{"id":74012,"date":"2026-01-27T23:46:50","date_gmt":"2026-01-27T23:46:50","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/?p=74012"},"modified":"2026-01-27T23:50:46","modified_gmt":"2026-01-27T23:50:46","slug":"jeux-annules-chez-ubisoft","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/actualites\/pc\/jeux-annules-chez-ubisoft\/","title":{"rendered":"Les jeux annul\u00e9s chez Ubisoft s\u2019accumulent, et nous ne verrons probablement jamais Beyond Good &amp; Evil 2"},"content":{"rendered":"<?xml encoding=\"utf-8\" ?><p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Nous ne savons pas si vous vous en souvenez, ni m&ecirc;me si vous, cher lecteur, &eacute;tiez d&eacute;j&agrave; en vie &agrave; l&rsquo;&eacute;poque, mais il fut un temps o&ugrave; les jeux publi&eacute;s par Ubisoft &eacute;taient synonymes de qualit&eacute; &ndash; et ont donn&eacute; naissance &agrave; certains de nos plus beaux souvenirs vid&eacute;oludiques.<\/strong> Aujourd&rsquo;hui, les jeux Ubisoft annul&eacute;s sont monnaie courante, et l&rsquo;&eacute;poque o&ugrave; Ubisoft &eacute;tait un &eacute;diteur qui r&ecirc;vait grand et livrait encore plus grand est bel et bien r&eacute;volue.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Des projets sont mis en pause, red&eacute;marr&eacute;s, discr&egrave;tement rang&eacute;s au placard ou &mdash; comme dans le cas du remake de <em>Prince of Persia: The Sands of Time<\/em> &mdash; tout simplement annul&eacute;s. Et nous devons bien l&rsquo;admettre : nous ne reconnaissons plus l&rsquo;Ubisoft d&rsquo;autrefois. Le r&eacute;sultat est un sch&eacute;ma plut&ocirc;t inconfortable, dans lequel les jeux qui ne peuvent pas justifier leur budget, leur calendrier ou leur public cible se retrouvent clairement, sans d&eacute;tour, sur le billot, pr&ecirc;ts &agrave; rejoindre la longue liste des jeux Ubisoft annul&eacute;s que nous &eacute;voquions.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Nous aimerions que l&rsquo;histoire s&rsquo;arr&ecirc;te l&agrave;, mais m&ecirc;me certains titres qui ne sont pas officiellement annul&eacute;s se retrouvent dans une sorte de limbes &eacute;tranges, o&ugrave; Ubisoft affirme toujours qu&rsquo;ils sont en d&eacute;veloppement &mdash; <em>Beyond Good &amp; Evil 2<\/em> vient imm&eacute;diatement &agrave; l&rsquo;esprit. Et oui, nous en sommes toujours amers. Entre &ccedil;a et les autres dramas qui secouent le si&egrave;ge d&rsquo;Ubisoft, on ne peut pas dire que cela fasse une tr&egrave;s bonne publicit&eacute;. Croyez-nous.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Alors, plongeons en profondeur dans quelques-uns des cas les plus c&eacute;l&egrave;bres de jeux Ubisoft annul&eacute;s, et voyons ce que cela signifie pour une entreprise que nous tenions pourtant en tr&egrave;s haute estime.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Pourquoi les jeux Ubisoft annul&eacute;s existent-ils en premier lieu ?<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Il est rare que ces annulations soient dues &agrave; un seul &eacute;chec isol&eacute; au sein d&rsquo;une entreprise ; elles sont bien plus souvent la cons&eacute;quence de plusieurs facteurs qui s&rsquo;entrechoquent en m&ecirc;me temps. Pour commencer, il y a l&rsquo;augmentation constante des co&ucirc;ts des v&eacute;ritables jeux AAA (ou AAAA, comme certains employ&eacute;s d&rsquo;Ubisoft aiment les appeler). Les mondes ouverts sont devenus la norme et exigent &eacute;norm&eacute;ment de ressources, la narration cin&eacute;matographique atteint des sommets, et aucun jeu ne semble pouvoir exister sans des graphismes ultra haut de gamme. N&rsquo;est-ce pas ? Exactement.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Au final, nous pensons que les jeux Ubisoft annul&eacute;s sont avant tout une question d&rsquo;argent. Tout dans le d&eacute;veloppement de jeux co&ucirc;te de plus en plus cher, et qu&rsquo;est-ce qui br&ucirc;le un budget plus rapidement que tout le reste ? Pr&eacute;cis&eacute;ment : les retards et les ajustements incessants de la formule. Concevoir des jeux plus courts, plus intimes et plus cibl&eacute;s ne semblait visiblement pas figurer sur la carte de bingo d&rsquo;Ubisoft pour 2026, mais que savons-nous, apr&egrave;s tout ?