{"id":69850,"date":"2025-12-04T12:11:00","date_gmt":"2025-12-04T12:11:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/?p=69850"},"modified":"2025-12-05T00:20:12","modified_gmt":"2025-12-05T00:20:12","slug":"les-licenciements-deidos-montreal","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/actualites\/business\/les-licenciements-deidos-montreal\/","title":{"rendered":"Les licenciements d\u2019Eidos Montr\u00e9al frappent de plein fouet les jeux d\u2019action-aventure embl\u00e9matiques d\u2019une g\u00e9n\u00e9ration"},"content":{"rendered":"<?xml encoding=\"utf-8\" ?><p class=\"wp-block-paragraph\">Eidos Montr&eacute;al a r&eacute;cemment &eacute;t&eacute; contraint d&rsquo;op&eacute;rer une nouvelle vague de licenciements cette ann&eacute;e, et aussi douloureux que cela soit pour l&rsquo;industrie du jeu vid&eacute;o dans son ensemble, quelque chose d&rsquo;encore plus inqui&eacute;tant se profile. Ce qui retourne vraiment le couteau dans la plaie &mdash; et, disons-le, ajoute un peu de sel sur une blessure encore fra&icirc;che &mdash; c&rsquo;est qu&rsquo;Eidos Montr&eacute;al repr&eacute;sente toute une g&eacute;n&eacute;ration de jeux d&rsquo;action-aventure cr&eacute;&eacute;s &agrave; une &eacute;poque tr&egrave;s particuli&egrave;re&hellip; et ce genre semble &ecirc;tre en train de mourir doucement.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Entre Eidos Montr&eacute;al et ses studios fr&egrave;res, ils ont &eacute;t&eacute; les gardiens de certaines des s&eacute;ries d&rsquo;action-aventure et d&rsquo;immersive sims les plus importantes jamais cr&eacute;&eacute;es : Thief, Deus Ex, Tomb Raider et, dans une certaine mesure, le tr&egrave;s sous-estim&eacute; Guardians of the Galaxy. Ces jeux n&rsquo;&eacute;taient pas de simples &ldquo;IP sur un tableau PowerPoint&rdquo; ; ils ont d&eacute;fini une formule que toute une g&eacute;n&eacute;ration de titres a copi&eacute;e, presque sans qu&rsquo;on s&rsquo;en rende compte, jusqu&rsquo;&agrave; aujourd&rsquo;hui.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Les licenciements ont &eacute;galement directement entra&icirc;n&eacute; l&rsquo;annulation d&rsquo;un reboot de Legacy of Kain, d&eacute;sormais d&eacute;finitivement mis au placard.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Nous vivons une p&eacute;riode &eacute;trange pour l&rsquo;industrie, o&ugrave; des studios entiers sont rachet&eacute;s par des conglom&eacute;rats avides comme Embracer, qui r&eacute;cup&egrave;rent des licences pour ensuite les laisser d&eacute;p&eacute;rir. Eidos Montr&eacute;al a subi le m&ecirc;me sort, et il est difficile de ressentir autre chose que de la tristesse et de la nostalgie en voyant ce qui a &eacute;t&eacute; perdu.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">L&rsquo;annulation de projets et les licenciements ne sont pas nouveaux, mais cette fois, on a l&rsquo;impression qu&rsquo;Eidos Montr&eacute;al a &eacute;t&eacute; rel&eacute;gu&eacute; &agrave; du travail de soutien plut&ocirc;t qu&rsquo;&agrave; la cr&eacute;ation de ses propres univers.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Prenons donc un moment pour repenser aux jeux incroyables que ce studio influent nous a offerts au fil des ann&eacute;es, et r&eacute;fl&eacute;chir &agrave; quel studio pourrait d&eacute;sormais reprendre le flambeau de l&rsquo;immersive sim et de l&rsquo;action-aventure comme on les aimait autrefois.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Thief et les origines du stealth immersive sim<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Bien avant que le terme &ldquo;immersive sim&rdquo; n&rsquo;envahisse Reddit sur des fils de 300 commentaires, Thief: The Dark Project n&rsquo;&eacute;tait qu&rsquo;un &eacute;trange jeu &agrave; la premi&egrave;re personne o&ugrave; l&rsquo;on devait se cacher dans les ombres et &eacute;couter attentivement &mdash; un concept totalement &eacute;tranger pour les joueurs entra&icirc;n&eacute;s &agrave; DOOM ou Unreal &agrave; l&rsquo;&eacute;poque.