{"id":71296,"date":"2025-12-19T21:49:30","date_gmt":"2025-12-19T21:49:30","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/?p=71296"},"modified":"2025-12-22T23:18:08","modified_gmt":"2025-12-22T23:18:08","slug":"les-jeux-video-sont-ils-devenus-moins-bons","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/actualites\/xbox\/les-jeux-video-sont-ils-devenus-moins-bons\/","title":{"rendered":"Les jeux vid\u00e9o sont-ils devenus moins bons, ou sommes-nous simplement en train de d\u00e9passer notre loisir favori ?"},"content":{"rendered":"<?xml encoding=\"utf-8\" ?><p class=\"wp-block-paragraph\">Je suis convaincu de ne pas &ecirc;tre seul dans ce cas. Nous connaissons tous probablement ce sentiment : faire d&eacute;filer sa biblioth&egrave;que Steam\/PS\/Xbox, avec des centaines de jeux &agrave; disposition&hellip; sans parvenir &agrave; en trouver un qui nous donne r&eacute;ellement envie de jouer. Nous avons le monde du jeu vid&eacute;o au bout des doigts, des backlogs devenus astronomiques, et pourtant, impossible de retrouver cette sensation de louer un jeu chez Blockbuster &agrave; l&rsquo;&eacute;poque. Qu&rsquo;est-ce qui a chang&eacute; ?<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">D&rsquo;une certaine mani&egrave;re, c&rsquo;est une &eacute;volution naturelle, car &eacute;videmment, les jeux d&rsquo;aujourd&rsquo;hui ne procurent pas les m&ecirc;mes sensations qu&rsquo;autrefois. Quand tu &eacute;tais enfant, tu avais peut-&ecirc;tre trois cartouches et tout un &eacute;t&eacute; devant toi, principalement parce que tes parents l&rsquo;avaient d&eacute;cid&eacute; &mdash; dis-moi que j&rsquo;ai tort. Tu tirais alors du plaisir de chaque pixel, parce qu&rsquo;il n&rsquo;y avait litt&eacute;ralement rien d&rsquo;autre &agrave; jouer.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Aujourd&rsquo;hui ? Tu as des centaines de jeux, tous les abonnements possibles, un backlog qui pourrait te survivre, et une capacit&eacute; d&rsquo;attention pulv&eacute;ris&eacute;e par les flux des r&eacute;seaux sociaux. Les jeux ne sont plus un &eacute;v&eacute;nement sp&eacute;cial ; ils sont devenus un bruit de fond. Alors oui, une partie de cette impression que &laquo; les jeux ne sont plus amusants &raquo; vient de nous. Nous sommes surstimul&eacute;s, fatigu&eacute;s, et nous essayons de recr&eacute;er un &eacute;merveillement tr&egrave;s pr&eacute;cis li&eacute; &agrave; une premi&egrave;re fois. Et &ccedil;a, c&rsquo;est difficile &agrave; produire sur commande.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Mais ce n&rsquo;est clairement pas toute l&rsquo;histoire, car ce n&rsquo;est pas uniquement une lassitude vis-&agrave;-vis du jeu vid&eacute;o. Il y a encore parfois un jeu qui me rend tellement impatient que je ne joue litt&eacute;ralement &agrave; rien d&rsquo;autre pendant toute sa p&eacute;riode de sortie. La mani&egrave;re dont les jeux sont con&ccedil;us a &eacute;galement chang&eacute;, et une grande partie du design moderne s&rsquo;appuie fortement sur des leviers de motivation qui donnent davantage l&rsquo;impression de travailler que de jouer.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">C&rsquo;est pr&eacute;cis&eacute;ment ce que je voulais explorer avec vous, cher lecteur. Voyons donc pourquoi les jeux semblent parfois ne plus &ecirc;tre amusants &mdash; et surtout, ce que nous pouvons faire pour y rem&eacute;dier.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Motivation intrins&egrave;que vs extrins&egrave;que &ndash; votre cerveau est fatigu&eacute; des check-lists<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Je n&rsquo;avais pas sp&eacute;cialement envie d&rsquo;emprunter cette voie, mais pour trancher le d&eacute;bat sur le fait que les jeux seraient &laquo; moins bons &raquo; qu&rsquo;avant, il faut s&rsquo;int&eacute;resser &agrave; la psychologie du jeu. Et la psychologie nous offre un outil tr&egrave;s utile ici : la motivation intrins&egrave;que et la motivation extrins&egrave;que. Ce n&rsquo;est &eacute;videmment pas propre au jeu vid&eacute;o, mais le concept s&rsquo;y applique parfaitement.