{"id":69597,"date":"2025-12-01T23:32:13","date_gmt":"2025-12-01T23:32:13","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/?p=69597"},"modified":"2025-12-01T23:50:09","modified_gmt":"2025-12-01T23:50:09","slug":"les-developpeurs-indes-et-les-doubleurs-tracent-une-ligne-rouge-concernant-lusage-de-lia-dans-le-jeu-video","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/news\/actualites\/les-developpeurs-indes-et-les-doubleurs-tracent-une-ligne-rouge-concernant-lusage-de-lia-dans-le-jeu-video\/","title":{"rendered":"Les d\u00e9veloppeurs ind\u00e9s et les doubleurs tracent une ligne rouge concernant l\u2019usage de l\u2019IA dans le jeu vid\u00e9o"},"content":{"rendered":"\n
Lorsqu\u2019il s\u2019agit d\u2019IA dans les m\u00e9dias ou m\u00eame dans l\u2019art, il existe g\u00e9n\u00e9ralement deux camps : ceux qui jurent que ce sera l\u2019avenir, un outil plus puissant pour cr\u00e9er des jeux. Puis il y a les sceptiques, les artistes et les inquiets, qui qualifient l\u2019IA de mort de la cr\u00e9ativit\u00e9 et de l\u2019art. Ceux qui l\u2019appellent l\u2019avenir, et la voie vers de meilleurs mondes vid\u00e9oludiques, sont ceux qui hochent la t\u00eate d\u00e8s que les investisseurs appellent.<\/p>\n\n\n\n
Il n\u2019est donc pas surprenant que des d\u00e9veloppeurs de jeux ind\u00e9pendants et m\u00eame des doubleurs, ainsi que d\u2019autres figures connues de l\u2019industrie, d\u00e9noncent l\u2019utilisation de l\u2019IA et aillent jusqu\u2019\u00e0 l\u2019interdire compl\u00e8tement de leur processus de d\u00e9veloppement. Un groupe croissant de d\u00e9veloppeurs et de doubleurs dit tr\u00e8s clairement : \u201cmerci, mais non merci\u201d.<\/p>\n\n\n\n
Des labels \u201csans IA\u201d sur les pages Steam aux doubleurs avertissant publiquement les moddeurs et les studios concernant l\u2019usage de voix synth\u00e9tiques, un contre-mouvement distinct est en train de se former. Et tout cela arrive au moment m\u00eame o\u00f9 les joueurs s\u2019\u00e9loignent des sorties AAA gonfl\u00e9es et recherchent des jeux plus petits, plus personnels, voire plus intimes.<\/p>\n\n\n\n
La question n\u2019est pas seulement pourquoi ils s\u2019opposent \u00e0 l\u2019IA dans les jeux vid\u00e9o maintenant, mais combien de temps ils pourront tenir cette position alors que le reste de l\u2019industrie traite l\u2019IA comme la meilleure invention depuis le pain tranch\u00e9. Explorons cela, d\u2019accord ?<\/p>\n\n\n\n
Nous l\u2019avons dit depuis un moment d\u00e9j\u00e0, mais il arrivera un moment dans l\u2019\u00e9volution de l\u2019IA o\u00f9 les produits r\u00e9solument humains feront leur retour \u2013 et il semble que cela se produise dans l\u2019industrie du jeu. Alex Kanaris-Sotiriou, cofondateur de Polygon Treehouse (Mythwrecked, R\u00f6ki, entre autres), semble mener ce mouvement.<\/p>\n\n\n\n
Pour souligner cette id\u00e9e, il a fait quelque chose de tr\u00e8s simple, mais aussi tr\u00e8s malin et efficace cette ann\u00e9e. Il a con\u00e7u un sceau dor\u00e9 en forme de rouage certifiant qu\u2019un jeu ind\u00e9pendant a \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9 sans intelligence artificielle, puis il l\u2019a mis \u00e0 disposition pour que tout le monde puisse l\u2019utiliser. Les d\u00e9veloppeurs ind\u00e9s peuvent d\u00e9sormais l\u2019afficher sur leurs pages Steam, leurs supports marketing ou leurs propres sites comme un badge d\u2019honneur : ce jeu a \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9 par des humains, avec amour.<\/p>\n\n\n\n Internet adore ce genre d\u2019initiatives, donc rien de surprenant. On peut le voir sur les pages de jeux comme Rosewater, Astral Ascent, Quarterstaff et d\u2019autres, transformant discr\u00e8tement l\u2019absence d\u2019IA en argument commercial. Certains studios vont encore plus loin, publiant leurs propres visuels expliquant qu\u2019une personne \u2013 avec ses imperfections \u2013 a cr\u00e9\u00e9 chaque asset, chaque ligne de code, chaque chanson et chaque coup de pinceau.