{"id":69850,"date":"2025-12-04T12:11:00","date_gmt":"2025-12-04T12:11:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/?p=69850"},"modified":"2025-12-05T00:20:12","modified_gmt":"2025-12-05T00:20:12","slug":"les-licenciements-deidos-montreal","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/news\/actualites\/les-licenciements-deidos-montreal\/","title":{"rendered":"Les licenciements d\u2019Eidos Montr\u00e9al frappent de plein fouet les jeux d\u2019action-aventure embl\u00e9matiques d\u2019une g\u00e9n\u00e9ration"},"content":{"rendered":"\n

Eidos Montr\u00e9al a r\u00e9cemment \u00e9t\u00e9 contraint d\u2019op\u00e9rer une nouvelle vague de licenciements cette ann\u00e9e, et aussi douloureux que cela soit pour l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o dans son ensemble, quelque chose d\u2019encore plus inqui\u00e9tant se profile. Ce qui retourne vraiment le couteau dans la plaie \u2014 et, disons-le, ajoute un peu de sel sur une blessure encore fra\u00eeche \u2014 c\u2019est qu\u2019Eidos Montr\u00e9al repr\u00e9sente toute une g\u00e9n\u00e9ration de jeux d\u2019action-aventure cr\u00e9\u00e9s \u00e0 une \u00e9poque tr\u00e8s particuli\u00e8re\u2026 et ce genre semble \u00eatre en train de mourir doucement.<\/p>\n\n\n\n

Entre Eidos Montr\u00e9al et ses studios fr\u00e8res, ils ont \u00e9t\u00e9 les gardiens de certaines des s\u00e9ries d\u2019action-aventure et d\u2019immersive sims les plus importantes jamais cr\u00e9\u00e9es : Thief, Deus Ex, Tomb Raider et, dans une certaine mesure, le tr\u00e8s sous-estim\u00e9 Guardians of the Galaxy. Ces jeux n\u2019\u00e9taient pas de simples \u201cIP sur un tableau PowerPoint\u201d ; ils ont d\u00e9fini une formule que toute une g\u00e9n\u00e9ration de titres a copi\u00e9e, presque sans qu\u2019on s\u2019en rende compte, jusqu\u2019\u00e0 aujourd\u2019hui.<\/p>\n\n\n\n

Les licenciements ont \u00e9galement directement entra\u00een\u00e9 l\u2019annulation d\u2019un reboot de Legacy of Kain, d\u00e9sormais d\u00e9finitivement mis au placard.<\/p>\n\n\n\n

Nous vivons une p\u00e9riode \u00e9trange pour l\u2019industrie, o\u00f9 des studios entiers sont rachet\u00e9s par des conglom\u00e9rats avides comme Embracer, qui r\u00e9cup\u00e8rent des licences pour ensuite les laisser d\u00e9p\u00e9rir. Eidos Montr\u00e9al a subi le m\u00eame sort, et il est difficile de ressentir autre chose que de la tristesse et de la nostalgie en voyant ce qui a \u00e9t\u00e9 perdu.<\/p>\n\n\n\n

L\u2019annulation de projets et les licenciements ne sont pas nouveaux, mais cette fois, on a l\u2019impression qu\u2019Eidos Montr\u00e9al a \u00e9t\u00e9 rel\u00e9gu\u00e9 \u00e0 du travail de soutien plut\u00f4t qu\u2019\u00e0 la cr\u00e9ation de ses propres univers.<\/p>\n\n\n\n

Prenons donc un moment pour repenser aux jeux incroyables que ce studio influent nous a offerts au fil des ann\u00e9es, et r\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 quel studio pourrait d\u00e9sormais reprendre le flambeau de l\u2019immersive sim et de l\u2019action-aventure comme on les aimait autrefois.<\/p>\n\n\n\n

