{"id":69569,"date":"2025-11-28T22:51:09","date_gmt":"2025-11-28T22:51:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/?p=69569"},"modified":"2025-12-01T23:52:25","modified_gmt":"2025-12-01T23:52:25","slug":"clint-ourso-rockstar-pourrait-envisager-un-film-grand-theft-auto-le-multijoueur-en-coop-est-lavenir-du-jeu-video-et-je-peux-imaginer-les-univers-de-jeu-sexporter-dans-dau","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/news\/actualites\/clint-ourso-rockstar-pourrait-envisager-un-film-grand-theft-auto-le-multijoueur-en-coop-est-lavenir-du-jeu-video-et-je-peux-imaginer-les-univers-de-jeu-sexporter-dans-dau\/","title":{"rendered":"Clint Ourso : Rockstar pourrait envisager un film Grand Theft Auto, le multijoueur en coop est l\u2019avenir du jeu vid\u00e9o et je peux imaginer les univers de jeu s\u2019exporter dans d\u2019autres r\u00e9gions du monde au-del\u00e0 des \u00c9tats-Unis"},"content":{"rendered":"\n
Le lead designer de Saints Row, Clint Ourso, pense que Rockstar pourrait envisager de faire un film tir\u00e9 de la franchise Grand Theft Auto.
En parlant \u00e0 GamesHub.com, Ourso ajoute que les consommateurs continueront d\u2019acheter GTA 6 malgr\u00e9 l\u2019annonce par Rockstar d\u2019un nouveau report de la sortie du jeu, tout en soulignant que le coop est l\u2019avenir de l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o.<\/p>\n\n\n\n
\u00ab J\u2019adore \u00e7a. C\u2019\u00e9tait g\u00e9nial, mec. C\u2019est incroyable de voir comment, de temps en temps, j\u2019ai des conversations au hasard avec des inconnus, je leur dis que j\u2019\u00e9tais dans l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o, et ils d\u00e9couvrent que j\u2019ai travaill\u00e9 sur Saints Row.
\u00ab J\u2019\u00e9tais \u00e0 un \u00e9v\u00e9nement \u00e0 Orlando. On se retrouvait juste \u00e0 c\u00f4t\u00e9 d\u2019un couple et on a commenc\u00e9 \u00e0 discuter, et je leur ai dit que je travaillais avant dans les jeux vid\u00e9o, avant mon job actuel. Ils m\u2019ont demand\u00e9 sur quoi j\u2019avais travaill\u00e9, et je leur ai r\u00e9pondu : \u201cpeut-\u00eatre que vous en avez entendu parler ? Saints Row ?\u201d
\u00ab Ils adoraient les jeux. Ils m\u2019ont racont\u00e9 \u00e0 quel point ils avaient jou\u00e9 \u00e0 ces titres. Beaucoup de gens y ont jou\u00e9, donc \u00e7a a \u00e9t\u00e9 fantastique. J\u2019en suis tr\u00e8s fier.
\u00ab Je tra\u00eene encore avec beaucoup de gars qui vivent toujours dans le coin, qui ont travaill\u00e9 pour le studio et sur Saints Row.
\u00ab Apr\u00e8s le premier Saints Row, beaucoup de gens sont partis. C\u2019\u00e9tait un d\u00e9veloppement difficile. Le studio a grandi \u00e9norm\u00e9ment pour faire ce jeu. C\u2019\u00e9tait la premi\u00e8re fois qu\u2019on faisait ce genre de jeu. C\u2019\u00e9tait vraiment ambitieux de cr\u00e9er un jeu dans le genre monde ouvert alors qu\u2019on n\u2019avait pas l\u2019exp\u00e9rience de cr\u00e9ation de jeux de ce type. Le producteur en \u00e9tait \u00e0 sa premi\u00e8re fois, et beaucoup de ceux qui vivaient leurs premi\u00e8res fois \u00e9taient de jeunes gars qui faisaient leur entr\u00e9e dans l\u2019industrie du jeu.
\u00ab C\u2019\u00e9tait un \u00e9norme effort mais tu sais comment \u00e7a marche. \u00c0 travers tout ce stress, tu construis cette camaraderie et tu formes un lien tr\u00e8s fort, donc on reste tous en contact avec beaucoup de ces gars-l\u00e0. Je pense qu\u2019on a tous ce sentiment de fiert\u00e9 et d\u2019amour pour le jeu, et il a bien vieilli aussi. C\u2019est toujours tr\u00e8s fun \u00e0 jouer. \u00bb<\/p>\n\n\n\n
\u00ab Oui, je travaillerais avec Chris [Stockman] ! Je reste en contact avec Chris et on discute de temps en temps. Ce serait g\u00e9nial.
\u00ab Chris est un \u00e9norme d\u00e9fenseur de Saints Row, surtout du premier jeu. Il en a pos\u00e9 les bases et on est partis de l\u00e0. Je vais te dire, si on avait Chris Stockman et qu\u2019on confiait l\u2019\u00e9criture \u00e0 Steve Jaros \u00e0 nouveau, et qu\u2019on ramenait Greg Donovan aussi avec le reste de l\u2019\u00e9quipe, ce serait dr\u00f4le.
\u00ab C\u2019est un endroit difficile o\u00f9 revenir, pourtant. Apr\u00e8s la sortie de ce truc-l\u00e0, on est partis dans l\u2019espace, on est all\u00e9s en enfer. O\u00f9 est-ce qu\u2019on va maintenant ? Il faudrait \u00eatre vraiment, vraiment cr\u00e9atif pour revenir, mais d\u2019une certaine mani\u00e8re, ce serait l\u2019occasion parfaite de revenir en arri\u00e8re et de ramener Saints Row \u00e0 ses racines. \u00bb<\/p>\n\n\n\n
\u00ab Je n\u2019y ai pas jou\u00e9. J\u2019en ai entendu certaines choses. C\u2019\u00e9tait toujours en d\u00e9veloppement ici, donc je croisais des gens qui travaillaient dessus. C\u2019\u00e9tait compliqu\u00e9. THQ \u00e9tait \u00e0 fond.
\u00ab Donc oui, le r\u00f4le que j\u2019avais, \u00e9videmment, j\u2019\u00e9tais directement impliqu\u00e9 dans le premier et le deuxi\u00e8me. J\u2019ai travaill\u00e9 dessus, j\u2019y ai beaucoup jou\u00e9, surtout au premier \u00e0 mesure que les diff\u00e9rents composants se mettaient en place. Je pense que ce qui ressort le plus pour moi sur celui-l\u00e0, c\u2019est la physique. Quand on a int\u00e9gr\u00e9 la physique, qu\u2019on a eu les v\u00e9hicules et tout le reste, c\u2019\u00e9tait juste un pur plaisir de courir dans ce petit niveau de test.
\u00ab La police arrivait quand ta notori\u00e9t\u00e9 montait. On prototypait beaucoup de ces syst\u00e8mes. Donc tu faisais exploser des voitures au RPG, et la physique ragdoll \u00e9tait tellement divertissante que \u00e7a te faisait \u00e9clater de rire, puis la police commen\u00e7ait \u00e0 d\u00e9barquer et c\u2019\u00e9tait juste le chaos total. \u00c7a montait tr\u00e8s vite en intensit\u00e9.
\u00ab Ensuite tu commen\u00e7ais \u00e0 voir que ce jeu avait \u00e9norm\u00e9ment de potentiel sur ce qu\u2019on pouvait en faire, donc l\u00e0, tu sais, je pense que nos ambitions, quand on a vu \u00e7a, on visait vraiment les \u00e9toiles.
