{"id":74012,"date":"2026-01-27T23:46:50","date_gmt":"2026-01-27T23:46:50","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/?p=74012"},"modified":"2026-01-27T23:50:46","modified_gmt":"2026-01-27T23:50:46","slug":"jeux-annules-chez-ubisoft","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/news\/actualites\/jeux-annules-chez-ubisoft\/","title":{"rendered":"Les jeux annul\u00e9s chez Ubisoft s\u2019accumulent, et nous ne verrons probablement jamais Beyond Good & Evil 2"},"content":{"rendered":"\n

Nous ne savons pas si vous vous en souvenez, ni m\u00eame si vous, cher lecteur, \u00e9tiez d\u00e9j\u00e0 en vie \u00e0 l\u2019\u00e9poque, mais il fut un temps o\u00f9 les jeux publi\u00e9s par Ubisoft \u00e9taient synonymes de qualit\u00e9 \u2013 et ont donn\u00e9 naissance \u00e0 certains de nos plus beaux souvenirs vid\u00e9oludiques.<\/strong> Aujourd\u2019hui, les jeux Ubisoft annul\u00e9s sont monnaie courante, et l\u2019\u00e9poque o\u00f9 Ubisoft \u00e9tait un \u00e9diteur qui r\u00eavait grand et livrait encore plus grand est bel et bien r\u00e9volue.<\/p>\n\n\n\n

Des projets sont mis en pause, red\u00e9marr\u00e9s, discr\u00e8tement rang\u00e9s au placard ou \u2014 comme dans le cas du remake de Prince of Persia: The Sands of Time<\/em> \u2014 tout simplement annul\u00e9s. Et nous devons bien l\u2019admettre : nous ne reconnaissons plus l\u2019Ubisoft d\u2019autrefois. Le r\u00e9sultat est un sch\u00e9ma plut\u00f4t inconfortable, dans lequel les jeux qui ne peuvent pas justifier leur budget, leur calendrier ou leur public cible se retrouvent clairement, sans d\u00e9tour, sur le billot, pr\u00eats \u00e0 rejoindre la longue liste des jeux Ubisoft annul\u00e9s que nous \u00e9voquions.<\/p>\n\n\n\n

Nous aimerions que l\u2019histoire s\u2019arr\u00eate l\u00e0, mais m\u00eame certains titres qui ne sont pas officiellement annul\u00e9s se retrouvent dans une sorte de limbes \u00e9tranges, o\u00f9 Ubisoft affirme toujours qu\u2019ils sont en d\u00e9veloppement \u2014 Beyond Good & Evil 2<\/em> vient imm\u00e9diatement \u00e0 l\u2019esprit. Et oui, nous en sommes toujours amers. Entre \u00e7a et les autres dramas qui secouent le si\u00e8ge d\u2019Ubisoft, on ne peut pas dire que cela fasse une tr\u00e8s bonne publicit\u00e9. Croyez-nous.<\/p>\n\n\n\n

Alors, plongeons en profondeur dans quelques-uns des cas les plus c\u00e9l\u00e8bres de jeux Ubisoft annul\u00e9s, et voyons ce que cela signifie pour une entreprise que nous tenions pourtant en tr\u00e8s haute estime.<\/p>\n\n\n\n

Pourquoi les jeux Ubisoft annul\u00e9s existent-ils en premier lieu ?<\/h2>\n\n\n\n

Il est rare que ces annulations soient dues \u00e0 un seul \u00e9chec isol\u00e9 au sein d\u2019une entreprise ; elles sont bien plus souvent la cons\u00e9quence de plusieurs facteurs qui s\u2019entrechoquent en m\u00eame temps. Pour commencer, il y a l\u2019augmentation constante des co\u00fbts des v\u00e9ritables jeux AAA (ou AAAA, comme certains employ\u00e9s d\u2019Ubisoft aiment les appeler). Les mondes ouverts sont devenus la norme et exigent \u00e9norm\u00e9ment de ressources, la narration cin\u00e9matographique atteint des sommets, et aucun jeu ne semble pouvoir exister sans des graphismes ultra haut de gamme. N\u2019est-ce pas ? Exactement.<\/p>\n\n\n\n

Au final, nous pensons que les jeux Ubisoft annul\u00e9s sont avant tout une question d\u2019argent. Tout dans le d\u00e9veloppement de jeux co\u00fbte de plus en plus cher, et qu\u2019est-ce qui br\u00fble un budget plus rapidement que tout le reste ? Pr\u00e9cis\u00e9ment : les retards et les ajustements incessants de la formule. Concevoir des jeux plus courts, plus intimes et plus cibl\u00e9s ne semblait visiblement pas figurer sur la carte de bingo d\u2019Ubisoft pour 2026, mais que savons-nous, apr\u00e8s tout ?<\/p>\n\n\n\n

