{"id":72818,"date":"2026-01-18T11:30:00","date_gmt":"2026-01-18T11:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/?p=72818"},"modified":"2026-01-20T23:29:35","modified_gmt":"2026-01-20T23:29:35","slug":"les-tendances-du-jeu-video-que-nous-pensons-voir-disparaitre","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/news\/actualites\/les-tendances-du-jeu-video-que-nous-pensons-voir-disparaitre\/","title":{"rendered":"Les tendances du jeu vid\u00e9o que nous pensons voir dispara\u00eetre (ou profond\u00e9ment \u00e9voluer) en 2026"},"content":{"rendered":"\n

Aussi loin que l\u2019on s\u2019en souvienne, chaque ann\u00e9e du jeu vid\u00e9o a eu son moment \u00ab c\u2019est clairement le futur \u00bb. Mais bien souvent, ce qui se passe ensuite est assez pr\u00e9visible : l\u2019industrie va un peu trop loin, la fatigue des joueurs s\u2019installe et les budgets sont revus \u00e0 la baisse. Soudainement, ce futur devient l\u2019une de ces tendances dont plus personne ne veut vraiment parler, et que l\u2019on pr\u00e9f\u00e8re balayer sous le tapis, soyons honn\u00eates.<\/p>\n\n\n\n

Ainsi, pour faire une nouvelle pr\u00e9diction \u00e0 l\u2019approche de 2026, nous ne nous attendons pas \u00e0 des ruptures nettes ou \u00e0 de jolis adieux \u00e0 certains jeux, fonctionnalit\u00e9s ou tendances, mais plut\u00f4t \u00e0 une\u2026 correction un peu chaotique de ce qui a \u00e9t\u00e9 mal fait auparavant. Les grosses sorties continueront sans doute d\u2019avoir de l\u2019importance, mais ce qu\u2019elles repr\u00e9sentent comptera encore davantage.<\/p>\n\n\n\n

Vous voyez ce que l\u2019on veut dire : comment les jeux sont tarif\u00e9s, comment ils sont distribu\u00e9s, s\u2019il existe encore une version physique, et ce que les studios jugent digne d\u2019\u00eatre d\u00e9velopp\u00e9. Bref. Sans plus attendre, voici les tendances du jeu vid\u00e9o que nous pensons voir dispara\u00eetre, muter ou m\u00eame s\u2019effondrer de mani\u00e8re spectaculaire en 2026 \u2013 et pourquoi.<\/p>\n\n\n\n

Tout doit avoir un battle pass va commencer \u00e0 s\u2019estomper lentement<\/h2>\n\n\n\n

Alors, \u00e9coutez-nous bien : nous ne disons pas que les jeux en live service vont dispara\u00eetre, car soyons r\u00e9alistes, il y a beaucoup trop d\u2019argent en jeu, et les investisseurs adorent \u00e7a. En revanche, nous pensons que 2026 sera l\u2019ann\u00e9e o\u00f9 de plus en plus de studios cesseront discr\u00e8tement de consid\u00e9rer le battle pass comme une option par d\u00e9faut.<\/p>\n\n\n\n

On sent clairement une surcharge du c\u00f4t\u00e9 des joueurs, car lorsque chaque jeu exige des corv\u00e9es hebdomadaires (car c\u2019est exactement ce qu\u2019est un battle pass), cela commence \u00e0 ressembler \u00e0 un second travail plut\u00f4t qu\u2019\u00e0 notre loisir pr\u00e9f\u00e9r\u00e9. Pour nous, c\u2019est donc une tendance qui peut dispara\u00eetre sans regret, et les joueurs seront clairement les gagnants sur ce point.<\/p>\n\n\n\n

L\u2019augmentation progressive des prix devient la norme et pousse vers des jeux plus petits et plus intimistes<\/h2>\n\n\n\n

Nous esp\u00e9rons sinc\u00e8rement \u2013 et pensons \u2013 que 2026 sera l\u2019ann\u00e9e o\u00f9 l\u2019industrie admettra enfin que les jeux deviennent trop chers pour \u00eatre justifi\u00e9s. Il suffit de repenser aux \u00e9ditions de votre dernier jeu pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 : standard, deluxe, ultimate, m\u00e9ga-super-ultra \u00e9dition, acc\u00e8s anticip\u00e9, packs de monnaie en suppl\u00e9ment\u2026 tout s\u2019additionne et devient vite absurde.<\/p>\n\n\n\n