\u00ab On essayait d\u2019en faire une franchise. On savait qu\u2019on voulait avoir une certaine marge sur le plan de la franchise. On avait des liens dans le monde de Saints Row, tu vois, si t\u2019y avais pas jou\u00e9, tu devais toujours faire mieux que ce que t\u2019avais fait. Donc je pense que le premier et le deuxi\u00e8me \u00e9taient d\u2019excellentes racines, et puis le troisi\u00e8me, quand tu parles de sommet et d\u2019o\u00f9 \u00e7a a abouti, je pense que le premier a pos\u00e9 les fondations, le deuxi\u00e8me a clairement \u00e9lev\u00e9 tout \u00e7a, et le troisi\u00e8me \u00e9tait un peu le point culminant de l\u00e0 o\u00f9 les choses sont arriv\u00e9es.
\u00ab On a eu du contenu additionnel entre-temps, Gat Out of Hell et ce genre de choses. C\u2019est assez difficile de faire mieux que le trois et le quatre, et surtout le trois. C\u2019\u00e9tait vraiment compliqu\u00e9 : o\u00f9 est-ce que tu vas apr\u00e8s \u00e7a ? O\u00f9 est-ce que tu vas avec \u00e7a ?
\u00ab Quand on appartenait encore \u00e0 THQ et qu\u2019on faisait le premier, le deuxi\u00e8me et le troisi\u00e8me, ils \u00e9taient totalement derri\u00e8re nous parce qu\u2019ils voyaient le potentiel et ce que \u00e7a repr\u00e9sentait. Et l\u2019autre jour, on a fait un \u201chappy hour\u201d virtuel avec le producteur de Saints Row 2 et Saints Row 3 et le gars de la finance du studio, donc on s\u2019amuse encore bien et on en discute. On parlait de toutes les c\u00e9l\u00e9brit\u00e9s qu\u2019on a essay\u00e9 d\u2019avoir pour Saints Row 2 et Saints Row 3, comme Ludacris et Dave Chappelle.
\u00ab C\u2019\u00e9tait une p\u00e9riode terrible pour essayer d\u2019avoir Dave Chappelle car c\u2019\u00e9tait un moment o\u00f9 il partait un peu en vrille, mais il est revenu. Tera Patrick a fait des trucs aussi, et puis beaucoup des choses qu\u2019ils ont essay\u00e9 de faire, tout \u00e7a a fini par se rejoindre et culminer. Puis, quand THQ a commenc\u00e9 \u00e0 vaciller, ils ont fait faillite et on a \u00e9t\u00e9 trimball\u00e9s, et je pense que \u00e7a a juste fini par devenir secondaire.
\u00ab Ce n\u2019\u00e9tait pas qu\u2019il n\u2019y avait pas l\u2019argent pour le marketing, ou la croyance au niveau de l\u2019\u00e9diteur ou ce genre de choses. Tu avais une entreprise ou des entreprises qui chipotaient sur tout. Ils voulaient justifier chaque crayon, chaque bloc-notes, ce genre de choses. Donc c\u2019est devenu vraiment difficile de faire ce qu\u2019on devait faire et d\u2019avoir la libert\u00e9 de vraiment pousser le truc et de prendre le temps de cr\u00e9er quelque chose qui rendrait vraiment justice \u00e0 la franchise. Donc beaucoup de choses relevaient du timing et de facteurs externes. \u00bb<\/p>\n\n\n\n
\u00ab Oui, c\u2019est le temps que \u00e7a prend. Tu as les d\u00e9veloppeurs et tu vas prototyper des choses. Ils sont comme Naughty Dog aujourd\u2019hui, ils ont une for\u00eat d\u2019arbres \u00e0 billets, ils font pousser leur argent et ils ont une r\u00e9serve illimit\u00e9e parce que le potentiel est l\u00e0. C\u2019est comme FIFA, il y a une demande mondiale.
\u00ab Le \u201cburn rate\u201d doit \u00eatre ridicule par mois. C\u2019est \u00e7a qui a coul\u00e9 la franchise Saints Row. C\u2019est le niveau de burn dont tu avais besoin, et le budget n\u00e9cessaire pour maintenir \u00e7a et l\u2019\u00e9quipe de d\u00e9veloppement. \u00c7a devenait juste intenable, je pense, pour les soci\u00e9t\u00e9s qui nous ont repris, qui \u00e9taient bien plus petites que THQ. Tout le monde se bat pour \u00e7a, et je pense que c\u2019est clairement le cas avec Saints Row.
\u00ab Ils surfent sur cette popularit\u00e9, ils profitent de tout \u00e7a. C\u2019est cher, mais Rockstar, c\u2019est un peu l\u2019Oasis de l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o. Que tu les aimes ou que tu les d\u00e9testes, ils font leur truc parce qu\u2019ils ont l\u2019argent et les moyens. \u00bb<\/p>\n\n\n\n
\u00ab Absolument. Je ne pense pas que tu puisses t\u2019\u00e9loigner de cette formule. C\u2019est dans l\u2019ADN de Saints Row. On ne se prend pas trop au s\u00e9rieux. On n\u2019essaie pas de faire un film de Scorsese, tu vois ? On essaie plut\u00f4t d\u2019\u00eatre un film de Will Ferrell, mais avec ce c\u00f4t\u00e9 gangster. Quand on parle de faire revenir Chris Stockman sur certains aspects, \u00e7a fait partie des racines de tout \u00e7a.
\u00ab On s\u2019appuyait aussi sur Steve Jaros, Alan Lawrence, et ce noyau qu\u2019on avait pour balancer des id\u00e9es, et certaines id\u00e9es \u00e9taient dingues. On s\u2019est enferm\u00e9s l\u00e0-dedans, on s\u2019est peints dans un coin. Comment diable tu fais plus fou que ce qu\u2019on a d\u00e9j\u00e0 fait, comme le godemichet violet de deux m\u00e8tres ? O\u00f9 est-ce que tu vas apr\u00e8s \u00e7a ? On doit \u00eatre moins s\u00e9rieux et beaucoup plus dans le fun, pas essayer de faire une d\u00e9claration ou quoi que ce soit du genre. \u00bb<\/p>\n\n\n\n
\u00ab Je ne pense pas qu\u2019on ait intentionnellement choisi de faire juste l\u2019oppos\u00e9 ou un contraste de ce qu\u2019ils faisaient. Je pense que c\u2019\u00e9tait plus quelque chose d\u2019organique, li\u00e9 \u00e0 qui on \u00e9tait, au fait de vraiment rassembler cette \u00e9quipe, \u00e0 l\u2019endroit o\u00f9 on voulait aller et \u00e0 ce qu\u2019on voulait faire du jeu.
\u00ab Quand on a vu qu\u2019on avait ces fondations en place, qu\u2019on pouvait prototyper des choses et s\u2019amuser avec, on a vu le fun et cet aspect beaucoup plus libre, si on veut le forcer, tu vois. Certains des autres jeux de l\u2019\u00e9poque, et m\u00eame GTA, pouvaient vraiment te frustrer. Quand tu essayais de passer par ces s\u00e9quences tr\u00e8s s\u00e9rieuses, on se disait : \u201cet si on s\u2019amusait un peu plus ? Laissez les joueurs faire ce qu\u2019ils veulent faire.\u201d Donc cette partie \u00e9tait intentionnelle, mais c\u2019\u00e9tait plus organique sur le plan des m\u00e9caniques. On refl\u00e9tait vraiment qui on \u00e9tait et nos personnalit\u00e9s. \u00bb<\/p>\n\n\n\n
\u00ab Ce serait g\u00e9nial. En tant que joueur, je pense que ce serait un univers fantastique \u00e0 ouvrir. Avoir un coop fun et jouer avec des amis, et ensuite \u00e0 partir de l\u00e0, tu peux d\u00e9velopper plus. Tu peux l\u2019\u00e9tendre vers un truc de gang, un petit groupe, ce genre de chose. La technologie permet \u00e7a aujourd\u2019hui, et m\u00eame des groupes un peu plus larges.