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">La motivation intrins&egrave;que consiste &agrave; faire quelque chose parce que l&rsquo;activit&eacute; en elle-m&ecirc;me est satisfaisante. Curiosit&eacute;, ma&icirc;trise, d&eacute;fi, fiert&eacute;, int&eacute;r&ecirc;t pur : explorer un jeu parce que son univers est captivant, vouloir se tester, ou simplement chercher &agrave; s&rsquo;am&eacute;liorer. C&rsquo;est, &agrave; mon avis, une des grandes raisons du succ&egrave;s massif des jeux Souls.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">La motivation extrins&egrave;que, elle, consiste &agrave; faire quelque chose pour obtenir autre chose en retour : des notes, des points, de l&rsquo;argent, du loot, des rangs, des succ&egrave;s, des niveaux de battle pass &mdash; et c&rsquo;est l&agrave; que les studios modernes entrent en jeu. Les anciens jeux, malgr&eacute; leur c&ocirc;t&eacute; parfois bancal, reposaient majoritairement sur la motivation intrins&egrave;que. On jouait parce que jouer &eacute;tait le but : le saut &eacute;tait agr&eacute;able, l&rsquo;&eacute;nigme intelligente, le boss brutal mais juste. Terminer un niveau &eacute;tait la r&eacute;compense.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Regardez maintenant un HUD typique d&rsquo;un jeu AAA, cette interface cens&eacute;e nous aider &agrave; comprendre ce qui se passe &agrave; l&rsquo;&eacute;cran, m&ecirc;me si certains jeux comme <em>Trespasser<\/em> ou <em>Dead Space<\/em> ont su proposer des alternatives cr&eacute;atives. L&rsquo;&eacute;cran est satur&eacute; de barres d&rsquo;XP, de marqueurs de carte, de d&eacute;fis, de check-lists, et le menu principal d&eacute;borde de qu&ecirc;tes quotidiennes, de battle pass et de monnaies &mdash; au pluriel.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Cela signifie simplement que le jeu vous pousse constamment &agrave; faire quelque chose : fais ceci pour remplir cette barre, fais cela pour obtenir ce skin, puis recommence, mais en difficile, pour un objet sp&eacute;cial qui, soyons honn&ecirc;tes, n&rsquo;a aucune r&eacute;elle valeur en termes de gameplay. On est pass&eacute; de &laquo; c&rsquo;est amusant, donc je vais le refaire &raquo; &agrave; &laquo; je devrais le faire, parce que le jeu me dit de le faire &raquo;.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Le r&eacute;sultat ? Une motivation extrins&egrave;que classique. Vous jouez pour les r&eacute;compenses, pas parce que la boucle de gameplay de base est engageante ou stimulante. Le plus probl&eacute;matique, c&rsquo;est que la recherche en psychologie de la motivation montre que noyer une activit&eacute; sous des r&eacute;compenses externes peut &eacute;touffer le plaisir intrins&egrave;que. Une fois que votre cerveau se focalise sur la r&eacute;compense, ce que vous aimiez auparavant commence &agrave; ressembler &agrave; une corv&eacute;e. Mais il existe un autre probl&egrave;me, encore plus profond : celui de la narration.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Quand la r&eacute;compense se limite aux cin&eacute;matiques<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">C&rsquo;est un autre changement majeur par rapport aux boucles de gameplay relativement simples des ann&eacute;es 90 et 2000 : aujourd&rsquo;hui, finir le jeu est devenu obligatoire. &Agrave; l&rsquo;&eacute;poque, l&rsquo;histoire n&rsquo;&eacute;tait souvent qu&rsquo;un pr&eacute;texte l&eacute;ger au gameplay &mdash; et nous &eacute;viterons ici de citer John Carmack. Vous connaissez la recette : sauver la princesse, battre les huit robots, frapper ou tirer sur tout ce qui bouge jusqu&rsquo;au g&eacute;n&eacute;rique. Beaucoup de joueurs ne terminaient jamais les jeux, et ce n&rsquo;&eacute;tait pas grave &mdash; le plaisir &eacute;tait dans l&rsquo;instant.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Aujourd&rsquo;hui, les jeux sont structur&eacute;s comme des saisons de s&eacute;ries ou des films dits &laquo; prestigieux &raquo;. L&rsquo;histoire est l&rsquo;exp&eacute;rience. Vous &ecirc;tes cens&eacute; aller jusqu&rsquo;au bout, et abandonner en cours de route donne l&rsquo;impression d&rsquo;avoir &laquo; g&acirc;ch&eacute; &raquo; le jeu. Vous n&rsquo;&ecirc;tes pas convaincu ? Prenez <em>The Last of Us<\/em>. La r&eacute;compense &eacute;motionnelle vient de la narration et des performances des personnages, tandis que le gameplay minute par minute est correct &mdash; mais personne ne pr&eacute;tend qu&rsquo;il est r&eacute;volutionnaire.