<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">&Agrave; cela s&rsquo;ajoutent un march&eacute; satur&eacute; et un changement &eacute;vident de strat&eacute;gie interne, avec Ubisoft qui remanie sa direction et r&eacute;organise ses &eacute;quipes pour se concentrer sur des projets offrant un potentiel commercial plus clair. Et si cela ne suffisait pas, la peur de produire un jeu pr&eacute;sentant un risque qualitatif &mdash; raison pour laquelle les nouvelles licences sont devenues si rares et les remasters\/remakes dominent le march&eacute; &mdash; n&rsquo;a jamais &eacute;t&eacute; aussi forte.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Comme vous pouvez le constater, les raisons expliquant l&rsquo;abondance r&eacute;cente de jeux Ubisoft annul&eacute;s sont nombreuses. Mais peu d&rsquo;entre elles peuvent r&eacute;ellement &ecirc;tre imput&eacute;es au march&eacute; lui-m&ecirc;me. &Agrave; notre avis, m&ecirc;me un g&eacute;ant du d&eacute;veloppement et de l&rsquo;&eacute;dition comme Ubisoft doit repenser sa strat&eacute;gie de temps &agrave; autre. L&rsquo;&egrave;re de l&rsquo;open world indigeste est clairement termin&eacute;e, et nous en sommes plut&ocirc;t ravis. &Agrave; Ubisoft maintenant de suivre le mouvement&hellip; ou de couler en essayant.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Parlons maintenant de quelques-uns des jeux Ubisoft annul&eacute;s qui nous ont le plus fait mal.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Prince of Persia: The Sands of Time Remake est l&rsquo;exemple parfait des jeux Ubisoft annul&eacute;s<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Soyons honn&ecirc;tes : rares sont les annulations aussi douloureuses que celle de <em>Prince of Persia: The Sands of Time Remake<\/em>. Le jeu devait marquer le retour triomphal du prince, avec un classique ador&eacute; revenant sur nos grands &mdash; ou petits &mdash; &eacute;crans, dot&eacute; de graphismes modernes et d&rsquo;am&eacute;liorations de confort bienvenues. &Agrave; la place, il est difficile de trouver un meilleur cas d&rsquo;&eacute;cole illustrant les priorit&eacute;s actuelles d&rsquo;Ubisoft.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Cette annulation est symbolique, car Ubisoft ne se contente pas de couper des projets exp&eacute;rimentaux ou obscurs, mais sacrifie &eacute;galement de grandes licences encore tr&egrave;s pr&eacute;sentes dans l&rsquo;esprit du public. La nostalgie autour de <em>Prince of Persia<\/em> &eacute;tait pourtant un atout &eacute;vident, mais on pouvait sentir le coup venir tant le d&eacute;veloppement avait &eacute;t&eacute; marqu&eacute; par des difficult&eacute;s, des red&eacute;marrages, des attentes changeantes et des bouleversements de direction.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Le maigre point positif &mdash; si tant est qu&rsquo;il y en ait un, nous essayons de rester optimistes &mdash; est qu&rsquo;Ubisoft a affirm&eacute; continuer &agrave; valoriser la licence <em>Prince of Persia<\/em>. Mais ce remake pr&eacute;cis est d&eacute;sormais l&rsquo;exemple le plus clair que &laquo; m&ecirc;me les projets s&ucirc;rs ne le sont plus &raquo;. Et le prochain jeu de cette longue liste de titres Ubisoft annul&eacute;s&hellip; eh bien, celui-l&agrave; fait encore plus mal.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Beyond Good &amp; Evil 2 : officiellement pas annul&eacute;, mais presque<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Envie d&rsquo;entendre l&rsquo;une des phrases les plus typiquement Ubisoft qui soient ? La voici : <em>Beyond Good &amp; Evil 2 est toujours en d&eacute;veloppement<\/em>. Honn&ecirc;tement ? Nous avons du mal &agrave; y croire. Le jeu a &eacute;t&eacute; r&eacute;v&eacute;l&eacute; en mai 2008, soit il y a environ 17 ans. Cela d&eacute;passe m&ecirc;me des catastrophes comme <em>Duke Nukem Forever<\/em>, et l&rsquo;on sait &agrave; quel point c&rsquo;&eacute;tait mauvais. Cela dit, la version actuelle n&rsquo;existe r&eacute;ellement que depuis 2017, soit 8 ou 9 ans &mdash; alors peut-&ecirc;tre qu&rsquo;il reste encore un peu d&rsquo;espoir ?