\u00ab Je pense que c\u2019est un domaine o\u00f9 on a eu beaucoup de d\u00e9fis technologiques \u00e0 l\u2019\u00e9poque. \u00c9tant donn\u00e9 la technologie de l\u2019\u00e9poque et ce qu\u2019on faisait, le r\u00e9seau, tout \u00e7a. Aujourd\u2019hui, tu peux facilement y arriver. Je pense que c\u2019est beaucoup plus fun et que c\u2019est vraiment un super moment pour jouer avec des amis. \u00bb<\/p>\n\n\n\n
Le coop serait bien. Je pense \u00e0 plus de choses communautaires, o\u00f9 tu aurais une communaut\u00e9 plus interactive. D\u2019apr\u00e8s mes souvenirs, quand je jouais \u00e0 ces jeux-l\u00e0, surtout pendant le d\u00e9veloppement de Saints Row, il y avait beaucoup de jeu solo, individuel, et ce genre de choses. Il y avait beaucoup de missions \u00e0 encha\u00eener. Le coop serait une excellente addition.
Je pense que le multijoueur serait une bonne addition, mais \u00e0 quelle \u00e9chelle tu fais du multijoueur ? Est-ce que tu peux vraiment le r\u00e9ussir ? Je pense que ce serait l\u2019\u00e9tape logique, parce que c\u2019est vraiment l\u00e0 o\u00f9 tout se situe, et c\u2019est \u00e9norme pour eux dans cet univers-l\u00e0. Ce serait une excellente innovation pour eux et une fonctionnalit\u00e9 g\u00e9niale.<\/p>\n\n\n\n
\u00ab Exactement. C\u2019est vraiment ce qu\u2019on faisait avec Saints Row. C\u2019est ce qu\u2019on essayait de faire avec le coop : comment prendre le jeu Saints Row et le rendre plus coop\u00e9ratif avec un partenaire. Je pense que dans GTA, \u00e7a s\u2019y pr\u00eaterait encore plus. \u00bb<\/p>\n\n\n\n
\u00ab Je pense qu\u2019il y aurait plusieurs choses \u00e0 faire. D\u2019abord, il y aurait cette r\u00e9surrection de quelque chose qui revient aux fondations, qui reprendrait une bonne combinaison de tous les \u00e9l\u00e9ments principaux les plus funs et ferait revenir certains personnages.
\u00ab Faire revenir certaines intrigues et rassembler tout \u00e7a dans un gros package o\u00f9 tu pourrais avoir du coop, peut-\u00eatre m\u00eame un plus petit groupe vu que c\u2019est un gang. Quelqu\u2019un pourrait jouer Johnny Gat, quelqu\u2019un d\u2019autre un des autres membres de gang. Ce serait plut\u00f4t cool. Je pense que faire revenir tout \u00e7a tout en adressant un clin d\u2019\u0153il au pass\u00e9, en mettant tout \u00e7a \u00e0 jour, puis en introduisant des nouveaut\u00e9s, ce serait int\u00e9ressant.
\u00ab Ce serait g\u00e9nial de pouvoir renforcer la partie \u00e9criture avec ce budget. Je suis s\u00fbr qu\u2019on pourrait d\u00e9penser jusqu\u2019au dernier centime pour cr\u00e9er des choses vraiment fun, sans probl\u00e8me. \u00bb<\/p>\n\n\n\n
\u00ab Je ne pense pas que qui que ce soit soit trop gros pour \u00e9chouer. Je pense qu\u2019ils sont intelligents. Ils ont l\u2019exp\u00e9rience n\u00e9cessaire pour savoir comment naviguer tout \u00e7a, comment garder une r\u00e9serve et prendre un risque de temps en temps.
\u00ab \u00c0 la fin de la journ\u00e9e, avec la technologie qu\u2019ils ont, c\u2019est leur technologie, et que ce soit un GTA ou un Red Dead, c\u2019est un moteur fantastique sur lequel construire, et ils ont une \u00e9norme base de fans, peu importe ce qu\u2019ils sortent. C\u2019est juste fantastique.
\u00ab Donc je pense qu\u2019ils le savent, ce sont des types intelligents. La direction est intelligente. Ils savent comment naviguer ces choses-l\u00e0, ils trouvent des solutions, mais ils ont aussi eu de la chance avec le timing, comme dans la plupart des histoires de succ\u00e8s, non ? Il y a de la chance, il y a du talent, mais il faut prendre les bonnes d\u00e9cisions pour profiter des opportunit\u00e9s quand elles se pr\u00e9sentent.
\u00ab Ils pourraient clairement se planter, mais je ne vois pas dans leur historique une tendance \u00e0 prendre de mauvaises d\u00e9cisions, et le paysage a chang\u00e9 aussi. Je ne pense pas qu\u2019il ait chang\u00e9 au point de rendre la situation vraiment plus risqu\u00e9e pour eux. \u00bb<\/p>\n\n\n\n
\u00ab Oui, la marque, c\u2019est\u2026 et c\u2019est justement quelque chose qu\u2019ils n\u2019ont pas tant explor\u00e9 que \u00e7a : vraiment emmener la marque en dehors de GTA. Pour Saints Row, c\u00f4t\u00e9 jeu, on a explor\u00e9 le c\u00f4t\u00e9 divertissement. On a eu un film et on discutait de quelques \u00e9ditions pour Saints Row 2, Saints Row 3. Je crois qu\u2019on avait \u00e9voqu\u00e9 certaines choses avec des bo\u00eetes de production.
\u00ab Un des vice-pr\u00e9sidents de THQ, Danny Billson, venait du milieu du cin\u00e9ma, et sa fille jouait dans des films, ce genre de choses. Donc je pense qu\u2019on essayait de cr\u00e9er ces passerelles, tu vois, prendre la marque et vraiment la d\u00e9velopper. Mais on n\u2019a pas vraiment vu GTA faire beaucoup de \u00e7a, alors qu\u2019ils ont clairement le potentiel pour le faire. Mais je pense que c\u2019est bien pour eux de garder tout \u00e7a pur et centr\u00e9. \u00bb<\/p>\n\n\n\n
\u00ab Les doubleurs qu\u2019on a eus ont \u00e9t\u00e9 ph\u00e9nom\u00e9naux. Je repensais \u00e0 tous les gars qu\u2019on a eus. On a perdu des acteurs formidables. Michael Clarke Duncan est d\u00e9c\u00e9d\u00e9, Burt Reynolds est d\u00e9c\u00e9d\u00e9. Malheureusement, ils auraient \u00e9t\u00e9 fantastiques \u00e0 avoir.
\u00ab Daniel Dae Kim serait bon pour Gat. Je pense qu\u2019il ferait un bon Gat, il peut vraiment le jouer. Il a une bonne palette. Je pense qu\u2019un grand nombre des doubleurs seraient excellents si on pouvait les faire jouer ces r\u00f4les. Je pense que prendre leur image, les regarder dans le jeu et dans la vraie vie, ils colleraient. La plupart d\u2019entre eux colleraient \u00e0 ces r\u00f4les. \u00bb<\/p>\n\n\n\n
\u00ab Je n\u2019ai aucune inqui\u00e9tude parce qu\u2019ils l\u2019ont d\u00e9j\u00e0 fait. Ce n\u2019est pas la premi\u00e8re fois. Ils savent comment g\u00e9rer \u00e7a, et au bout du compte, qu\u2019est-ce que \u00e7a change ? Tu vas avoir le jeu \u00e0 la fin. \u00c7a va juste cr\u00e9er plus de demande et plus de myst\u00e8re autour du studio. Au final, c\u2019est une bonne couverture m\u00e9diatique. Les gens, en nombre \u00e9gal, voire plus, l\u2019ach\u00e8teront quand m\u00eame, donc je ne suis pas inquiet. \u00bb<\/p>\n\n\n\n
\u00ab Il y avait un jeu spin-off qu\u2019on faisait, qui avait des liens l\u00e9gers avec les Saints, et qui se d\u00e9roulait en Europe. Donc en fait, on avait \u00e7a, mais c\u2019\u00e9tait un type de jeu diff\u00e9rent.