<\/p>\n\n\n\n D-Cell Games, par exemple, a pr\u00e9sent\u00e9 toute la production de son jeu d\u2019aventure rythmique Unbeatable comme d\u00e9lib\u00e9r\u00e9ment humaine, jusque dans les parties les plus \u201cd\u00e9sordonn\u00e9es\u201d.<\/p>\n\n\n\n La vision des grandes entreprises sur l\u2019utilisation de l\u2019IA dans les jeux vid\u00e9o est un peu diff\u00e9rente.<\/p>\n\n\n\n Le PDG de Nexon a r\u00e9cemment d\u00e9fendu l\u2019utilisation de voix IA dans Arc Raiders en affirmant que les joueurs devraient plus ou moins partir du principe que toutes les entreprises de jeux vont utiliser l\u2019IA, qu\u2019ils le veuillent ou non. On paraphrase \u00e9videmment, mais le message est clair : c\u2019est la nouvelle norme, elle est partout, acceptez-la.<\/p>\n\n\n\n Le PDG d\u2019Ubisoft, Yves Guillemot, a compar\u00e9 l\u2019impact de l\u2019IA g\u00e9n\u00e9rative dans l\u2019industrie au passage de la 2D \u00e0 la 3D, et l\u2019entreprise utilise d\u00e9j\u00e0 des outils internes comme Ghostwriter pour les dialogues secondaires et exp\u00e9rimente des syst\u00e8mes de PNJ pilot\u00e9s par IA.<\/p>\n\n\n\n Dans une p\u00e9riode controvers\u00e9e apr\u00e8s leur rachat par un consortium soutenu par l\u2019Arabie saoudite, EA s\u2019est associ\u00e9 \u00e0 Stability AI pour exp\u00e9rimenter la cr\u00e9ation d\u2019assets et d\u2019art. Microsoft explore ouvertement l\u2019IA pour la g\u00e9n\u00e9ration de niveaux et le support de gameplay dans ses pipelines de d\u00e9veloppement.<\/p>\n\n\n\n La sc\u00e8ne ind\u00e9 a r\u00e9agi aussi calmement que pr\u00e9vu. Necrosoft Games, l\u2019\u00e9quipe derri\u00e8re Demonschool, a publiquement insist\u00e9 sur le fait que leur jeu est enti\u00e8rement r\u00e9alis\u00e9 par des humains et a d\u00e9clar\u00e9 qu\u2019ils pr\u00e9f\u00e9reraient faire quelque chose de radical plut\u00f4t que d\u2019int\u00e9grer des outils g\u00e9n\u00e9ratifs dans leur pipeline. Trinket Studios, D-Cell, Strange Scaffold et d\u2019autres ont exprim\u00e9 des sentiments similaires, consid\u00e9rant la production humaine comme une question de principe et d\u2019identit\u00e9 de marque.<\/p>\n\n\n\n Comme pr\u00e9vu, les grandes entreprises voient l\u2019usage de l\u2019IA comme une simple d\u00e9cision \u00e9conomique : selon elles, les budgets explosent et leurs investisseurs veulent des r\u00e9sultats pr\u00e9visibles. Donc une solution technologique qui pourrait, A, r\u00e9duire le co\u00fbt des employ\u00e9s, et B, acc\u00e9l\u00e9rer \u00e0 peu pr\u00e8s n\u2019importe quel processus, est une victoire \u00e0 leurs yeux. Vous savez d\u00e9j\u00e0 que cette doctrine n\u2019est pas nouvelle : ces grandes entreprises ne traitent plus les jeux vid\u00e9o comme un art \u00e0 soigner avec amour. Les grosses licences sont pour elles des vaches \u00e0 lait.<\/p>\n\n\n\n M\u00eame des doubleurs deviennent de plus en plus vocaux \u00e0 propos de l\u2019IA dans les jeux vid\u00e9o, surtout lorsque leurs voix sont clon\u00e9es sans aucun consentement donn\u00e9 \u2013 ni m\u00eame demand\u00e9.<\/p>\n\n\n\n Plus t\u00f4t cette ann\u00e9e, Aspyr a utilis\u00e9 l\u2019IA pour reproduire l\u2019interpr\u00e9tation fran\u00e7aise de Lara Croft dans leur remake de Tomb Raider, sans informer la doubleuse originale qu\u2019elle avait \u00e9t\u00e9 remplac\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n Dans la communaut\u00e9 allemande de Gothic, les fans de longue date connaissent un homme humble nomm\u00e9 Bodo Henkel, doubleur du sorcier d\u00e9moniaque Xardas. Il a utilis\u00e9 sa cha\u00eene YouTube et ses publications communautaires pour demander poliment aux fans et moddeurs d\u2019arr\u00eater d\u2019alimenter ses performances dans des syst\u00e8mes TTS et de clonage vocal, pr\u00e9sentant la question comme un simple enjeu de contr\u00f4le sur sa propre voix et son image. Pour lui, m\u00eame les projets de modding non commerciaux franchissent une ligne lorsqu\u2019ils reproduisent son timbre sans accord pr\u00e9alable.