<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Le probl&egrave;me, c&rsquo;est que <em>Beyond Good &amp; Evil 2<\/em> est devenu un raccourci pour d&eacute;signer le purgatoire du d&eacute;veloppement, en particulier lorsqu&rsquo;on parle d&rsquo;Ubisoft. Pratiquement tous les param&egrave;tres n&eacute;gatifs sont r&eacute;unis : longues p&eacute;riodes de silence, visions cr&eacute;atives changeantes, technologies &eacute;volutives et r&eacute;initialisations internes, autant d&rsquo;&eacute;l&eacute;ments capables de transformer une suite en cible mouvante. Lorsqu&rsquo;un jeu s&rsquo;&eacute;ternise &agrave; ce point, il risque de devenir deux choses &agrave; la fois :<\/p><ul class=\"wp-block-list\">\n<li>une l&eacute;gendaire histoire de retour inesp&eacute;r&eacute;, et<\/li>\n\n\n\n<li>un &laquo; peut-&ecirc;tre &raquo; perp&eacute;tuel qui engloutit du temps, du talent et de la bonne volont&eacute;.<\/li>\n<\/ul><p class=\"wp-block-paragraph\">&Agrave; ce stade, il ne nous reste qu&rsquo;&agrave; soupirer en pensant &agrave; ce que <em>Beyond Good &amp; Evil 2<\/em> pourrait &ecirc;tre, s&rsquo;il venait un jour &agrave; sortir. Il existe peut-&ecirc;tre encore une foi interne dans le projet, mais nous doutons que sa r&eacute;introduction dans la franchise ait l&rsquo;impact de cette bande-annonce incroyable d&rsquo;autrefois.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Que va faire Ubisoft ensuite ?<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Pour faire court, Ubisoft tente aujourd&rsquo;hui de se montrer plus disciplin&eacute; publiquement : moins de projets, plus de responsabilit&eacute;s, et un accent renforc&eacute; sur les franchises &eacute;prouv&eacute;es et les exp&eacute;riences en monde ouvert qui ont historiquement port&eacute; l&rsquo;entreprise. Cela explique peut-&ecirc;tre l&rsquo;abandon de certains titres plus douteux r&eacute;cemment ? Difficile &agrave; dire, mais nous ne pouvons qu&rsquo;esp&eacute;rer qu&rsquo;il s&rsquo;agisse d&rsquo;une bonne direction pour la soci&eacute;t&eacute;.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Tout cela pourrait stabiliser l&rsquo;activit&eacute;, mais au prix d&rsquo;un appauvrissement cr&eacute;atif, m&ecirc;me sans ajouter d&rsquo;autres jeux Ubisoft annul&eacute;s &agrave; la liste. Les nouvelles id&eacute;es deviennent plus risqu&eacute;es &agrave; approuver, et les projets au d&eacute;veloppement interminable sont de plus en plus difficiles &agrave; justifier, notamment aupr&egrave;s des investisseurs. Les fans ont probablement l&rsquo;impression d&rsquo;&ecirc;tre coinc&eacute;s entre &laquo; tout est retard&eacute; &raquo; et &laquo; tout est annul&eacute; &raquo;, et il est difficile de dire ce qui est le pire, vu l&rsquo;ampleur de ces deux ph&eacute;nom&egrave;nes.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">L&rsquo;ironie la plus am&egrave;re dans tout &ccedil;a ? Ubisoft est &agrave; son meilleur lorsqu&rsquo;il ose et fait preuve de cr&eacute;ativit&eacute;. Or aujourd&rsquo;hui, l&rsquo;entreprise semble jouer uniquement la carte de la prudence, en se repliant sur elle-m&ecirc;me. Les jeux Ubisoft annul&eacute;s ne sont que le sympt&ocirc;me d&rsquo;un probl&egrave;me bien plus profond. Et nous esp&eacute;rons sinc&egrave;rement que quelqu&rsquo;un &mdash; n&rsquo;importe qui &mdash; au sein de l&rsquo;entreprise aura la lucidit&eacute; de revenir &agrave; des projets plus modestes et plus cr&eacute;atifs. Et pour l&rsquo;amour du jeu vid&eacute;o, &eacute;loignez-vous de la formule Ubisoft. Si les jeux Ubisoft annul&eacute;s ne sont pas encore un m&egrave;me, la formule, elle, l&rsquo;est clairement.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Et honn&ecirc;tement ? Cela devrait suffire &agrave; tout expliquer. R&eacute;veille-toi, Ubisoft. R&eacute;veille-toi.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":851959,"featured_media":74013,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","footnotes":""},"categories":[749],"tags":[],"news-type":[758],"keyword":[],"class_list":["post-74012","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-pc","news-type-actualites"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v28.0 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Les jeux annul\u00e9s chez Ubisoft s\u2019accumulent, et nous ne verrons probablement jamais Beyond Good &amp; Evil 2 - Gameshub Fran\u00e7ais<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/actualites\/pc\/jeux-annules-chez-ubisoft\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Les jeux annul\u00e9s chez Ubisoft s\u2019accumulent, et nous ne verrons probablement jamais Beyond Good &amp; 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