\u00ab Il avait certains \u00e9l\u00e9ments de base, mais aussi des diff\u00e9rences et quelques liens avec les Saints, mais ce n\u2019\u00e9tait pas vraiment un jeu \u201cdans l\u2019univers Saints Row\u201d. Je veux dire, les villes pourraient \u00eatre n\u2019importe o\u00f9, au fond. Elles se trouvent juste \u00eatre Stilwater et aux \u00c9tats-Unis parce que c\u2019est ce qu\u2019on connaissait, et puis quand on faisait des recherches, ce genre de choses, c\u2019\u00e9tait le plus simple pour nous.
\u00ab Sur le plan des fonctionnalit\u00e9s, il fallait rouler dans ces villes, et l\u2019une des choses \u00e0 d\u00e9terminer, c\u2019\u00e9tait : qu\u2019est-ce qui est correct ? Quelles sont les bonnes dimensions, les bonnes proportions pour les routes, les b\u00e2timents, ce genre de choses, pour que le jeu soit beau et agr\u00e9able \u00e0 parcourir en voiture ?
\u00ab Donc on a d\u00fb \u00e9largir beaucoup de choses. Quand tu regardes l\u2019Europe, et beaucoup de ces villes, pour le joueur pointilleux qui va regarder ce genre de d\u00e9tails, ce n\u2019est peut-\u00eatre pas ce qu\u2019il y a de plus simple.
\u00ab Londres a des routes plus larges \u00e0 certains endroits, mais d\u2019autres sont tr\u00e8s \u00e9troits. C\u2019\u00e9tait un autre \u00e9l\u00e9ment. Je ne dirais pas que c\u2019\u00e9tait le facteur principal pour choisir notre cadre, mais c\u2019\u00e9tait clairement quelque chose qui, une fois qu\u2019on est arriv\u00e9s \u00e0 ce stade, s\u2019est r\u00e9v\u00e9l\u00e9 \u00eatre un bon point. On a cette flexibilit\u00e9 et cette libert\u00e9 ici. \u00c7a ne se vendrait pas forc\u00e9ment aussi bien si c\u2019\u00e9tait une rue \u00e9troite en Europe. \u00bb<\/p>\n\n\n\n
\u00ab Je pense qu\u2019un GTA international serait tr\u00e8s excitant. Ce serait vraiment cool. Vu leurs m\u00e9caniques et ce que tu fais dans ce jeu, ils pourraient le faire, clairement. La conduite fait d\u00e9finitivement partie du truc, mais pas au point que ce soit impossible dans une ville europ\u00e9enne. Je pense qu\u2019on pourrait faire \u00e7a et que \u00e7a passerait.
\u00ab Avec la technologie qu\u2019on a maintenant, le voyage autour du globe serait g\u00e9nial. Ce serait un truc o\u00f9 tu ne serais pas limit\u00e9 seulement aux lieux am\u00e9ricains qu\u2019ils ont d\u00e9j\u00e0 explor\u00e9s, mais tu bougerais.
\u00ab Je veux dire, Duba\u00ef, ce serait fun avec tous les gratte-ciel et les tours, \u00e7a donnerait un peu un look Fast & Furious. \u00bb
\u00ab Tu suis un peu ce mod\u00e8le. Ils se baladent partout. Le Br\u00e9sil, ce serait un d\u00e9cor incroyable.
\u00ab Il y a plein de r\u00e9gions en Am\u00e9rique du Sud et en Asie, pas seulement en Europe, qui offrent des d\u00e9cors incroyables, et pourquoi se limiter \u00e0 un seul ? Tu pourrais vraiment, m\u00eame en restant efficace avec tes ressources, utiliser plusieurs d\u00e9cors. Ce serait tr\u00e8s cool. Donc si je me projette, si j\u2019\u00e9tais strat\u00e8ge sur cette franchise, je pense que ce serait une direction int\u00e9ressante. \u00bb<\/p>\n\n\n\n
\u00ab Non, pas du tout. Je pense que ce serait intelligent. Ces types sont brillants et ils savent comment marketer ce genre de choses. Il y avait Vice City ou San Andreas, l\u2019un d\u2019eux, o\u00f9 ils n\u2019avaient montr\u00e9 que des teasers, tu vois ? Ils ne r\u00e9v\u00e9laient rien. C\u2019\u00e9tait presque juste le logo, mais \u00e7a a g\u00e9n\u00e9r\u00e9 tellement de sp\u00e9culation, tellement d\u2019excitation. Ils le savent. C\u2019est une formule pour eux. Ils savent comment exploiter \u00e7a pour construire cette excitation. \u00bb<\/p>\n\n\n\n
\u00ab Les deux. D\u2019un c\u00f4t\u00e9, c\u2019est probablement plus que ce qu\u2019on devrait payer pour des jeux vid\u00e9o. Mais tout augmente et les co\u00fbts de d\u00e9veloppement aussi. GTA vaut absolument m\u00eame 100 dollars. Je paierais pour GTA parce que \u00e7a les vaudra. Et s\u2019ils ne le font pas, c\u2019est l\u2019autre chose, tu vois ? Le mod\u00e8le qu\u2019ils choisissent, ils ne cherchent pas \u00e0 te grignoter apr\u00e8s coup avec des microtransactions pour tout et n\u2019importe quoi. Tu payes tes 100 dollars et tu as le jeu et le contenu qui va avec. C\u2019est une valeur, \u00e0 mon sens. \u00bb<\/p>\n\n\n\n
\u00ab Oui, une technologie interm\u00e9diaire ou quelque chose du genre. Qui sait, hein ? Dans quelques ann\u00e9es, quels seront les prix ? Mais ce budget de deux milliards\u2026 je suis s\u00fbr qu\u2019ils ont bien investi l\u2019argent des jeux pr\u00e9c\u00e9dents. Il faut quand m\u00eame payer les factures et payer les d\u00e9veloppeurs. C\u2019est \u00e7a tes moteurs, au fond : tes d\u00e9veloppeurs. Ils ont une \u00e9quipe mondiale parce qu\u2019ils sont en \u00c9cosse, et je ne me souviens plus de tous les autres bureaux. Mais oui, maintenir cette infrastructure et tout ce talent. \u00bb<\/p>\n\n\n\n
\u00ab Je le pense. Avec tout le buzz autour de Mars, de l\u2019espace, et la technologie innovante qu\u2019on avait \u00e0 l\u2019\u00e9poque, tu pourrais vraiment faire des choses tr\u00e8s fun avec aujourd\u2019hui. Le d\u00e9fi, c\u2019\u00e9tait de construire une histoire et de faire de cette histoire une partie immersive, int\u00e9grale du gameplay, en tirant parti de la technologie et des geomods. Maintenant, en essayant de b\u00e2tir plus autour de \u00e7a. D\u2019autres ont fait plus depuis.