Parmi les tendances appel\u00e9es \u00e0 s\u2019att\u00e9nuer, nous nous attendons \u00e0 un march\u00e9 scind\u00e9 en deux. Les studios AAAA continueront probablement \u00e0 pousser les prix et les \u00e9ditions, parce que\u2026 ils le peuvent. En revanche, les studios \u00e0 budget interm\u00e9diaire pourraient r\u00e9agir en misant sur des exp\u00e9riences plus resserr\u00e9es plut\u00f4t que plus vastes.<\/p>\n\n\n\n

Des campagnes de 12 \u00e0 20 heures avec une meilleure rejouabilit\u00e9, un rythme plus ma\u00eetris\u00e9 et moins de corv\u00e9es co\u00fbteuses en monde ouvert. Fini les jeux de milieu de gamme bourr\u00e9s de bugs qui tentent de se faire passer pour des blockbusters de 200 heures, ce qui n\u2019a jamais \u00e9t\u00e9 r\u00e9aliste. Les joueurs ne tol\u00e9reront plus ce gonflement artificiel inutile, et tant mieux pour eux. Vraiment.<\/p>\n\n\n\n

Les mondes ouverts gonfl\u00e9s \u00e0 l\u2019exc\u00e8s vont continuer de r\u00e9tr\u00e9cir<\/h2>\n\n\n\n

Nous avons d\u00e9j\u00e0 parl\u00e9 de la fatigue li\u00e9e aux mondes ouverts, donc rien de nouveau ici. Mais 2026 pourrait \u00eatre l\u2019ann\u00e9e o\u00f9 cette prise de conscience se traduira concr\u00e8tement dans le d\u00e9veloppement des jeux, et pas seulement dans des prises de position un peu provocatrices. Soyons clairs : les mondes ouverts ne vont pas dispara\u00eetre, mais la conception fa\u00e7on checklist \u00e0 la Ubisoft, elle, pourrait bien s\u2019\u00e9teindre.<\/p>\n\n\n\n

Nous nous attendons \u00e0 voir davantage de jeux conserver le meilleur des mondes ouverts cr\u00e9atifs \u2013 la libert\u00e9 d\u2019approche \u2013 tout en \u00e9liminant le superflu, pour proposer des univers avec moins de remplissage, l\u2019une des tendances que nous d\u00e9testons le plus.<\/p>\n\n\n\n

Concr\u00e8tement, cela signifie moins de tours \u00e0 escalader, moins de qu\u00eates du type \u00ab collecte 30 objets \u00bb sans raison, et davantage de zones con\u00e7ues \u00e0 la main avec soin, des qu\u00eates plus denses et plus coh\u00e9rentes, ainsi que des d\u00e9placements qui ont enfin du sens.<\/p>\n\n\n\n

Les attentes li\u00e9es au hardware et aux boutiques vont encore \u00eatre boulevers\u00e9es<\/h2>\n\n\n\n

Nous nous attendons \u00e0 une v\u00e9ritable bataille autour de la place du jeu PC : bureau, console portable ou salon. L\u2019arriv\u00e9e de nouveaux mat\u00e9riels PC pens\u00e9s pour le salon et la normalisation continue du jeu PC portable vont obliger les d\u00e9veloppeurs \u00e0 optimiser leurs jeux pour encore plus de formats.<\/p>\n\n\n\n

La tendance qui, selon nous, va dispara\u00eetre : consid\u00e9rer le PC comme une plateforme \u00ab taille unique \u00bb o\u00f9 il suffit de proposer un menu de r\u00e9glages pour que tout aille bien. Si votre jeu fonctionne parfaitement sur un PC de salon et sur une machine portable, vous \u00e9largissez votre public sans avoir besoin d\u2019un accord console. Gagnant-gagnant, non ? Non pas directement une tendance du jeu vid\u00e9o, mais suffisamment pertinent pour \u00eatre soulign\u00e9.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":851959,"featured_media":72819,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[751],"tags":[],"news-type":[758],"keyword":[],"class_list":["post-72818","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox","news-type-actualites"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/72818","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/851959"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=72818"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/72818\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":72820,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/72818\/revisions\/72820"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/72819"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=72818"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=72818"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=72818"},{"taxonomy":"news-type","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/news-type?post=72818"},{"taxonomy":"keyword","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/keyword?post=72818"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}