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Sorti en 1998 par Looking Glass et publi&eacute; par Eidos, le jeu abandonnait la logique habituelle du &ldquo;tuer tout ce qui bouge&rdquo; pour construire une tension reposant sur le son, la lumi&egrave;re et un level design complexe qui demandait au joueur de r&eacute;fl&eacute;chir avant d&rsquo;agir.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Les missions de Thief &eacute;taient de vastes environnements labyrinthiques o&ugrave; chaque pas pouvait &ecirc;tre fatal. Le jeu proposait une grande vari&eacute;t&eacute; de niveaux, des manoirs aux cath&eacute;drales en passant par des cryptes hant&eacute;es. Et l&rsquo;ambiance sonore, exceptionnelle, renfor&ccedil;ait sans cesse ce sentiment d&rsquo;inqui&eacute;tude.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Le fait de ne pas incarner un marine bodybuild&eacute; mais un simple voleur jouant de discr&eacute;tion a peut-&ecirc;tre surpris &agrave; l&rsquo;&eacute;poque &mdash; mais en v&eacute;rit&eacute;, Thief et Garrett ont invent&eacute; une approche plus subtile et intelligente du gameplay que tout ce qui existait avant.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Vous n&rsquo;&eacute;tiez pas cens&eacute; tuer tout le monde. Vous &eacute;tiez cens&eacute; vous faufiler, exp&eacute;rimenter, improviser quand la situation d&eacute;g&eacute;n&eacute;rait. Les gardes r&eacute;agissaient au bruit, les patrouilles semblaient naturelles, et vos outils &mdash; fl&egrave;ches d&rsquo;eau, fl&egrave;ches-corde, fl&egrave;ches de mousse &mdash; interagissaient avec le monde de mani&egrave;re syst&eacute;mique. C&rsquo;&eacute;tait moins une suite d&rsquo;&eacute;v&eacute;nements script&eacute;s qu&rsquo;un v&eacute;ritable &ldquo;voici un lieu, d&eacute;brouille-toi&rdquo;.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Cette philosophie &mdash; bien plus qu&rsquo;une m&eacute;canique pr&eacute;cise &mdash; devint le c&oelig;ur de l&rsquo;immersive sim. Elle a influenc&eacute; System Shock 2, puis Arx Fatalis, Dark Messiah, et plus tard Dishonored, qui portent encore cet h&eacute;ritage avec fiert&eacute;.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Un reboot en 2014 par Eidos Montr&eacute;al avait tent&eacute; de moderniser Thief, sans r&eacute;ellement raviver la flamme. Avec les r&eacute;cents licenciements, un v&eacute;ritable retour de Thief semble plus &eacute;loign&eacute; que jamais &mdash; ce qui fait d&rsquo;autant plus mal que cette s&eacute;rie a appris &agrave; toute l&rsquo;industrie comment rendre l&rsquo;infiltration passionnante.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Deus Ex et l&rsquo;&acirc;ge d&rsquo;or des immersive sims orient&eacute;s RPG<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Thief vous apprenait &agrave; &eacute;couter. Deus Ex vous apprenait &agrave; r&eacute;fl&eacute;chir.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Sorti en 2000, le chef-d&rsquo;&oelig;uvre cyberpunk de Warren Spector reprenait la philosophie immersive sim et y ajoutait des arbres de comp&eacute;tences, des choix narratifs et une histoire complexe &agrave; embranchements. On pouvait hacker, n&eacute;gocier, escalader, contourner ou tout simplement entrer en force et assumer les cons&eacute;quences.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Il est ind&eacute;niable que Deus Ex est devenu l&rsquo;&eacute;tendard du genre. Son influence est encore visible aujourd&rsquo;hui : Bioshock n&rsquo;est pratiquement rien d&rsquo;autre qu&rsquo;une lettre d&rsquo;amour &agrave; Deus Ex et System Shock.