\u00ab Absolument, je pense que \u00e7a pourrait \u00eatre un super terrain de jeu. Elle n\u2019avait pas du tout la base de Saints Row, mais je pense qu\u2019elle avait une bonne base. On pourrait trouver un nouveau public, ce genre de choses. Donc oui, ce serait fun aussi, clairement. \u00bb<\/p>\n\n\n\n
\u00ab Je pense que ce serait plus simple. Il y aurait quand m\u00eame une mont\u00e9e en charge, tu vois ? Pour tester \u00e7a, prototyper ce genre de choses et le construire. Tu vois une destruction un peu arbitraire dans Battlefield, Call of Duty, et ce genre de jeux. Mais c\u2019est un genre diff\u00e9rent, et il y a plus de choses qui se passent, par rapport \u00e0 quand la destruction fait partie de la mission, tu vois ? Il faut que tu la comprennes, que tu l\u2019utilises pour progresser dans ce que tu fais, pas juste faire exploser des trucs pour atteindre des ennemis. \u00c7a existe dans le multijoueur, bien s\u00fbr.
\u00ab Mais je pense que c\u2019\u00e9tait \u00e7a le d\u00e9fi. Vu ce qu\u2019on sait maintenant, ce qu\u2019on a vu dans d\u2019autres jeux depuis, et la capacit\u00e9 de la technologie \u00e0 prototyper et tester ce genre de choses, et ce qu\u2019on peut en tirer, je pense que maintenant serait un tr\u00e8s bon moment pour ressusciter \u00e7a et en profiter. Tu pourrais en faire quelque chose de bien plus fun et central qu\u2019avant, parce qu\u2019avant, c\u2019\u00e9tait un peu de la d\u00e9co, tu vois. \u201cH\u00e9, il faut qu\u2019on mette \u00e7a quelque part, comment on s\u2019y prend ?\u201d \u00bb<\/p>\n\n\n\n
\u00ab Je pense que c\u2019est un compromis. Techniquement, ils peuvent le faire. Quand on l\u2019a fait \u00e0 l\u2019\u00e9poque, je pense que tu peux clairement le faire aujourd\u2019hui. Mais c\u2019est une question de compromis. \u00c7a a un co\u00fbt sur les ressources. Certes, les GPU et CPU ont \u00e9norm\u00e9ment progress\u00e9. Mais \u00e0 la fin de la journ\u00e9e, dans un monde ouvert, il y a probablement encore un compromis entre le fait de tout rendre et celui d\u2019effectuer tous ces calculs en temps r\u00e9el, de mani\u00e8re arbitraire, alors que tu cherches \u00e0 afficher tout \u00e7a et \u00e0 faire tourner le reste, pour donner l\u2019illusion d\u2019un monde vivant.
\u00ab Je ne connais pas du tout les m\u00e9triques sur ces aspects-l\u00e0, ni \u00e0 quel point la technologie est satur\u00e9e. Mais je pense que pour vraiment bien le faire, pour que \u00e7a soit cr\u00e9dible et que \u00e7a n\u2019ait pas l\u2019air de quelque chose de script\u00e9 et pr\u00e9-calcul\u00e9, \u00e7a demande du r\u00e9glage. Tu ajustes ce que tu d\u00e9penses l\u00e0-dessus par rapport \u00e0 ce que tu d\u00e9penses ailleurs, tu essaies de tout \u00e9quilibrer. \u00c7a demanderait des essais-erreurs, mais oui, je pense que tu peux le faire. \u00bb<\/p>\n\n\n\n
\u00ab Je pense que \u00e7a pourrait devenir important. Je ne pense pas que \u00e7a pourrait devenir \u00e9norme. Je ne pense pas que la base existe pour \u00e7a, surtout face \u00e0 la concurrence. Cela dit, quand tu regardes l\u2019industrie aujourd\u2019hui, il n\u2019y a pas beaucoup de gens qui prennent des risques sur de nouvelles licences. Il y a \u00e9norm\u00e9ment de consolidation, de licenciements, et juste le strict minimum. Je pense que \u00e7a pourrait marcher. \u00c7a d\u00e9pend de la fa\u00e7on dont tu le lances.
\u00ab Tu le lances comme une exclusivit\u00e9 de plateforme, comme un titre de lancement. Tu profiterais probablement de ces opportunit\u00e9s pour lui donner de l\u2019\u00e9lan, en faire un truc important et durable. Il pourrait facilement se perdre dans la masse si tu ne le fais pas. Mais tout d\u00e9pend de la fa\u00e7on dont tu t\u2019y prends, de la fa\u00e7on dont tu te diff\u00e9rencies. \u201cH\u00e9, regardez cette technologie Geomod que vous n\u2019avez jamais vue sur cette nouvelle plateforme. Regardez \u00e7a.\u201d \u00bb<\/p>\n\n\n\n
\u00ab Autant deviner. Je n\u2019y ai pas \u00e9norm\u00e9ment r\u00e9fl\u00e9chi. Je pense que ce serait encore un cas o\u00f9 tu retournes aux racines, tu vois ? Tu reviens en arri\u00e8re. Je suis nul pour \u00e7a, mais tu regardes Half-Life et Red Faction, cette p\u00e9riode du jeu vid\u00e9o o\u00f9 ces titres sont sortis. Tu regardes le fun : l\u2019histoire, tr\u00e8s orient\u00e9e, et derri\u00e8re tu as la techno Geomod. Mais c\u2019est ce truc sur Mars, o\u00f9 je le ram\u00e8nerais presque en arri\u00e8re, pour en faire un reboot ou une sorte de relecture.
\u00ab Oui, je pense \u00e0 un reboot du Red Faction original. Red Faction 2 \u00e9tait plut\u00f4t oubliable, soyons honn\u00eates. Red Faction: Guerrilla et ce qui a suivi, tu commen\u00e7ais \u00e0 voir plus de choses, mais \u00e7a revenait quand m\u00eame un peu en arri\u00e8re. Je pense que ce serait cool\u2026 ce c\u00f4t\u00e9 Mars, les trucs, et m\u00eame certains geomods l\u00e0-bas. Ils fonctionnaient, tu vois ? Il n\u2019y avait pas grand-chose qui fonctionnait dans le gameplay, mais il y avait des trucs dans les tunnels, ce genre de choses. Je pense qu\u2019il y a des id\u00e9es int\u00e9ressantes que tu pourrais exploiter, qui plairaient aux anciens fans et en attireraient de nouveaux. Donc ce serait probablement \u00e7a, \u00e0 chaud. \u00bb<\/p>\n\n\n\n
\u00ab Ce serait plut\u00f4t cool. Oui, ce serait g\u00e9nial. \u00c7a collerait bien. Ce serait difficile parce que GTA est tellement ancr\u00e9 dans le contemporain, le moderne, non ? Une grande partie de ce qu\u2019ils font, c\u2019est li\u00e9 \u00e0 ce dont tu parlais : Scarface, Scorsese. On parlait de comment ils calquent ce mod\u00e8le. C\u2019est difficile de partir vers le futur avec ce genre de choses. C\u2019est beaucoup plus li\u00e9 \u00e0 ce que tu connais comme genre gangster. \u00bb<\/p>\n\n\n\n
\u00ab C\u2019est \u00e7a, oui. C\u2019est quelque chose qui n\u2019est pas oblig\u00e9 d\u2019\u00eatre\u2026 c\u2019est un truc \u00e9trange avec le jeu vid\u00e9o, tu vois ? C\u2019est du contenu, des choses avec lesquelles les gens sont familiers. Tu as la fantasy, mais dans ce \u201centre-deux\u201d, tu dois soit d\u00e9cider de plonger \u00e0 fond, soit de rester ancr\u00e9. Donc c\u2019est difficile parce que tu n\u2019as pas les rep\u00e8res, les gens ne comprennent pas, ils n\u2019y croient pas, je pense. \u00bb<\/p>\n\n\n\n
\u00ab Je suis bizarre, donc j\u2019aime les trucs anciens. J\u2019aime voir de vieilles choses revenir, mais revenir d\u2019une nouvelle fa\u00e7on, tu vois ? Comme Fallout. J\u2019adore la s\u00e9rie Fallout. J\u2019aime voir \u00e0 quel point ta s\u00e9rie maintenant, tu vois ? Je ne me souviens plus sur quel service de streaming elle est, mais le casting est fantastique. J\u2019ai vu la bande-annonce et je me suis dit : \u201cwow\u201d. Ils ont plein d\u2019acteurs incroyables l\u00e0-dessus. Donc j\u2019aime voir ce type de choses sortir.
