2019aurait jamais d\u00fb \u00bb obtenir ce brevet, tandis que l\u2019avocat en brevets de jeux vid\u00e9o Kirk Sigmon a d\u00e9clar\u00e9 \u00e0 PC Gamer que \u00ab ces revendications n\u2019\u00e9taient en aucun cas recevables \u00bb.<\/p>\n\n\n\n

Le toll\u00e9 a \u00e9t\u00e9 suffisamment important pour que, en novembre 2025, le directeur de l\u2019USPTO John A. Squires<\/strong> prenne l\u2019initiative rare d\u2019ordonner un r\u00e9examen initi\u00e9 par le directeur<\/strong>, le premier du genre depuis 2012, sans qu\u2019un tiers ait besoin de demander cette proc\u00e9dure.<\/p>\n\n\n\n

Pourquoi l\u2019USPTO a rejet\u00e9 le brevet de Nintendo : ant\u00e9riorit\u00e9 et \u00e9vidence<\/strong><\/h2>\n\n\n\n

Selon le reportage de Games Fray, l\u2019examinateur de l\u2019USPTO a rejet\u00e9 toutes les 26 revendications<\/strong> dans la d\u00e9cision d\u2019avril 2026. Les motifs : ant\u00e9riorit\u00e9<\/strong>, c\u2019est-\u00e0-dire que le m\u00e9canisme avait d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 document\u00e9 dans des demandes de brevets am\u00e9ricaines publi\u00e9es avant le d\u00e9p\u00f4t de Nintendo.<\/p>\n\n\n\n

Sur ces 26 revendications :<\/p>\n\n\n\n

    \n
  • 18 ont \u00e9t\u00e9 jug\u00e9es comme des combinaisons \u00e9videntes de deux r\u00e9f\u00e9rences ant\u00e9rieures<\/strong><\/li>\n\n\n\n
  • Les 8 restantes ont \u00e9t\u00e9 rejet\u00e9es comme des combinaisons \u00e9videntes de trois r\u00e9f\u00e9rences<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n

    Fait remarquable : deux de ces demandes ant\u00e9rieures provenaient de Nintendo lui-m\u00eame<\/strong>, et une chacune de Konami<\/strong> et Bandai Namco<\/strong> compl\u00e9tait la preuve.<\/p>\n\n\n\n

    Il est important de noter que l\u2019USPTO s\u2019est bas\u00e9 uniquement sur des demandes de brevets publi\u00e9es<\/strong> comme ant\u00e9riorit\u00e9, et non sur des jeux r\u00e9els \u2014 un d\u00e9tail que Florian Mueller a soulign\u00e9 comme rendant les arguments d\u2019\u00e9vidence plus complexes. N\u00e9anmoins, le r\u00e9sultat est clair : toutes les revendications sont rejet\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n

    Ce que cela signifie pour le proc\u00e8s Palworld contre Pocketpair<\/strong><\/h2>\n\n\n\n

    C\u2019est ici que les choses deviennent int\u00e9ressantes \u2014 et l\u00e9g\u00e8rement compliqu\u00e9es. Ce brevet am\u00e9ricain particulier n\u2019est pas l\u2019un de ceux que Nintendo a cit\u00e9s<\/strong> dans sa plainte de septembre 2024 contre Pocketpair, le d\u00e9veloppeur de Palworld<\/em>, au Japon. Ce proc\u00e8s en cours porte sur trois brevets japonais<\/strong> relatifs aux m\u00e9caniques de capture, de lib\u00e9ration et de mont\u00e9e sur les cr\u00e9atures \u2014 distincts de ce brevet d\u2019invocation.<\/p>\n\n\n\n