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Eidos Montr&eacute;al reprit ensuite la licence avec Human Revolution (2011) et Mankind Divided (2016). Malgr&eacute; leurs d&eacute;fauts, ces jeux ont r&eacute;ussi &agrave; ramener Deus Ex dans l&rsquo;&egrave;re moderne et &agrave; l&rsquo;introduire aupr&egrave;s d&rsquo;une nouvelle g&eacute;n&eacute;ration. On y retrouvait hubs denses, multiples approches, infiltration sociale, hacking, et cet esprit de &ldquo;teste des trucs bizarres, on verra si le jeu suit&rdquo;.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">C&rsquo;est ce qui rend les licenciements r&eacute;cents encore plus amers : un nouvel opus Deus Ex &eacute;tait en production avanc&eacute;e&hellip; avant d&rsquo;&ecirc;tre annul&eacute;.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Une petite lueur d&rsquo;espoir subsiste toutefois : un remaster officiel du Deus Ex de 2000 est en pr&eacute;paration par Aspyr. Esp&eacute;rons qu&rsquo;il ne conna&icirc;tra pas le m&ecirc;me destin que leur remake d&eacute;sastreux de KOTOR.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Legacy of Kain en grand danger<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Blood Omen, Soul Reaver et Soul Reaver 2 ont marqu&eacute; les joueurs par leur m&eacute;lange unique d&rsquo;action, de noirceur, de narration complexe et de m&eacute;caniques innovantes, comme le passage entre monde mat&eacute;riel et spectral.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Puis il y eut Defiance en 2003&hellip; et ensuite, plus rien. Nosgoth fut annul&eacute;, les remasters &eacute;taient simplement des remasters, et aucune v&eacute;ritable suite n&rsquo;a vu le jour.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Les derni&egrave;res rumeurs parlaient d&rsquo;un reboot complet, mais celui-ci a &eacute;t&eacute; annul&eacute; avec les licenciements chez Eidos Montr&eacute;al. Encore un coup dur pour une s&eacute;rie culte.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Une g&eacute;n&eacute;ration d&rsquo;immersive sims menac&eacute;e d&rsquo;extinction ?<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Avec Arkane Austin ferm&eacute;, Deus Ex gel&eacute;, Thief dormant et Legacy of Kain de nouveau enterr&eacute;, on a la d&eacute;sagr&eacute;able impression qu&rsquo;une &eacute;poque enti&egrave;re du jeu vid&eacute;o est en train de dispara&icirc;tre. Certes, les Indies maintiennent la flamme vivante &mdash; mais l&rsquo;&egrave;re des grands immersive sims AAA semble s&rsquo;effacer.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Ces licenciements nous rappellent &agrave; quel point m&ecirc;me les &ldquo;grandes&rdquo; s&eacute;ries sont fragiles. Il suffit d&rsquo;un rachat rat&eacute;, d&rsquo;un budget coup&eacute; ou d&rsquo;un trimestre d&eacute;cevant pour qu&rsquo;une franchise ador&eacute;e disparaisse.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":851959,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","footnotes":""},"categories":[797],"tags":[],"news-type":[758],"keyword":[],"class_list":["post-69850","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-business","news-type-actualites"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v28.0 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Les licenciements d\u2019Eidos Montr\u00e9al frappent de plein fouet les jeux d\u2019action-aventure embl\u00e9matiques d\u2019une g\u00e9n\u00e9ration - Gameshub Fran\u00e7ais<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/actualites\/business\/les-licenciements-deidos-montreal\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Les licenciements d\u2019Eidos Montr\u00e9al frappent de plein fouet les jeux d\u2019action-aventure embl\u00e9matiques d\u2019une g\u00e9n\u00e9ration - 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