<\/p>\n\n\n\n Bodo n\u2019est pas le seul. La doubleuse de Serena dans le DLC Dawnguard de The Elder Scrolls V : Skyrim a exprim\u00e9 la m\u00eame inqui\u00e9tude. Et on peut comprendre pourquoi : moddeurs et d\u00e9veloppeurs peuvent faire dire ou faire n\u2019importe quoi \u00e0 ces voix.<\/p>\n\n\n\n Reuters a rapport\u00e9 que de plus en plus de doubleurs fran\u00e7ais et allemands poussent les r\u00e9gulateurs nationaux et europ\u00e9ens \u00e0 d\u00e9finir des r\u00e8gles claires sur le doublage par IA : consentement, compensation, et protection de leurs archives pour \u00e9viter qu\u2019elles ne soient transform\u00e9es en donn\u00e9es d\u2019entra\u00eenement ou en performances synth\u00e9tiques. Des groupes professionnels ont collect\u00e9 des dizaines de milliers de signatures, arguant que les voix IA sont certes bon march\u00e9 et pratiques, mais qu\u2019elles sapent le m\u00e9tier et les moyens de subsistance sous-jacents.<\/p>\n\n\n\n Pour l\u2019instant, adopter une position ferme contre l\u2019utilisation de l\u2019IA dans le jeu vid\u00e9o peut \u00eatre une bonne id\u00e9e, voire une strat\u00e9gie rentable, puisque la frustration des joueurs envers les grandes entreprises et leurs jeux \u201cvides\u201d est \u00e0 son plus haut niveau.<\/p>\n\n\n\n Mais la v\u00e9rit\u00e9, c\u2019est que la technologie s\u2019am\u00e9liore, et les budgets ne diminuent pas, si l\u2019on se fie \u00e0 l\u2019histoire r\u00e9cente. Les m\u00eames outils d\u2019IA qui s\u00e9duisent les dirigeants et investisseurs finiront par \u00eatre propos\u00e9s aux petits studios comme solution cl\u00e9 en main pour acc\u00e9l\u00e9rer les animations et automatiser la cr\u00e9ation d\u2019assets.<\/p>\n\n\n\n Alors, jusqu\u2019o\u00f9 va cette position morale ? Combien de d\u00e9veloppeurs ind\u00e9s tiendront bon ? Si m\u00eame des studios concurrents \u2013 autrefois ind\u00e9s \u2013 peuvent r\u00e9duire des mois de d\u00e9veloppement et sortir un jeu que les joueurs voudront acheter, combien de temps pourront-ils r\u00e9sister ? Cela reste \u00e0 voir.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":851959,"featured_media":69599,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[753],"tags":[],"news-type":[758],"keyword":[],"class_list":["post-69597","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-culture","news-type-actualites"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/69597","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/851959"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=69597"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/69597\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":69600,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/69597\/revisions\/69600"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/69599"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=69597"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=69597"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=69597"},{"taxonomy":"news-type","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/news-type?post=69597"},{"taxonomy":"keyword","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/keyword?post=69597"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}
<\/figure>\n\n\n\nL\u2019IA dans le jeu vid\u00e9o d\u00e9fendue par les dirigeants des grandes entreprises<\/h2>\n\n\n\n
Les doubleurs s\u2019expriment aussi sur l\u2019IA dans le jeu vid\u00e9o<\/h2>\n\n\n\n
Les studios anti-IA peuvent-ils survivre \u00e0 l\u2019assaut ?<\/h2>\n\n\n\n