\u00c0 cela s\u2019ajoutent un march\u00e9 satur\u00e9 et un changement \u00e9vident de strat\u00e9gie interne, avec Ubisoft qui remanie sa direction et r\u00e9organise ses \u00e9quipes pour se concentrer sur des projets offrant un potentiel commercial plus clair. Et si cela ne suffisait pas, la peur de produire un jeu pr\u00e9sentant un risque qualitatif \u2014 raison pour laquelle les nouvelles licences sont devenues si rares et les remasters\/remakes dominent le march\u00e9 \u2014 n\u2019a jamais \u00e9t\u00e9 aussi forte.<\/p>\n\n\n\n

Comme vous pouvez le constater, les raisons expliquant l\u2019abondance r\u00e9cente de jeux Ubisoft annul\u00e9s sont nombreuses. Mais peu d\u2019entre elles peuvent r\u00e9ellement \u00eatre imput\u00e9es au march\u00e9 lui-m\u00eame. \u00c0 notre avis, m\u00eame un g\u00e9ant du d\u00e9veloppement et de l\u2019\u00e9dition comme Ubisoft doit repenser sa strat\u00e9gie de temps \u00e0 autre. L\u2019\u00e8re de l\u2019open world indigeste est clairement termin\u00e9e, et nous en sommes plut\u00f4t ravis. \u00c0 Ubisoft maintenant de suivre le mouvement\u2026 ou de couler en essayant.<\/p>\n\n\n\n

Parlons maintenant de quelques-uns des jeux Ubisoft annul\u00e9s qui nous ont le plus fait mal.<\/p>\n\n\n\n

Prince of Persia: The Sands of Time Remake est l\u2019exemple parfait des jeux Ubisoft annul\u00e9s<\/h2>\n\n\n\n

Soyons honn\u00eates : rares sont les annulations aussi douloureuses que celle de Prince of Persia: The Sands of Time Remake<\/em>. Le jeu devait marquer le retour triomphal du prince, avec un classique ador\u00e9 revenant sur nos grands \u2014 ou petits \u2014 \u00e9crans, dot\u00e9 de graphismes modernes et d\u2019am\u00e9liorations de confort bienvenues. \u00c0 la place, il est difficile de trouver un meilleur cas d\u2019\u00e9cole illustrant les priorit\u00e9s actuelles d\u2019Ubisoft.<\/p>\n\n\n\n

Cette annulation est symbolique, car Ubisoft ne se contente pas de couper des projets exp\u00e9rimentaux ou obscurs, mais sacrifie \u00e9galement de grandes licences encore tr\u00e8s pr\u00e9sentes dans l\u2019esprit du public. La nostalgie autour de Prince of Persia<\/em> \u00e9tait pourtant un atout \u00e9vident, mais on pouvait sentir le coup venir tant le d\u00e9veloppement avait \u00e9t\u00e9 marqu\u00e9 par des difficult\u00e9s, des red\u00e9marrages, des attentes changeantes et des bouleversements de direction.<\/p>\n\n\n\n

Le maigre point positif \u2014 si tant est qu\u2019il y en ait un, nous essayons de rester optimistes \u2014 est qu\u2019Ubisoft a affirm\u00e9 continuer \u00e0 valoriser la licence Prince of Persia<\/em>. Mais ce remake pr\u00e9cis est d\u00e9sormais l\u2019exemple le plus clair que \u00ab m\u00eame les projets s\u00fbrs ne le sont plus \u00bb. Et le prochain jeu de cette longue liste de titres Ubisoft annul\u00e9s\u2026 eh bien, celui-l\u00e0 fait encore plus mal.<\/p>\n\n\n\n

Beyond Good & Evil 2 : officiellement pas annul\u00e9, mais presque<\/h2>\n\n\n\n

Envie d\u2019entendre l\u2019une des phrases les plus typiquement Ubisoft qui soient ? La voici : Beyond Good & Evil 2 est toujours en d\u00e9veloppement<\/em>. Honn\u00eatement ? Nous avons du mal \u00e0 y croire. Le jeu a \u00e9t\u00e9 r\u00e9v\u00e9l\u00e9 en mai 2008, soit il y a environ 17 ans. Cela d\u00e9passe m\u00eame des catastrophes comme Duke Nukem Forever<\/em>, et l\u2019on sait \u00e0 quel point c\u2019\u00e9tait mauvais. Cela dit, la version actuelle n\u2019existe r\u00e9ellement que depuis 2017, soit 8 ou 9 ans \u2014 alors peut-\u00eatre qu\u2019il reste encore un peu d\u2019espoir ?<\/p>\n\n\n\n