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Vous continuez &agrave; jouer pour savoir ce qui va se passer ensuite. Vous ne jouez pas pour le plaisir des syst&egrave;mes, mais vous traversez les combats pour que le r&eacute;cit vous d&eacute;livre progressivement votre prochaine dose d&rsquo;&eacute;motion. Ce n&rsquo;est pas un jugement de valeur &mdash; la narration des jeux Naughty Dog est excellente &mdash; mais en termes de gameplay ? Bof. Quand la moiti&eacute; de l&rsquo;industrie adopte ce mod&egrave;le, il n&rsquo;est pas &eacute;tonnant que les jeux ressemblent davantage &agrave; des coffrets de s&eacute;ries interactifs qu&rsquo;&agrave; des jouets. Encore une fois : motivation extrins&egrave;que.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Les mondes ouverts et le compl&eacute;tionnisme instrumentalis&eacute;<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Je sais que je me r&eacute;p&egrave;te en disant que je suis fatigu&eacute; des mondes ouverts vides, non interactifs et interchangeables &mdash; mais il faut le redire. Une fois que certains &eacute;diteurs ont compris que des cartes plus grandes donnaient l&rsquo;impression d&rsquo;un meilleur rapport qualit&eacute;-prix, sans parler des slogans marketing que cela permet, le monde ouvert a cess&eacute; d&rsquo;&ecirc;tre un genre pour devenir un standard.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Mais remplir tout cet espace demande du temps et de l&rsquo;argent, et nous savons tous &agrave; quel point les investisseurs semblent en manquer lorsqu&rsquo;il s&rsquo;agit de jeux vid&eacute;o. Il a donc fallu trouver une solution. Cette solution s&rsquo;appelle le template. Tours &agrave; escalader, bases ennemies &agrave; capturer, qu&ecirc;tes secondaires copi&eacute;es-coll&eacute;es, trois types d&rsquo;&eacute;nigmes recycl&eacute;es avec un habillage diff&eacute;rent &mdash; c&rsquo;est un mod&egrave;le. Et je ne comprends pas pourquoi, surtout quand <em>Elden Ring<\/em> a prouv&eacute; qu&rsquo;un monde ouvert pouvait fonctionner sans &ecirc;tre format&eacute;.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Ajoutez-y le collectible num&eacute;ro 133 sur 200, et vous obtenez le plan parfait pour produire une multitude de mondes &agrave; d&eacute;cliner sans jamais les r&eacute;inventer. Les concepteurs savent tr&egrave;s bien que les humains d&eacute;testent laisser les choses inachev&eacute;es. Ils exploitent donc ce r&eacute;flexe de compl&eacute;tion, tuant toute curiosit&eacute;, puisque vous ne faites plus qu&rsquo;aspirer des objets sans int&eacute;r&ecirc;t parce que vous ne supportez pas de voir cette derni&egrave;re ic&ocirc;ne vous narguer sur la carte.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Quand votre jeu pr&eacute;f&eacute;r&eacute; ressemble &agrave; un deuxi&egrave;me travail<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Nous arrivons &agrave; l&rsquo;aboutissement de toutes ces m&eacute;caniques, et son nom est : le live-service. Inutile d&rsquo;insister trop longtemps sur le sujet, mais il fallait l&rsquo;&eacute;voquer &mdash; par souci de compl&eacute;tude, justement. C&rsquo;est un peu comme cet ami qui vous appr&eacute;cie un peu trop et attend une relation constante avec vous &mdash; id&eacute;alement une relation o&ugrave; vous vous connectez tous les jours et ouvrez parfois votre portefeuille.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Les battle pass, les &eacute;v&eacute;nements temporaires et les cosm&eacute;tiques limit&eacute;s exploitent la peur de rater quelque chose. On se retrouve donc avec des check-lists hebdomadaires, des d&eacute;fis quotidiens et des grinds saisonniers. Le jeu ne dit pas &laquo; viens t&rsquo;amuser &raquo;. Il murmure : &laquo; fais tes corv&eacute;es, ou tu prendras du retard &raquo;. &Agrave; lui seul, ce m&eacute;canisme peut tuer tout plaisir de jouer. Et comme les m&eacute;triques d&rsquo;engagement dominent les d&eacute;cisions au niveau corporate, de plus en plus de jeux sont con&ccedil;us avant tout comme des machines &agrave; r&eacute;tention, et seulement ensuite comme des &oelig;uvres de passion.