{"id":70066,"date":"2025-12-06T23:37:31","date_gmt":"2025-12-06T23:37:31","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/?p=70066"},"modified":"2025-12-09T01:03:20","modified_gmt":"2025-12-09T01:03:20","slug":"les-licenciements-chez-eidos-montreal","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/news\/actualites\/les-licenciements-chez-eidos-montreal\/","title":{"rendered":"Les licenciements chez Eidos Montr\u00e9al affectent les jeux d\u2019action-aventure pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s de toute une g\u00e9n\u00e9ration"},"content":{"rendered":"\n

Eidos Montr\u00e9al a r\u00e9cemment \u00e9t\u00e9 contraint d\u2019effectuer une nouvelle vague de licenciements cette ann\u00e9e, et m\u00eame si cela nuit \u00e0 l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o dans son ensemble, quelque chose de plus inqui\u00e9tant se joue ici. Ce qui enfonce r\u00e9ellement le couteau et, d\u2019une certaine mani\u00e8re, met du sel sur une blessure encore fra\u00eeche, c\u2019est le fait qu\u2019Eidos Montr\u00e9al repr\u00e9sente toute une s\u00e9rie de jeux d\u2019action-aventure con\u00e7us d\u2019une certaine mani\u00e8re \u2013 et que ce genre semble \u00eatre en train de dispara\u00eetre.<\/p>\n\n\n\n

Entre Eidos Montr\u00e9al et ses studios partenaires, ils ont \u00e9t\u00e9 les gardiens de certaines des s\u00e9ries d\u2019action-aventure et d\u2019immersive sim les plus importantes jamais cr\u00e9\u00e9es : Thief, Deus Ex, Tomb Raider et, dans une certaine mesure, m\u00eame l\u2019injustement sous-estim\u00e9 Guardians of the Galaxy. Ces jeux n\u2019\u00e9taient pas de simples \u00ab licences sur une diapositive \u00bb ; ils \u00e9taient le mod\u00e8le qu\u2019une g\u00e9n\u00e9ration enti\u00e8re a discr\u00e8tement copi\u00e9, sans m\u00eame que nous nous en rendions compte jusqu\u2019\u00e0 aujourd\u2019hui.<\/p>\n\n\n\n

Les licenciements ont \u00e9galement eu un impact direct sur l\u2019annulation d\u2019un reboot de Legacy of Kain, d\u00e9sormais abandonn\u00e9.<\/p>\n\n\n\n

Nous sommes dans une p\u00e9riode \u00e9trange pour l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o, o\u00f9 des studios entiers sont rachet\u00e9s par de grands groupes, avec des entreprises comme Embracer qui s\u2019approprient avidement des licences pour ensuite les laisser mourir \u00e0 petit feu. La m\u00eame chose est arriv\u00e9e \u00e0 Eidos Montr\u00e9al, et il est difficile de ressentir autre chose qu\u2019une certaine tristesse et nostalgie en pensant \u00e0 ce qui a \u00e9t\u00e9 perdu dans ce processus.<\/p>\n\n\n\n

L\u2019annulation de projets et les licenciements ne sont pas nouveaux, mais dans ce cas, on a l\u2019impression qu\u2019Eidos Montr\u00e9al a \u00e9t\u00e9 pouss\u00e9 vers un r\u00f4le de soutien au lieu de diriger ses propres univers.<\/p>\n\n\n\n

Alors prenons un moment pour repenser aux jeux que ce studio influent nous a offerts au fil des ans, et peut-\u00eatre r\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 quel studio pourrait d\u00e9sormais reprendre le flambeau de la cr\u00e9ation d\u2019immersive sims et d\u2019action-aventure exceptionnels.<\/p>\n\n\n\n

Thief et les origines de l\u2019immersive sim d\u2019infiltration<\/h2>\n\n\n\n

Bien avant que le terme \u00ab immersive sim \u00bb ne devienne un sujet de d\u00e9bat de 300 commentaires sur Reddit, Thief: The Dark Project \u00e9tait simplement ce jeu en vue subjective o\u00f9 l\u2019on se cachait dans les ombres et o\u00f9 l\u2019on \u00e9coutait vraiment, au lieu de foncer et tout d\u00e9truire \u2013 un concept totalement \u00e9tranger \u00e0 nos cerveaux habitu\u00e9s \u00e0 DOOM et Unreal \u00e0 l\u2019\u00e9poque.<\/p>\n\n\n\n

Sorti en 1998 par Looking Glass et publi\u00e9 par Eidos, il abandonnait la logique habituelle du \u00ab tirer sur tout ce qui bouge \u00bb pour construire la tension autour du son, de la lumi\u00e8re et d\u2019un level design stratifi\u00e9 qui vous obligeait \u00e0 prendre du recul et r\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 votre approche.<\/p>\n\n\n\n