Thief et les origines du stealth immersive sim<\/h2>\n\n\n\n

Bien avant que le terme \u201cimmersive sim\u201d n\u2019envahisse Reddit sur des fils de 300 commentaires, Thief: The Dark Project n\u2019\u00e9tait qu\u2019un \u00e9trange jeu \u00e0 la premi\u00e8re personne o\u00f9 l\u2019on devait se cacher dans les ombres et \u00e9couter attentivement \u2014 un concept totalement \u00e9tranger pour les joueurs entra\u00een\u00e9s \u00e0 DOOM ou Unreal \u00e0 l\u2019\u00e9poque.<\/p>\n\n\n\n

Sorti en 1998 par Looking Glass et publi\u00e9 par Eidos, le jeu abandonnait la logique habituelle du \u201ctuer tout ce qui bouge\u201d pour construire une tension reposant sur le son, la lumi\u00e8re et un level design complexe qui demandait au joueur de r\u00e9fl\u00e9chir avant d\u2019agir.<\/p>\n\n\n\n

Les missions de Thief \u00e9taient de vastes environnements labyrinthiques o\u00f9 chaque pas pouvait \u00eatre fatal. Le jeu proposait une grande vari\u00e9t\u00e9 de niveaux, des manoirs aux cath\u00e9drales en passant par des cryptes hant\u00e9es. Et l\u2019ambiance sonore, exceptionnelle, renfor\u00e7ait sans cesse ce sentiment d\u2019inqui\u00e9tude.<\/p>\n\n\n\n

Le fait de ne pas incarner un marine bodybuild\u00e9 mais un simple voleur jouant de discr\u00e9tion a peut-\u00eatre surpris \u00e0 l\u2019\u00e9poque \u2014 mais en v\u00e9rit\u00e9, Thief et Garrett ont invent\u00e9 une approche plus subtile et intelligente du gameplay que tout ce qui existait avant.<\/p>\n\n\n\n

Vous n\u2019\u00e9tiez pas cens\u00e9 tuer tout le monde. Vous \u00e9tiez cens\u00e9 vous faufiler, exp\u00e9rimenter, improviser quand la situation d\u00e9g\u00e9n\u00e9rait. Les gardes r\u00e9agissaient au bruit, les patrouilles semblaient naturelles, et vos outils \u2014 fl\u00e8ches d\u2019eau, fl\u00e8ches-corde, fl\u00e8ches de mousse \u2014 interagissaient avec le monde de mani\u00e8re syst\u00e9mique. C\u2019\u00e9tait moins une suite d\u2019\u00e9v\u00e9nements script\u00e9s qu\u2019un v\u00e9ritable \u201cvoici un lieu, d\u00e9brouille-toi\u201d.<\/p>\n\n\n\n

Cette philosophie \u2014 bien plus qu\u2019une m\u00e9canique pr\u00e9cise \u2014 devint le c\u0153ur de l\u2019immersive sim. Elle a influenc\u00e9 System Shock 2, puis Arx Fatalis, Dark Messiah, et plus tard Dishonored, qui portent encore cet h\u00e9ritage avec fiert\u00e9.<\/p>\n\n\n\n

Un reboot en 2014 par Eidos Montr\u00e9al avait tent\u00e9 de moderniser Thief, sans r\u00e9ellement raviver la flamme. Avec les r\u00e9cents licenciements, un v\u00e9ritable retour de Thief semble plus \u00e9loign\u00e9 que jamais \u2014 ce qui fait d\u2019autant plus mal que cette s\u00e9rie a appris \u00e0 toute l\u2019industrie comment rendre l\u2019infiltration passionnante.<\/p>\n\n\n\n

Deus Ex et l\u2019\u00e2ge d\u2019or des immersive sims orient\u00e9s RPG<\/h2>\n\n\n\n

Thief vous apprenait \u00e0 \u00e9couter. Deus Ex vous apprenait \u00e0 r\u00e9fl\u00e9chir.<\/p>\n\n\n\n

Sorti en 2000, le chef-d\u2019\u0153uvre cyberpunk de Warren Spector reprenait la philosophie immersive sim et y ajoutait des arbres de comp\u00e9tences, des choix narratifs et une histoire complexe \u00e0 embranchements. On pouvait hacker, n\u00e9gocier, escalader, contourner ou tout simplement entrer en force et assumer les cons\u00e9quences.<\/p>\n\n\n\n