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Pas &eacute;tonnant que cela ne ressemble plus &agrave; du fun, n&rsquo;est-ce pas ?<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Alors&hellip; les jeux sont-ils devenus moins amusants, ou avons-nous laiss&eacute; cela casser notre propre cerveau ?<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">La r&eacute;ponse est&hellip; les deux. D&rsquo;un c&ocirc;t&eacute;, les jeux ont chang&eacute;. Les syst&egrave;mes sont devenus plus complexes, les mondes plus vastes, et les jeux sont d&eacute;sormais davantage des mod&egrave;les &eacute;conomiques que des &oelig;uvres &agrave; savourer pour ce qu&rsquo;elles sont.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Pour les joueurs plus &acirc;g&eacute;s, comme moi, qui ont connu l&rsquo;essor du jeu vid&eacute;o &agrave; ses d&eacute;buts, il devient de plus en plus difficile de retrouver cette exp&eacute;rience pure du &laquo; je joue parce que le jeu est agr&eacute;able &agrave; jouer &raquo;, quand tout est entour&eacute; de barres de progression et de monnaies premium n&eacute;cessaires pour appr&eacute;cier le jeu.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Mais, soyons honn&ecirc;tes, nous avons chang&eacute; aussi. Nous avons vieilli, nous sommes plus occup&eacute;s, et nous nous sommes habitu&eacute;s &agrave; jouer pour obtenir quelque chose, plut&ocirc;t que de jouer simplement par envie. Notre cerveau a appris &agrave; poursuivre des r&eacute;compenses extrins&egrave;ques, et ce m&eacute;canisme tourne d&eacute;sormais en pilote automatique.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Je veux cependant &ecirc;tre tr&egrave;s clair sur un point : les jeux ne sont pas devenus mauvais. L&rsquo;offre n&rsquo;a jamais &eacute;t&eacute; aussi diverse, et peut-&ecirc;tre devons-nous simplement arr&ecirc;ter de courir apr&egrave;s la prochaine grande tendance AAA et retrouver cette curiosit&eacute; enfantine consistant &agrave; louer un jeu le temps d&rsquo;un week-end en se basant uniquement sur la jaquette, sans savoir &agrave; quoi s&rsquo;attendre. De bons jeux existent toujours ; il faut simplement regarder au-del&agrave; des plus gros titres.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">La vraie question n&rsquo;est donc pas &laquo; pourquoi les jeux ne sont plus amusants &raquo;, mais plut&ocirc;t &laquo; pourquoi est-ce que je joue &agrave; ce jeu en ce moment ? &raquo;. Si votre r&eacute;ponse honn&ecirc;te est : &laquo; pour ne pas perdre le battle pass &raquo; ou &laquo; parce que je suis &agrave; 94 % et que je ne dormirai pas si j&rsquo;arr&ecirc;te &raquo;, alors ce n&rsquo;est pas du plaisir &mdash; c&rsquo;est un travail &agrave; temps partiel, mon ami.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Notre conseil ? Prenez du recul et demandez-vous pourquoi vous jouez aux jeux auxquels vous jouez, puis essayez de trouver ceux qui r&eacute;pondent r&eacute;ellement &agrave; ce manque que vous ressentez &mdash; m&ecirc;me si cela signifie relancer un vieux titre qui vous procurait autrefois cette sensation chaleureuse et famili&egrave;re. Au final, le choix vous appartient. Vraiment.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":851959,"featured_media":71297,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","footnotes":""},"categories":[751],"tags":[],"news-type":[758],"keyword":[],"class_list":["post-71296","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox","news-type-actualites"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v28.0 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Les jeux vid\u00e9o sont-ils devenus moins bons, ou sommes-nous simplement en train de d\u00e9passer notre loisir favori ? - Gameshub Fran\u00e7ais<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/actualites\/xbox\/les-jeux-video-sont-ils-devenus-moins-bons\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Les jeux vid\u00e9o sont-ils devenus moins bons, ou sommes-nous simplement en train de d\u00e9passer notre loisir favori ? 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