Les missions de Thief \u00e9taient des environnements vastes et complexes, o\u00f9 chaque pas pouvait \u00eatre le dernier. M\u00eame la vari\u00e9t\u00e9 des niveaux impressionnait, allant des manoirs et cath\u00e9drales aux cryptes hant\u00e9es et au Temple des Marteaux. Tout baignait dans un sentiment de malaise, renforc\u00e9 par un paysage sonore magistral.<\/p>\n\n\n\n

Le fait que vous n\u2019incarniez pas un marine bodybuild\u00e9 ou un prisonnier sur une plan\u00e8te alien a probablement fait sourire certains joueurs \u00e0 l\u2019\u00e9poque \u2013 mais en r\u00e9alit\u00e9, Thief, et Garrett, le ma\u00eetre voleur, ont introduit une approche bien plus subtile et intelligente que tous les h\u00e9ros qui l\u2019avaient pr\u00e9c\u00e9d\u00e9.<\/p>\n\n\n\n

Vous n\u2019\u00e9tiez pas cens\u00e9 tuer tout le monde ; vous deviez vous faufiler, exp\u00e9rimenter et improviser lorsque tout tournait mal. Les gardes r\u00e9agissaient au bruit, les patrouilles semblaient naturelles, et vos outils \u2013 fl\u00e8ches d\u2019eau, fl\u00e8ches-cordes, mousse \u2013 interagissaient avec le monde de mani\u00e8re syst\u00e9mique. Il s\u2019agissait moins de s\u00e9quences script\u00e9es que d\u2019un \u00ab voici un lieu, maintenant d\u00e9brouille-toi \u00bb.<\/p>\n\n\n\n

Cette philosophie, plus qu\u2019une m\u00e9canique pr\u00e9cise, puisque Thief restait un jeu \u00e0 la premi\u00e8re personne, est devenue l\u2019\u00e9pine dorsale de la tradition immersive sim, et c\u2019est encore aujourd\u2019hui mon genre pr\u00e9f\u00e9r\u00e9. Elle a servi de base \u00e0 des jeux comme System Shock 2 en 1999, avec une variante science-fiction horrifique du m\u00eame concept. Des d\u00e9cennies plus tard, Arx Fatalis d\u2019Arkane, Dark Messiah of Might and Magic et bien s\u00fbr Dishonored portent cet h\u00e9ritage de Thief comme un badge d\u2019honneur.<\/p>\n\n\n\n

Certes, vous pouvez forcer le passage dans une forteresse ennemie, mais pourquoi le faire si vous pouvez ramper dans les conduits, espionner vos ennemis et pr\u00e9parer un pi\u00e8ge \u00e9labor\u00e9 sans que personne ne s\u2019en rende compte ?<\/p>\n\n\n\n

Un reboot en 2014 par Eidos Montr\u00e9al a tent\u00e9 de moderniser la s\u00e9rie mais est rest\u00e9 en demi-teinte, et la marque est redevenue silencieuse. Avec Eidos d\u00e9sormais en pleine restructuration et concentr\u00e9 sur les projets d\u2019autres studios, un v\u00e9ritable retour de Thief semble plus \u00e9loign\u00e9 que jamais \u2013 ce qui est douloureux, car cette s\u00e9rie a appris \u00e0 tout un m\u00e9dium comment rendre l\u2019infiltration r\u00e9ellement int\u00e9ressante.<\/p>\n\n\n\n

Deus Ex et l\u2019\u00e2ge d\u2019or des RPG immersive sim<\/h2>\n\n\n\n

Thief vous faisait \u00e9couter, Deus Ex vous faisait r\u00e9fl\u00e9chir.<\/p>\n\n\n\n

Lanc\u00e9 en 2000, le magnum opus cyberpunk de Warren Spector a pris la bo\u00eete \u00e0 outils de l\u2019immersive sim et lui a ajout\u00e9 des arbres de comp\u00e9tences, des choix de dialogue et une histoire \u00e9l\u00e9gante au sc\u00e9nario complexe et ramifi\u00e9. Vous pouviez pirater des syst\u00e8mes de s\u00e9curit\u00e9, vous faufiler sur les toits, convaincre des gardes ou d\u00e9barquer avec un lance-roquettes et en assumer les cons\u00e9quences.<\/p>\n\n\n\n

On ne peut pas nier que Deus Ex est devenu le v\u00e9ritable porte-\u00e9tendard de l\u2019immersive sim, et son influence se ressent encore aujourd\u2019hui. Regardez Bioshock, par exemple : difficile de ne pas y voir une lettre d\u2019amour \u00e0 Deus Ex et System Shock. Mais o\u00f9 Eidos Montr\u00e9al s\u2019inscrit-il dans cet h\u00e9ritage ?<\/p>\n\n\n\n