\u00ab Je regarde bien plus de films et de s\u00e9ries maintenant que je ne joue, malheureusement. \u00c7a arrive quand tu vieillis, non ? Tu grandis. Mais j\u2019essaie encore de jouer \u00e0 certaines choses. Je reviens beaucoup sur du r\u00e9tro. J\u2019adorerais rejouer \u00e0 Red Dead. Je joue toujours \u00e0 Fallout. Saints Row serait un bon candidat \u00e0 relancer, ce que je n\u2019ai pas fait. Et m\u00eame Red Faction.
\u00ab J\u2019adorerais relancer Red Faction, Half-Life, ce genre de choses. Mais j\u2019aime voir ces titres traverser les m\u00e9dias et revenir sous une nouvelle forme. De vieux titres, mec. Comme pour GTA, ils sortent et je les ach\u00e8te. J\u2019ai vu une info sur Red Dead r\u00e9cemment. Je ne me souviens plus de l\u2019annonce, peut-\u00eatre une sortie sur une autre plateforme. Et \u00e7a, \u00e7a m\u2019excite. C\u2019est probablement mon jeu pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 de tous les temps : Red Dead Redemption et Red Dead 2. C\u2019\u00e9tait tellement fun.
\u00ab Mais oui, c\u2019est ce genre de choses qui m\u2019excite. Voir ces vieux trucs revenir, et voir des nouveaut\u00e9s bien faites, vraiment bien faites. Celles qui traversent m\u00eame les m\u00e9dias, ce qui est toujours excitant, de les voir devenir une partie plus grande de la pop culture et du grand public, tu vois ? \u00bb<\/p>\n\n\n\n
\u00ab Avec tout ce qui a \u00e9t\u00e9 mis en pause et ralenti, je n\u2019ai pas vu grand-chose. Les Call of Duty, les Battlefield et tout \u00e7a, ce sont de bons jeux, mais tu finis par devenir un peu insensible : \u201cah, en voil\u00e0 un autre qui sort\u201d. Plus de monde, des pubs diff\u00e9rentes, ce genre de choses.
\u00ab Donc ces jeux-l\u00e0, je n\u2019y pr\u00eate pas vraiment attention. Et je me fais d\u00e9foncer sur ces jeux, donc je n\u2019y prends aucun plaisir. Mais oui, c\u2019est vraiment compliqu\u00e9 parce que tu ne vois pas beaucoup de \u00e7a. Je pense qu\u2019on est dans une p\u00e9riode creuse, et ensuite, on commencera \u00e0\u2026 comme tu disais, GTA va lancer d\u2019autres choses. Les entreprises verront le potentiel de faire \u00e7a. Mais avec EA qui passe en priv\u00e9 et tout \u00e7a\u2026 comment \u00e7a va \u00e9voluer ? Je ne parle pas du c\u00f4t\u00e9 sport, je parle des nouvelles licences.
\u00ab Parce que j\u2019imagine que Mass Effect est l\u2019une de ces licences chez eux, et je pense que les fans sont vraiment inquiets qu\u2019ils ne fassent pas du bon travail, ou qu\u2019on ne voie plus jamais un nouveau Mass Effect. Est-ce que \u00e7a vaut la d\u00e9pense par rapport au potentiel ? Les attentes sont ridicules maintenant pour ces jeux. Personne ne veut prendre ce risque. C\u2019est compliqu\u00e9. Et oui, il y a peu de choses vraiment excitantes qui sont annonc\u00e9es. \u00bb<\/p>\n\n\n\n
\u00ab C\u2019est une pente glissante. Je pense que certaines bo\u00eetes choisiront de faire \u00e7a, mais c\u2019est vraiment glissant, parce que tu as int\u00e9r\u00eat \u00e0 bien le faire et \u00e0 bien r\u00e9pondre, parce que sinon tu te tires une balle dans le pied et tu ne t\u2019en remettras jamais. C\u2019est vraiment compliqu\u00e9. \u00c9videmment, tu r\u00e9duis le risque si c\u2019est une licence connue pour laquelle il y a d\u00e9j\u00e0 de l\u2019excitation, mais si c\u2019est quelque chose de compl\u00e8tement nouveau, c\u2019est un peu le clou de ton cercueil.
\u00ab Mais je l\u2019ai vu aussi. Les jeux sur lesquels je bosse maintenant ou les entreprises pour lesquelles je travaille font \u00e7a. Je pense que c\u2019est un peu le mod\u00e8le pour certaines choses, parce que c\u2019est vraiment la fa\u00e7on dont les petits studios peuvent sortir leur jeu, obtenir des retours, commencer \u00e0 grandir. Tu obtiens ce c\u00f4t\u00e9 organique : \u201ch\u00e9, vous faites partie de l\u2019\u00e9quipe de d\u00e9veloppement early, vous nous aidez \u00e0 d\u00e9velopper ce jeu, \u00e0 tester tout \u00e7a, \u00e0 le lancer\u201d. C\u2019est un bon moyen de construire une loyaut\u00e9 aussi. Mais c\u2019est une trajectoire lente. Tu parles de dix ans, ce genre d\u2019\u00e9chelle. \u00bb<\/p>\n\n\n\n
\u00ab Non, et encore une fois, 100 livres, 100 dollars, tu as des attentes. C\u2019est : \u201cok, on co-d\u00e9veloppe avec vous, ce truc a int\u00e9r\u00eat \u00e0 \u00eatre bon\u201d. Avec Saints Row, c\u2019est l\u2019une des critiques qu\u2019on a pris quelques fois, surtout avec les premiers jeux : \u201cc\u2019est bugg\u00e9\u201d. Mais on sortait des patchs, ce genre de choses.
\u00ab Mais on devait respecter la date, et c\u2019est le double tranchant. Tu as ces gros budgets, tu dois les sortir \u00e0 temps \u00e0 cause du marketing et de tout ce qui va avec. Mais quand \u00e7a sort, tu pourrais toujours en faire plus. Il y a toujours plus de bugs \u00e0 corriger, des choses \u00e0 am\u00e9liorer visuellement, des tests suppl\u00e9mentaires \u00e0 faire. Mais tu dois le l\u00e2cher et ensuite tu l\u2019am\u00e9liores. C\u2019est ce point d\u2019\u00e9quilibre : quel est le bon moment ? Trop t\u00f4t. Trop tard. Ce genre de choses. \u00bb<\/p>\n\n\n\n
\u00ab Oui, tu as d\u00e9pens\u00e9 ce capital-l\u00e0 et\u2026 tu as beaucoup de chance si les gens te pardonnent plus d\u2019une fois. C\u2019est clair. \u00bb<\/p>\n\n\n\n
\u00ab Oui, je pense que c\u2019est toujours effrayant de voir une big tech comme \u00e7a d\u00e9barquer pour tout le monde, que ce soit Amazon, Microsoft ou autre. Parce que tu regardes ce que Microsoft a fait avec ses studios et son d\u00e9veloppement de jeux, et ce n\u2019est pas vraiment dans l\u2019int\u00e9r\u00eat du joueur. Et \u00e0 la fin de la journ\u00e9e, oui, c\u2019est un business, mais ce business existe comme \u00e7a, a \u00e9t\u00e9 maintenu, et tu es \u00e0 ce niveau gr\u00e2ce \u00e0 tes clients, tu vois ? Gr\u00e2ce \u00e0 ce que tu as construit.
