{"id":69569,"date":"2025-11-28T22:51:09","date_gmt":"2025-11-28T22:51:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/?p=69569"},"modified":"2025-12-01T23:52:25","modified_gmt":"2025-12-01T23:52:25","slug":"clint-ourso-rockstar-pourrait-envisager-un-film-grand-theft-auto-le-multijoueur-en-coop-est-lavenir-du-jeu-video-et-je-peux-imaginer-les-univers-de-jeu-sexporter-dans-dau","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/actualites\/interview\/clint-ourso-rockstar-pourrait-envisager-un-film-grand-theft-auto-le-multijoueur-en-coop-est-lavenir-du-jeu-video-et-je-peux-imaginer-les-univers-de-jeu-sexporter-dans-dau\/","title":{"rendered":"Clint Ourso : Rockstar pourrait envisager un film Grand Theft Auto, le multijoueur en coop est l\u2019avenir du jeu vid\u00e9o et je peux imaginer les univers de jeu s\u2019exporter dans d\u2019autres r\u00e9gions du monde au-del\u00e0 des \u00c9tats-Unis"},"content":{"rendered":"<?xml encoding=\"utf-8\" ?><p class=\"wp-block-paragraph\">Le lead designer de Saints Row, Clint Ourso, pense que Rockstar pourrait envisager de faire un film tir&eacute; de la franchise Grand Theft Auto.<br>En parlant &agrave; GamesHub.com, Ourso ajoute que les consommateurs continueront d&rsquo;acheter GTA 6 malgr&eacute; l&rsquo;annonce par Rockstar d&rsquo;un nouveau report de la sortie du jeu, tout en soulignant que le coop est l&rsquo;avenir de l&rsquo;industrie du jeu vid&eacute;o.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Q. Qu&rsquo;est-ce que &ccedil;a fait d&rsquo;avoir travaill&eacute; sur une s&eacute;rie aussi appr&eacute;ci&eacute;e que Saints Row ?<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">&laquo; J&rsquo;adore &ccedil;a. C&rsquo;&eacute;tait g&eacute;nial, mec. C&rsquo;est incroyable de voir comment, de temps en temps, j&rsquo;ai des conversations au hasard avec des inconnus, je leur dis que j&rsquo;&eacute;tais dans l&rsquo;industrie du jeu vid&eacute;o, et ils d&eacute;couvrent que j&rsquo;ai travaill&eacute; sur Saints Row.<br>&laquo; J&rsquo;&eacute;tais &agrave; un &eacute;v&eacute;nement &agrave; Orlando. On se retrouvait juste &agrave; c&ocirc;t&eacute; d&rsquo;un couple et on a commenc&eacute; &agrave; discuter, et je leur ai dit que je travaillais avant dans les jeux vid&eacute;o, avant mon job actuel. Ils m&rsquo;ont demand&eacute; sur quoi j&rsquo;avais travaill&eacute;, et je leur ai r&eacute;pondu : &ldquo;peut-&ecirc;tre que vous en avez entendu parler ? Saints Row ?&rdquo;<br>&laquo; Ils adoraient les jeux. Ils m&rsquo;ont racont&eacute; &agrave; quel point ils avaient jou&eacute; &agrave; ces titres. Beaucoup de gens y ont jou&eacute;, donc &ccedil;a a &eacute;t&eacute; fantastique. J&rsquo;en suis tr&egrave;s fier.<br>&laquo; Je tra&icirc;ne encore avec beaucoup de gars qui vivent toujours dans le coin, qui ont travaill&eacute; pour le studio et sur Saints Row.<br>&laquo; Apr&egrave;s le premier Saints Row, beaucoup de gens sont partis. C&rsquo;&eacute;tait un d&eacute;veloppement difficile. Le studio a grandi &eacute;norm&eacute;ment pour faire ce jeu. C&rsquo;&eacute;tait la premi&egrave;re fois qu&rsquo;on faisait ce genre de jeu. C&rsquo;&eacute;tait vraiment ambitieux de cr&eacute;er un jeu dans le genre monde ouvert alors qu&rsquo;on n&rsquo;avait pas l&rsquo;exp&eacute;rience de cr&eacute;ation de jeux de ce type. Le producteur en &eacute;tait &agrave; sa premi&egrave;re fois, et beaucoup de ceux qui vivaient leurs premi&egrave;res fois &eacute;taient de jeunes gars qui faisaient leur entr&eacute;e dans l&rsquo;industrie du jeu.