Eidos Montr\u00e9al a repris le flambeau avec Human Revolution (2011) et Mankind Divided (2016) \u2013 oublions Invisible War un instant, cela n\u2019est jamais arriv\u00e9. Les Deus Ex d\u2019Eidos\u2026 non, ils n\u2019\u00e9taient pas parfaits, mais ils ont r\u00e9ussi \u00e0 faire entrer la s\u00e9rie dans l\u2019\u00e8re moderne et, au minimum, \u00e0 rappeler \u00e0 une nouvelle g\u00e9n\u00e9ration de joueurs qu\u2019une s\u00e9rie des ann\u00e9es 90 existait encore et n\u2019\u00e9tait pas morte. Ils proposaient des hubs denses, plusieurs cheminements, de la furtivit\u00e9 sociale, du piratage et cette m\u00eame \u00e9nergie du \u00ab tente un truc \u00e9trange et vois si le jeu r\u00e9agit \u00bb \u2013 excellent.<\/p>\n\n\n\n

C\u2019est ce qui rend les r\u00e9cents licenciements si frustrants : sous Embracer, un nouveau Deus Ex \u00e9tait apparemment en d\u00e9veloppement avanc\u00e9, avant d\u2019\u00eatre annul\u00e9 avec cette nouvelle s\u00e9rie de renvois. Une petite lueur d\u2019espoir subsiste toutefois, puisqu\u2019un Deus Ex Remastered officiel du jeu de 2000 est en pr\u00e9paration, par Aspyr. Esp\u00e9rons qu\u2019ils ne se trompent pas comme avec le remake de Knights of the Old Republic.<\/p>\n\n\n\n

Legacy of Kain est d\u00e9sormais en grand danger<\/h2>\n\n\n\n

Blood Omen: Legacy of Kain et surtout Soul Reaver 1 et 2 ont forg\u00e9 une niche de jeux d\u2019action-aventure sanglants et narratifs, autant centr\u00e9s sur le fatalisme et la trahison que sur le fait d\u2019\u00e9ventrer des ennemis avec des lames spectrales et des griffes vampiriques.<\/p>\n\n\n\n

La m\u00e9canique de changement de plan dans Soul Reaver \u2013 alterner entre les plans mat\u00e9riel et spectral pour r\u00e9soudre des \u00e9nigmes \u2013 \u00e9tait incroyablement en avance sur son temps, tout comme la narration, avec ses rebondissements qui vous tenaient en haleine. C\u2019\u00e9tait du r\u00e9cit gothique \u00e0 son apog\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n

Puis est arriv\u00e9 Defiance en 2003, et\u2026 la s\u00e9rie s\u2019est arr\u00eat\u00e9e. Certes, il y a eu Nosgoth et les remasters de Soul Reaver, mais Nosgoth est sorti en b\u00eata puis a ferm\u00e9, et les Soul Reaver n\u2019\u00e9taient que des remasters, comme leur nom l\u2019indique.<\/p>\n\n\n\n

Toute tentative de ramener \u00e0 la vie cette carcasse d\u2019une s\u00e9rie autrefois glorieuse a \u00e9t\u00e9 vaine, et m\u00eame si c\u2019est triste, l\u2019ironie ne nous \u00e9chappe pas, sachant que Nosgoth lui-m\u00eame n\u2019a pas pu \u00eatre sauv\u00e9. Ou aurait-il pu l\u2019\u00eatre ? Nous ne le saurons jamais, car l\u2019histoire n\u2019a jamais \u00e9t\u00e9 racont\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n

Et apr\u00e8s des rumeurs indiquant qu\u2019un reboot de Legacy of Kain \u00e9tait en d\u00e9veloppement, il semble d\u00e9sormais consensuel parmi les insiders que les licenciements chez Eidos ont conduit \u00e0 son annulation.<\/p>\n\n\n\n

Les immersive sims et les grands jeux d\u2019action-aventure ne mourront probablement jamais vraiment, car leurs id\u00e9es se diffusent dans d\u2019autres genres, qu\u2019on utilise le terme ou pas. Mais avec Arkane Austin disparu, Deus Ex mis de c\u00f4t\u00e9, Thief endormi et Legacy of Kain enterr\u00e9 de nouveau, il est difficile de ne pas avoir l\u2019impression qu\u2019une \u00e8re du jeu vid\u00e9o est en train de s\u2019effondrer \u2013 les jeux ind\u00e9pendants mis \u00e0 part.<\/p>\n\n\n\n

Au minimum, nous esp\u00e9rons que ces licenciements et annulations rappellent \u00e0 quel point m\u00eame les \u00ab grandes \u00bb s\u00e9ries sont fragiles. Il suffit d\u2019une acquisition, d\u2019un financement qui s\u2019effondre ou d\u2019un mauvais trimestre pour qu\u2019elles deviennent de simples le\u00e7ons d\u2019histoire.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":851959,"featured_media":70067,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[797],"tags":[],"news-type":[758],"keyword":[],"class_list":["post-70066","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-business","news-type-actualites"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/70066","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/851959"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=70066"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/70066\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":70068,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/70066\/revisions\/70068"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/70067"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=70066"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=70066"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=70066"},{"taxonomy":"news-type","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/news-type?post=70066"},{"taxonomy":"keyword","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/keyword?post=70066"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}