\u00ab C\u2019est presque comme si, \u00e0 un moment, tu oubliais ce qui t\u2019a amen\u00e9 l\u00e0, et tu fais ton propre truc. Donc la puret\u00e9 de tout \u00e7a, c\u2019est\u2026 il y a le facteur \u00e9motionnel, mais il y a aussi le facteur business, non ? Tu ne peux pas le perdre de vue, sinon tu te limites toi-m\u00eame et tu risques vraiment de te sortir du jeu si tu n\u2019y fais pas attention.
\u00ab Mais tu as cette mentalit\u00e9 de \u201ctrop gros pour \u00e9chouer\u201d, et ils se disent : \u201con peut faire ce qu\u2019on veut, les gens suivront quand m\u00eame\u201d. Oui, jusqu\u2019\u00e0 un certain point. Mais est-ce que \u00e7a aura la m\u00eame long\u00e9vit\u00e9 que quand tu avais le soutien complet de ta base d\u2019utilisateurs ? C\u2019est compliqu\u00e9. Je pense que beaucoup de grandes entreprises perdent le contact avec \u00e7a. Et c\u2019est juste une question de temps. Et ensuite, qu\u2019est-ce qu\u2019elles font ? Tu vois \u00e7a souvent. Elles font tout \u00e7a, elles essaient, elles n\u2019y arrivent pas. Ensuite elles vendent ou \u00e7a repasse en priv\u00e9. Puis \u00e7a rena\u00eet un peu comme avant, mais avec des propri\u00e9taires diff\u00e9rents. Tu vois ce cycle complet pour beaucoup de trucs. Il y a une phase de douleur, puis \u00e7a revient \u00e0 un bon endroit, et tu esp\u00e8res que \u00e7a ne meurt pas. Steam, oui\u2026 c\u2019est tellement ancr\u00e9 dans notre fa\u00e7on de faire. C\u2019est tellement accessible. \u00bb<\/p>\n\n\n\n
\u00ab Oui, et pour les bonnes raisons. Valve, tu vois, tu regardes Valve, Naughty Dog. Tu regardes les bo\u00eetes qui ont grandi avec leurs fans, et les fans leur sont fid\u00e8les, ils les adorent. Mais dans l\u2019ensemble, ces bo\u00eetes sont l\u00e0 pour les joueurs, tu vois ? Elles sont l\u00e0 pour am\u00e9liorer l\u2019industrie, pour que les choses soient accessibles \u00e0 tous les niveaux : petits studios, gros studios. C\u2019est ce que tu veux voir. Garder une certaine \u00e9quit\u00e9. \u00bb<\/p>\n\n\n\n
\u00ab Pour un petit studio, l\u2019un des d\u00e9fis, surtout sur PC\u2026 je suis beaucoup plus joueur PC que joueur console. Mais le d\u00e9fi l\u00e0-dessus, surtout pour les petits studios, c\u2019est la vari\u00e9t\u00e9 de GPU, CPU, et de p\u00e9riph\u00e9riques, et la difficult\u00e9 de tester tout \u00e7a pour aboutir \u00e0 quelque chose d\u2019accessible au plus grand nombre. C\u2019est tr\u00e8s dur. Donc avoir quelque chose de plus standardis\u00e9, c\u2019est pour \u00e7a que les plateformes de jeu, la PlayStation, la Xbox, ce sont des quantit\u00e9s connues, tu vois ? Tu sais exactement ce que tu as, les sp\u00e9cifications mat\u00e9rielles, donc tu peux d\u00e9velopper pour \u00e7a.
\u00ab Le PC, c\u2019est un spectre beaucoup plus large, donc c\u2019est plus dur. Donc tu essaies de trouver un point d\u2019\u00e9quilibre. Mais quel est ton chemin de mise \u00e0 niveau ? \u00c0 quel point tu peux suivre la technologie ? Parce que c\u2019est le c\u00f4t\u00e9 positif et n\u00e9gatif de la Xbox, la PlayStation par rapport au PC. Tu peux toujours upgrader ton PC. Est-ce que ton jeu fonctionnera ? Peut-\u00eatre, peut-\u00eatre pas. Tu devras peut-\u00eatre attendre une mise \u00e0 jour. Mais sur les consoles, il fonctionnera toujours. Il y a des standards. Donc tu essaies de trouver un point plus standardis\u00e9 pour le PC, pour faciliter la vie des d\u00e9veloppeurs. Et encore une fois, pour les petits studios, ils peuvent en profiter plus que l\u2019inverse. Donc oui, \u00e7a devrait \u00eatre int\u00e9ressant. Je suis d\u2019accord avec toi. Il y a un gros potentiel. On va voir. \u00bb<\/p>\n\n\n\n
\u00ab Si tu regardes \u00e7a du point de vue du divertissement, au sens tr\u00e8s, tr\u00e8s large, pourquoi pas, tu vois ? TikTok, YouTube, Pinterest, Xbox, oui, d\u2019une certaine fa\u00e7on. Mais je pense que tu dois regarder la d\u00e9mographie de qui utilise quoi, parce que les plateformes mobiles par rapport \u00e0 une Xbox ou quelque chose de ce type, o\u00f9 est-ce que \u00e7a se recoupe ? O\u00f9 sont les intersections ? Je ne sais pas trop. Je pense qu\u2019il y a beaucoup d\u2019espace pour tout le monde, surtout quand tu as d\u00e9j\u00e0 \u00e9tabli ta base. Je ne pense pas\u2026 il faudrait que je comprenne plus le contexte pour voir comment ils imaginent TikTok comme un concurrent direct, ce que cette citation semble sugg\u00e9rer.
\u00ab Moi, je vois \u00e7a comme 24 heures dans une journ\u00e9e, tu vois ? Je vais travailler, je joue sur mon Xbox, je regarde TikTok, ce genre de choses. D\u2019une certaine mani\u00e8re, oui. Mais pour cette personne, pour cette d\u00e9mographie\u2026 je ne sais pas. Peut-\u00eatre que, pour reprendre son point, c\u2019est un truc de g\u00e9n\u00e9ration plus jeune, tu vois ? Tu essaies d\u2019attirer de jeunes utilisateurs sur ces plateformes, de construire un int\u00e9r\u00eat g\u00e9n\u00e9rationnel. Et peut-\u00eatre que TikTok grignote le temps de cette g\u00e9n\u00e9ration-l\u00e0. Oui, ok, je peux voir \u00e7a comme \u00e7a. \u00bb<\/p>\n\n\n\n
\u00ab Oui, c\u2019est un bon point. C\u2019est un bon point, parce que ce sont des clips tr\u00e8s courts, tu vois ? Une attention tr\u00e8s courte. Je veux juste voir les buts, pas le jeu entre deux, donc je vais juste me concentrer l\u00e0-dessus. Mais ce que \u00e7a rate, c\u2019est la dimension communautaire. Les gamins se connectent parce qu\u2019ils jouent avec leurs amis, ils font des choses ensemble. Ils se connectent, ils jouent avec leurs amis, ils passent un bon moment. TikTok est dr\u00f4le, divertissant, tu apprends des choses. Les objectifs sont diff\u00e9rents. Mais je pense qu\u2019on atteint une saturation sur ces trucs, et ensuite il faut trouver autre chose. C\u2019est compliqu\u00e9. Tu pourrais consacrer ta vie \u00e0 \u00e9tudier la psychologie de tout \u00e7a. Esp\u00e9rons que \u00e7a produise de bonnes donn\u00e9es, tu vois ? \u00bb<\/p>\n\n\n\n
\u00ab Non, je ne pense pas que les d\u00e9veloppeurs doivent se sentir menac\u00e9s. Une des bo\u00eetes pour lesquelles je travaille \u00e0 Montr\u00e9al fait beaucoup avec l\u2019IA, principalement pour aider \u00e0 cr\u00e9er des jeux et \u00e0 permettre aux petits studios d\u2019utiliser l\u2019IA pour faire plus avec les ressources qu\u2019ils ont. Je pense que tout d\u00e9veloppeur aurait int\u00e9r\u00eat \u00e0 apprendre autant que possible sur l\u2019IA, ses limites autant que ses capacit\u00e9s. Il y a des inconv\u00e9nients. On entend beaucoup que l\u2019IA peut tout faire.