<br>&laquo; C&rsquo;&eacute;tait un &eacute;norme effort mais tu sais comment &ccedil;a marche. &Agrave; travers tout ce stress, tu construis cette camaraderie et tu formes un lien tr&egrave;s fort, donc on reste tous en contact avec beaucoup de ces gars-l&agrave;. Je pense qu&rsquo;on a tous ce sentiment de fiert&eacute; et d&rsquo;amour pour le jeu, et il a bien vieilli aussi. C&rsquo;est toujours tr&egrave;s fun &agrave; jouer. &raquo;<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Q. Est-ce que toi et l&rsquo;ancienne &eacute;quipe vous vous impliqueriez pour essayer de reprendre le contr&ocirc;le de la licence Saints Row et relancer la franchise avec Chris Stockman comme il l&rsquo;a sugg&eacute;r&eacute; ?<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">&laquo; Oui, je travaillerais avec Chris [Stockman] ! Je reste en contact avec Chris et on discute de temps en temps. Ce serait g&eacute;nial.<br>&laquo; Chris est un &eacute;norme d&eacute;fenseur de Saints Row, surtout du premier jeu. Il en a pos&eacute; les bases et on est partis de l&agrave;. Je vais te dire, si on avait Chris Stockman et qu&rsquo;on confiait l&rsquo;&eacute;criture &agrave; Steve Jaros &agrave; nouveau, et qu&rsquo;on ramenait Greg Donovan aussi avec le reste de l&rsquo;&eacute;quipe, ce serait dr&ocirc;le.<br>&laquo; C&rsquo;est un endroit difficile o&ugrave; revenir, pourtant. Apr&egrave;s la sortie de ce truc-l&agrave;, on est partis dans l&rsquo;espace, on est all&eacute;s en enfer. O&ugrave; est-ce qu&rsquo;on va maintenant ? Il faudrait &ecirc;tre vraiment, vraiment cr&eacute;atif pour revenir, mais d&rsquo;une certaine mani&egrave;re, ce serait l&rsquo;occasion parfaite de revenir en arri&egrave;re et de ramener Saints Row &agrave; ses racines. &raquo;<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Q. Qu&rsquo;as-tu pens&eacute; de la tentative de reboot ?<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">&laquo; Je n&rsquo;y ai pas jou&eacute;. J&rsquo;en ai entendu certaines choses. C&rsquo;&eacute;tait toujours en d&eacute;veloppement ici, donc je croisais des gens qui travaillaient dessus. C&rsquo;&eacute;tait compliqu&eacute;. THQ &eacute;tait &agrave; fond.<br>&laquo; Donc oui, le r&ocirc;le que j&rsquo;avais, &eacute;videmment, j&rsquo;&eacute;tais directement impliqu&eacute; dans le premier et le deuxi&egrave;me. J&rsquo;ai travaill&eacute; dessus, j&rsquo;y ai beaucoup jou&eacute;, surtout au premier &agrave; mesure que les diff&eacute;rents composants se mettaient en place. Je pense que ce qui ressort le plus pour moi sur celui-l&agrave;, c&rsquo;est la physique. Quand on a int&eacute;gr&eacute; la physique, qu&rsquo;on a eu les v&eacute;hicules et tout le reste, c&rsquo;&eacute;tait juste un pur plaisir de courir dans ce petit niveau de test.<br>&laquo; La police arrivait quand ta notori&eacute;t&eacute; montait. On prototypait beaucoup de ces syst&egrave;mes. Donc tu faisais exploser des voitures au RPG, et la physique ragdoll &eacute;tait tellement divertissante que &ccedil;a te faisait &eacute;clater de rire, puis la police commen&ccedil;ait &agrave; d&eacute;barquer et c&rsquo;&eacute;tait juste le chaos total. &Ccedil;a montait tr&egrave;s vite en intensit&eacute;.<br>&laquo; Ensuite tu commen&ccedil;ais &agrave; voir que ce jeu avait &eacute;norm&eacute;ment de potentiel sur ce qu&rsquo;on pouvait en faire, donc l&agrave;, tu sais, je pense que nos ambitions, quand on a vu &ccedil;a, on visait vraiment les &eacute;toiles.<br>&laquo; On essayait d&rsquo;en faire une franchise. On savait qu&rsquo;on voulait avoir une certaine marge sur le plan de la franchise. On avait des liens dans le monde de Saints Row, tu vois, si t&rsquo;y avais pas jou&eacute;, tu devais toujours faire mieux que ce que t&rsquo;avais fait. Donc je pense que le premier et le deuxi&egrave;me &eacute;taient d&rsquo;excellentes racines, et puis le troisi&egrave;me, quand tu parles de sommet et d&rsquo;o&ugrave; &ccedil;a a abouti, je pense que le premier a pos&eacute; les fondations, le deuxi&egrave;me a clairement &eacute;lev&eacute; tout &ccedil;a, et le troisi&egrave;me &eacute;tait un peu le point culminant de l&agrave; o&ugrave; les choses sont arriv&eacute;es.