    Pourtant, la d\u00e9cision de l\u2019USPTO a une valeur symbolique<\/strong>. Elle montre que les brevets de m\u00e9caniques de gameplay r\u00e9dig\u00e9s de mani\u00e8re large \u2014 comme ceux que Nintendo a utilis\u00e9s contre Pocketpair \u2014 sont susceptibles d\u2019un examen rigoureux. Le proc\u00e8s japonais est rest\u00e9 silencieux depuis octobre dernier, et Pocketpair a d\u00e9j\u00e0 apport\u00e9 des changements significatifs aux m\u00e9caniques de Palworld<\/em>, notamment en supprimant la possibilit\u00e9 d\u2019invoquer des Pals via des Pal Spheres \u00e0 la mani\u00e8re des Pok\u00e9 Balls.<\/p>\n\n\n\n

    Il est crucial de noter que ce rejet est non d\u00e9finitif<\/strong>. Nintendo dispose d\u2019un d\u00e9lai de deux mois \u2014 prorogeable \u2014 pour r\u00e9pondre en modifiant ses revendications ou en contestant le rejet. La soci\u00e9t\u00e9 peut \u00e9galement faire appel devant la Federal Circuit Court<\/strong>. M\u00eame la sauvegarde d\u2019une seule revendication restreinte pourrait donner \u00e0 Nintendo un certain pouvoir d\u2019action, donc le combat est loin d\u2019\u00eatre termin\u00e9.<\/p>\n\n\n\n

    Ce que la d\u00e9cision de l\u2019USPTO signifie pour les brevets de m\u00e9caniques de jeu en g\u00e9n\u00e9ral<\/strong><\/h2>\n\n\n\n

    Au-del\u00e0 de l\u2019affaire Nintendo-Palworld, cette d\u00e9cision a \u00e9t\u00e9 accueillie avec un certain soulagement par la communaut\u00e9 des d\u00e9veloppeurs ind\u00e9pendants. La crainte qu\u2019une entreprise puisse breveter des m\u00e9caniques fondamentales de genre \u2014 invoquer, capturer, commander des cr\u00e9atures \u2014 puis utiliser ces brevets contre des concurrents a longtemps pr\u00e9occup\u00e9 les studios plus petits.<\/p>\n\n\n\n

    Les jeux bas\u00e9s sur des boucles de domptage de monstres<\/strong>, de combat au tour par tour en \u00e9quipe<\/strong>, ou de collection de cr\u00e9atures<\/strong> \u2014 des genres existant bien avant Pok\u00e9mon \u2014 disposent d\u00e9sormais d\u2019un pr\u00e9c\u00e9dent plus clair indiquant que de telles revendications larges ne tiendront pas automatiquement.<\/p>\n\n\n\n

    Le fait que l\u2019USPTO ait agi de sa propre initiative, sans demande d\u2019un tiers, est \u00e9galement un signal fort de la mani\u00e8re dont l\u2019office reconsid\u00e8re sa politique sur la propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle dans le jeu vid\u00e9o.<\/p>\n\n\n\n

    Nintendo d\u00e9tient d\u2019autres brevets am\u00e9ricains li\u00e9s \u00e0 Pok\u00e9mon qui ont r\u00e9sist\u00e9 \u00e0 des critiques similaires, donc il ne s\u2019agit pas d\u2019un d\u00e9mant\u00e8lement complet de sa position en PI, mais cette d\u00e9cision marque une fissure notable<\/strong> dans une strat\u00e9gie d\u00e9j\u00e0 fortement critiqu\u00e9e par l\u2019industrie.GamesHub continuera de suivre le processus de r\u00e9examen de l\u2019USPTO et les proc\u00e9dures japonaises parall\u00e8les au fur et \u00e0 mesure des d\u00e9veloppements. Le prochain moment cl\u00e9 sera la r\u00e9ponse officielle de Nintendo<\/strong> au rejet, attendue dans les mois \u00e0 venir.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":851959,"featured_media":78465,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[988],"tags":[],"news-type":[],"keyword":[],"class_list":["post-78464","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-nintendo-2"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/78464","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/851959"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=78464"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/78464\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":78466,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/78464\/revisions\/78466"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/78465"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=78464"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=78464"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=78464"},{"taxonomy":"news-type","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/news-type?post=78464"},{"taxonomy":"keyword","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/keyword?post=78464"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}