\u00ab Mais l\u2019IA n\u2019est pas aussi grandiose en ce moment, \u00e0 cette \u00e9poque. Elle a des limites, et tu dois les conna\u00eetre autant que ses capacit\u00e9s pour la faire fonctionner dans ton cadre. Mais c\u2019est clairement une ressource que tu peux utiliser pour passer de un ou deux d\u00e9veloppeurs, ou d\u2019un petit studio, \u00e0 quelque chose qui a l\u2019air de faire plus que ce que tes ressources r\u00e9elles permettent.
\u00ab Que ce soit pour les voix, l\u2019\u00e9criture, voire un peu de code\u2026 le code, c\u2019est un peu plus d\u00e9licat. Le code, c\u2019est un domaine o\u00f9 tu dois vraiment bien savoir ce que tu fais, comment formuler tes requ\u00eates, ce genre de choses, pour obtenir ce dont tu as besoin, et ensuite bien tout v\u00e9rifier, parce que la programmation par IA n\u2019est pas du tout au niveau que certains d\u00e9crivent. Il faut vraiment en \u00eatre conscient. \u00c7a s\u2019am\u00e9liore clairement chaque jour. C\u2019est \u00e7a le truc. \u00bb<\/p>\n\n\n\n
\u00ab Je peux voir \u00e7a comme un super objectif, mais je ne le vois pas comme r\u00e9aliste. Ce serait un super but \u00e0 viser, mais au bout du compte, ce n\u2019est pas vraiment pratique. Tu vois, je pense que tu dois embrasser \u00e7a. Surtout avec un budget de 2 milliards, si tu peux en gratter un peu et trouver o\u00f9 tu dois vraiment d\u00e9penser l\u2019argent, ce genre de choses. Oui, c\u2019est une r\u00e9flexion int\u00e9ressante. \u00bb<\/p>\n\n\n\n
\u00ab Il y a de la fiert\u00e9. Si quelqu\u2019un te dit qu\u2019il s\u2019en fiche, \u00e0 un certain niveau, il bluffe un peu. Je pense que d\u2019\u00eatre reconnu par tes pairs, c\u2019est significatif, tu vois ? Est-ce que c\u2019est au point de se dire : \u201ctout ce que je veux, c\u2019est \u00eatre reconnu par mes pairs\u201d ? Je pense que c\u2019est plus : \u201ch\u00e9, j\u2019ai fait du bon boulot, j\u2019ai le sentiment d\u2019avoir bien fait, et c\u2019est confirm\u00e9 par des nominations ou m\u00eame une victoire, ce qui est encore plus fort\u201d.
\u00ab Je pense qu\u2019au bout du compte, si les fans aiment ce que tu as fait, que tu as fait un bon jeu, que tu as de bons retours, pour moi \u00e7a a toujours compt\u00e9 davantage \u2014 que ce soit une nomination pour Saints Row ou le fait de parler \u00e0 quelqu\u2019un \u00e0 un concert et d\u2019entendre : \u201ch\u00e9, j\u2019ai jou\u00e9 \u00e0 ce jeu, il \u00e9tait g\u00e9nial\u201d, ce genre de choses. \u00c7a compte plus pour moi. Mais je sais que professionnellement, c\u2019est autre chose, tu vois ? On fait du divertissement, au fond.
\u00ab On n\u2019essaie pas de changer le monde. On n\u2019essaie pas de gu\u00e9rir le cancer. On divertit les gens, on essaie de les aider \u00e0 oublier certaines choses, \u00e0 s\u2019immerger dans un environnement loin de leur quotidien. Donc si quelqu\u2019un te dit que c\u2019\u00e9tait agr\u00e9able, pour moi \u00e7a veut dire qu\u2019on a fait notre job et qu\u2019on s\u2019est amus\u00e9s.
\u00ab Que mes pairs le reconnaissent aussi, \u00e7a compte sur le plan pro. Les coll\u00e8gues le reconnaissent. Donc oui, je pense que \u00e7a compte. Et gagner\u2026 est-ce que c\u2019est vraiment beaucoup plus prestigieux que d\u2019\u00eatre simplement nomm\u00e9 ? Je pense que dans le monde du jeu vid\u00e9o, o\u00f9 il y a tellement de jeux, \u00eatre reconnu comme un leader ou comme quelqu\u2019un qui a fait les choses bien, juste \u00eatre nomm\u00e9, c\u2019est d\u00e9j\u00e0 tr\u00e8s sp\u00e9cial. \u00bb<\/p>\n\n\n\n
\u00ab Je n\u2019ai pas vraiment grand-chose sur lequel je travaille qui soit super excitant. Ce jeu-l\u00e0 et ce genre de choses. Je fais beaucoup de choses diff\u00e9rentes maintenant. Je suis semi-retrait\u00e9, gr\u00e2ce \u00e0 Saints Row et \u00e0 tout le fun qui est venu avec, et j\u2019ai pu faire \u00e7a, un peu faire mon truc. J\u2019aide la bo\u00eete IT de mon fr\u00e8re. L\u2019entreprise de Montr\u00e9al dont je parlais, Iron Belly Studios.
\u00ab Ils font beaucoup de choses. Ils travaillent avec des clients \u00e0 fa\u00e7on pour d\u00e9velopper des applis. Certaines sont des jeux, d\u2019autres rel\u00e8vent de l\u2019animation, de l\u2019art, de la programmation. Mais c\u00f4t\u00e9 IA, ils travaillent sur un moteur de jeu qui collabore avec Epic et Unreal pour aider les d\u00e9veloppeurs \u00e0 utiliser l\u2019IA pour cr\u00e9er un jeu dans l\u2019espace Web3, ce genre de choses.
\u00ab Oui, c\u2019est juste un tas de trucs diff\u00e9rents. Rien du genre \u201ch\u00e9, allez voir ce jeu pr\u00e9cis\u201d. Il y a plein de choses en parall\u00e8le. Et mon r\u00f4le a chang\u00e9 par rapport \u00e0 ce qu\u2019il \u00e9tait avant, quand je g\u00e9rais un projet de jeu sp\u00e9cifique. Maintenant, j\u2019utilise mes comp\u00e9tences et mon exp\u00e9rience pour aider davantage sur le business, la strat\u00e9gie, ce genre de choses. C\u2019est nettement moins fun \u00e0 raconter quand tu dis que tu bosses sur ce type de trucs. Mais pour moi, c\u2019est fun parce que je peux le faire de n\u2019importe o\u00f9. Je peux le faire quand je veux, ce genre de choses. \u00c7a me donne clairement de la flexibilit\u00e9 et de la libert\u00e9. \u00bb<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":851959,"featured_media":69570,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[803],"tags":[],"news-type":[758],"keyword":[],"class_list":["post-69569","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-interview","news-type-actualites"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/69569","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/851959"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=69569"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/69569\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":69571,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/69569\/revisions\/69571"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/69570"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=69569"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=69569"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=69569"},{"taxonomy":"news-type","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/news-type?post=69569"},{"taxonomy":"keyword","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/keyword?post=69569"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}