<br>&laquo; On a eu du contenu additionnel entre-temps, Gat Out of Hell et ce genre de choses. C&rsquo;est assez difficile de faire mieux que le trois et le quatre, et surtout le trois. C&rsquo;&eacute;tait vraiment compliqu&eacute; : o&ugrave; est-ce que tu vas apr&egrave;s &ccedil;a ? O&ugrave; est-ce que tu vas avec &ccedil;a ?<br>&laquo; Quand on appartenait encore &agrave; THQ et qu&rsquo;on faisait le premier, le deuxi&egrave;me et le troisi&egrave;me, ils &eacute;taient totalement derri&egrave;re nous parce qu&rsquo;ils voyaient le potentiel et ce que &ccedil;a repr&eacute;sentait. Et l&rsquo;autre jour, on a fait un &ldquo;happy hour&rdquo; virtuel avec le producteur de Saints Row 2 et Saints Row 3 et le gars de la finance du studio, donc on s&rsquo;amuse encore bien et on en discute. On parlait de toutes les c&eacute;l&eacute;brit&eacute;s qu&rsquo;on a essay&eacute; d&rsquo;avoir pour Saints Row 2 et Saints Row 3, comme Ludacris et Dave Chappelle.<br>&laquo; C&rsquo;&eacute;tait une p&eacute;riode terrible pour essayer d&rsquo;avoir Dave Chappelle car c&rsquo;&eacute;tait un moment o&ugrave; il partait un peu en vrille, mais il est revenu. Tera Patrick a fait des trucs aussi, et puis beaucoup des choses qu&rsquo;ils ont essay&eacute; de faire, tout &ccedil;a a fini par se rejoindre et culminer. Puis, quand THQ a commenc&eacute; &agrave; vaciller, ils ont fait faillite et on a &eacute;t&eacute; trimball&eacute;s, et je pense que &ccedil;a a juste fini par devenir secondaire.<br>&laquo; Ce n&rsquo;&eacute;tait pas qu&rsquo;il n&rsquo;y avait pas l&rsquo;argent pour le marketing, ou la croyance au niveau de l&rsquo;&eacute;diteur ou ce genre de choses. Tu avais une entreprise ou des entreprises qui chipotaient sur tout. Ils voulaient justifier chaque crayon, chaque bloc-notes, ce genre de choses. Donc c&rsquo;est devenu vraiment difficile de faire ce qu&rsquo;on devait faire et d&rsquo;avoir la libert&eacute; de vraiment pousser le truc et de prendre le temps de cr&eacute;er quelque chose qui rendrait vraiment justice &agrave; la franchise. Donc beaucoup de choses relevaient du timing et de facteurs externes. &raquo;<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Q. J&rsquo;imagine que c&rsquo;est l&rsquo;inverse de ce que vit Rockstar, parce que tout le monde parle des d&eacute;lais qu&rsquo;ils ont. C&rsquo;est un budget de deux milliards de dollars. Je pense que beaucoup de gens qui ne connaissent pas le jeu vid&eacute;o se demandent : comment un jeu peut co&ucirc;ter deux milliards de dollars ? Mais j&rsquo;imagine que si tu dois faire quelque chose aussi vite et aussi bien, il faut l&rsquo;argent, non ?<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">&laquo; Oui, c&rsquo;est le temps que &ccedil;a prend. Tu as les d&eacute;veloppeurs et tu vas prototyper des choses. Ils sont comme Naughty Dog aujourd&rsquo;hui, ils ont une for&ecirc;t d&rsquo;arbres &agrave; billets, ils font pousser leur argent et ils ont une r&eacute;serve illimit&eacute;e parce que le potentiel est l&agrave;. C&rsquo;est comme FIFA, il y a une demande mondiale.<br>&laquo; Le &ldquo;burn rate&rdquo; doit &ecirc;tre ridicule par mois. C&rsquo;est &ccedil;a qui a coul&eacute; la franchise Saints Row. C&rsquo;est le niveau de burn dont tu avais besoin, et le budget n&eacute;cessaire pour maintenir &ccedil;a et l&rsquo;&eacute;quipe de d&eacute;veloppement. &Ccedil;a devenait juste intenable, je pense, pour les soci&eacute;t&eacute;s qui nous ont repris, qui &eacute;taient bien plus petites que THQ. Tout le monde se bat pour &ccedil;a, et je pense que c&rsquo;est clairement le cas avec Saints Row.