Le probl\u00e8me, c\u2019est que Beyond Good & Evil 2<\/em> est devenu un raccourci pour d\u00e9signer le purgatoire du d\u00e9veloppement, en particulier lorsqu\u2019on parle d\u2019Ubisoft. Pratiquement tous les param\u00e8tres n\u00e9gatifs sont r\u00e9unis : longues p\u00e9riodes de silence, visions cr\u00e9atives changeantes, technologies \u00e9volutives et r\u00e9initialisations internes, autant d\u2019\u00e9l\u00e9ments capables de transformer une suite en cible mouvante. Lorsqu\u2019un jeu s\u2019\u00e9ternise \u00e0 ce point, il risque de devenir deux choses \u00e0 la fois :<\/p>\n\n\n\n

    \n
  • une l\u00e9gendaire histoire de retour inesp\u00e9r\u00e9, et<\/li>\n\n\n\n
  • un \u00ab peut-\u00eatre \u00bb perp\u00e9tuel qui engloutit du temps, du talent et de la bonne volont\u00e9.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n

    \u00c0 ce stade, il ne nous reste qu\u2019\u00e0 soupirer en pensant \u00e0 ce que Beyond Good & Evil 2<\/em> pourrait \u00eatre, s\u2019il venait un jour \u00e0 sortir. Il existe peut-\u00eatre encore une foi interne dans le projet, mais nous doutons que sa r\u00e9introduction dans la franchise ait l\u2019impact de cette bande-annonce incroyable d\u2019autrefois.<\/p>\n\n\n\n

    Que va faire Ubisoft ensuite ?<\/h2>\n\n\n\n

    Pour faire court, Ubisoft tente aujourd\u2019hui de se montrer plus disciplin\u00e9 publiquement : moins de projets, plus de responsabilit\u00e9s, et un accent renforc\u00e9 sur les franchises \u00e9prouv\u00e9es et les exp\u00e9riences en monde ouvert qui ont historiquement port\u00e9 l\u2019entreprise. Cela explique peut-\u00eatre l\u2019abandon de certains titres plus douteux r\u00e9cemment ? Difficile \u00e0 dire, mais nous ne pouvons qu\u2019esp\u00e9rer qu\u2019il s\u2019agisse d\u2019une bonne direction pour la soci\u00e9t\u00e9.<\/p>\n\n\n\n

    Tout cela pourrait stabiliser l\u2019activit\u00e9, mais au prix d\u2019un appauvrissement cr\u00e9atif, m\u00eame sans ajouter d\u2019autres jeux Ubisoft annul\u00e9s \u00e0 la liste. Les nouvelles id\u00e9es deviennent plus risqu\u00e9es \u00e0 approuver, et les projets au d\u00e9veloppement interminable sont de plus en plus difficiles \u00e0 justifier, notamment aupr\u00e8s des investisseurs. Les fans ont probablement l\u2019impression d\u2019\u00eatre coinc\u00e9s entre \u00ab tout est retard\u00e9 \u00bb et \u00ab tout est annul\u00e9 \u00bb, et il est difficile de dire ce qui est le pire, vu l\u2019ampleur de ces deux ph\u00e9nom\u00e8nes.<\/p>\n\n\n\n

    L\u2019ironie la plus am\u00e8re dans tout \u00e7a ? Ubisoft est \u00e0 son meilleur lorsqu\u2019il ose et fait preuve de cr\u00e9ativit\u00e9. Or aujourd\u2019hui, l\u2019entreprise semble jouer uniquement la carte de la prudence, en se repliant sur elle-m\u00eame. Les jeux Ubisoft annul\u00e9s ne sont que le sympt\u00f4me d\u2019un probl\u00e8me bien plus profond. Et nous esp\u00e9rons sinc\u00e8rement que quelqu\u2019un \u2014 n\u2019importe qui \u2014 au sein de l\u2019entreprise aura la lucidit\u00e9 de revenir \u00e0 des projets plus modestes et plus cr\u00e9atifs. Et pour l\u2019amour du jeu vid\u00e9o, \u00e9loignez-vous de la formule Ubisoft. Si les jeux Ubisoft annul\u00e9s ne sont pas encore un m\u00e8me, la formule, elle, l\u2019est clairement.<\/p>\n\n\n\n

    Et honn\u00eatement ? Cela devrait suffire \u00e0 tout expliquer. R\u00e9veille-toi, Ubisoft. R\u00e9veille-toi.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":851959,"featured_media":74013,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[749],"tags":[],"news-type":[758],"keyword":[],"class_list":["post-74012","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-pc","news-type-actualites"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74012","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/851959"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=74012"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74012\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":74014,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74012\/revisions\/74014"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/74013"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=74012"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=74012"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=74012"},{"taxonomy":"news-type","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/news-type?post=74012"},{"taxonomy":"keyword","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/keyword?post=74012"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}