Il est ind\u00e9niable que Deus Ex est devenu l\u2019\u00e9tendard du genre. Son influence est encore visible aujourd\u2019hui : Bioshock n\u2019est pratiquement rien d\u2019autre qu\u2019une lettre d\u2019amour \u00e0 Deus Ex et System Shock.<\/p>\n\n\n\n

Eidos Montr\u00e9al reprit ensuite la licence avec Human Revolution (2011) et Mankind Divided (2016). Malgr\u00e9 leurs d\u00e9fauts, ces jeux ont r\u00e9ussi \u00e0 ramener Deus Ex dans l\u2019\u00e8re moderne et \u00e0 l\u2019introduire aupr\u00e8s d\u2019une nouvelle g\u00e9n\u00e9ration. On y retrouvait hubs denses, multiples approches, infiltration sociale, hacking, et cet esprit de \u201cteste des trucs bizarres, on verra si le jeu suit\u201d.<\/p>\n\n\n\n

C\u2019est ce qui rend les licenciements r\u00e9cents encore plus amers : un nouvel opus Deus Ex \u00e9tait en production avanc\u00e9e\u2026 avant d\u2019\u00eatre annul\u00e9.<\/p>\n\n\n\n

Une petite lueur d\u2019espoir subsiste toutefois : un remaster officiel du Deus Ex de 2000 est en pr\u00e9paration par Aspyr. Esp\u00e9rons qu\u2019il ne conna\u00eetra pas le m\u00eame destin que leur remake d\u00e9sastreux de KOTOR.<\/p>\n\n\n\n

Legacy of Kain en grand danger<\/h2>\n\n\n\n

Blood Omen, Soul Reaver et Soul Reaver 2 ont marqu\u00e9 les joueurs par leur m\u00e9lange unique d\u2019action, de noirceur, de narration complexe et de m\u00e9caniques innovantes, comme le passage entre monde mat\u00e9riel et spectral.<\/p>\n\n\n\n

Puis il y eut Defiance en 2003\u2026 et ensuite, plus rien. Nosgoth fut annul\u00e9, les remasters \u00e9taient simplement des remasters, et aucune v\u00e9ritable suite n\u2019a vu le jour.<\/p>\n\n\n\n

Les derni\u00e8res rumeurs parlaient d\u2019un reboot complet, mais celui-ci a \u00e9t\u00e9 annul\u00e9 avec les licenciements chez Eidos Montr\u00e9al. Encore un coup dur pour une s\u00e9rie culte.<\/p>\n\n\n\n

Une g\u00e9n\u00e9ration d\u2019immersive sims menac\u00e9e d\u2019extinction ?<\/h2>\n\n\n\n

Avec Arkane Austin ferm\u00e9, Deus Ex gel\u00e9, Thief dormant et Legacy of Kain de nouveau enterr\u00e9, on a la d\u00e9sagr\u00e9able impression qu\u2019une \u00e9poque enti\u00e8re du jeu vid\u00e9o est en train de dispara\u00eetre. Certes, les Indies maintiennent la flamme vivante \u2014 mais l\u2019\u00e8re des grands immersive sims AAA semble s\u2019effacer.<\/p>\n\n\n\n

Ces licenciements nous rappellent \u00e0 quel point m\u00eame les \u201cgrandes\u201d s\u00e9ries sont fragiles. Il suffit d\u2019un rachat rat\u00e9, d\u2019un budget coup\u00e9 ou d\u2019un trimestre d\u00e9cevant pour qu\u2019une franchise ador\u00e9e disparaisse.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":851959,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[797],"tags":[],"news-type":[758],"keyword":[],"class_list":["post-69850","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-business","news-type-actualites"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/69850","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/851959"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=69850"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/69850\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":69851,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/69850\/revisions\/69851"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=69850"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=69850"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=69850"},{"taxonomy":"news-type","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/news-type?post=69850"},{"taxonomy":"keyword","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/keyword?post=69850"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}