<br>&laquo; Ils surfent sur cette popularit&eacute;, ils profitent de tout &ccedil;a. C&rsquo;est cher, mais Rockstar, c&rsquo;est un peu l&rsquo;Oasis de l&rsquo;industrie du jeu vid&eacute;o. Que tu les aimes ou que tu les d&eacute;testes, ils font leur truc parce qu&rsquo;ils ont l&rsquo;argent et les moyens. &raquo;<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Q. Si tu devais faire un Saints Row aujourd&rsquo;hui, tu penses que tu reprendrais la m&ecirc;me approche, celle d&rsquo;un jeu s&eacute;rieux avec de la violence de gang, tout en doublant la mise sur les aspects fun du jeu ? Plut&ocirc;t que d&rsquo;aller frontalement contre GTA 6, tu penses que c&rsquo;est maintenant la recette du succ&egrave;s ?<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">&laquo; Absolument. Je ne pense pas que tu puisses t&rsquo;&eacute;loigner de cette formule. C&rsquo;est dans l&rsquo;ADN de Saints Row. On ne se prend pas trop au s&eacute;rieux. On n&rsquo;essaie pas de faire un film de Scorsese, tu vois ? On essaie plut&ocirc;t d&rsquo;&ecirc;tre un film de Will Ferrell, mais avec ce c&ocirc;t&eacute; gangster. Quand on parle de faire revenir Chris Stockman sur certains aspects, &ccedil;a fait partie des racines de tout &ccedil;a.<br>&laquo; On s&rsquo;appuyait aussi sur Steve Jaros, Alan Lawrence, et ce noyau qu&rsquo;on avait pour balancer des id&eacute;es, et certaines id&eacute;es &eacute;taient dingues. On s&rsquo;est enferm&eacute;s l&agrave;-dedans, on s&rsquo;est peints dans un coin. Comment diable tu fais plus fou que ce qu&rsquo;on a d&eacute;j&agrave; fait, comme le godemichet violet de deux m&egrave;tres ? O&ugrave; est-ce que tu vas apr&egrave;s &ccedil;a ? On doit &ecirc;tre moins s&eacute;rieux et beaucoup plus dans le fun, pas essayer de faire une d&eacute;claration ou quoi que ce soit du genre. &raquo;<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Q. Est-ce qu&rsquo;il y avait une vraie philosophie de design o&ugrave; vous regardiez les &eacute;l&eacute;ments de Vice City et San Andreas en vous disant : &ldquo;Si Rockstar part dans cette direction, nous on va faire exactement l&rsquo;inverse&rdquo; ? C&rsquo;&eacute;tait une vraie intention de votre part ?<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">&laquo; Je ne pense pas qu&rsquo;on ait intentionnellement choisi de faire juste l&rsquo;oppos&eacute; ou un contraste de ce qu&rsquo;ils faisaient. Je pense que c&rsquo;&eacute;tait plus quelque chose d&rsquo;organique, li&eacute; &agrave; qui on &eacute;tait, au fait de vraiment rassembler cette &eacute;quipe, &agrave; l&rsquo;endroit o&ugrave; on voulait aller et &agrave; ce qu&rsquo;on voulait faire du jeu.<br>&laquo; Quand on a vu qu&rsquo;on avait ces fondations en place, qu&rsquo;on pouvait prototyper des choses et s&rsquo;amuser avec, on a vu le fun et cet aspect beaucoup plus libre, si on veut le forcer, tu vois. Certains des autres jeux de l&rsquo;&eacute;poque, et m&ecirc;me GTA, pouvaient vraiment te frustrer. Quand tu essayais de passer par ces s&eacute;quences tr&egrave;s s&eacute;rieuses, on se disait : &ldquo;et si on s&rsquo;amusait un peu plus ? Laissez les joueurs faire ce qu&rsquo;ils veulent faire.&rdquo; Donc cette partie &eacute;tait intentionnelle, mais c&rsquo;&eacute;tait plus organique sur le plan des m&eacute;caniques. On refl&eacute;tait vraiment qui on &eacute;tait et nos personnalit&eacute;s. &raquo;<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Q. Une des autres caract&eacute;ristiques qui d&eacute;finissent Saints Row, peut-&ecirc;tre pas en gros titre, c&rsquo;est que vous avez en quelque sorte fait du coop avant tout le monde. Je ne pense pas que GTA ait vraiment fait du coop dans ce sens. Dans GTA 6, ils ont dit qu&rsquo;il y aurait deux personnages principaux. Est-ce que c&rsquo;est un domaine dans lequel tu aimerais voir GTA s&rsquo;engager, suivre cette voie du coop ?<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">&laquo; Ce serait g&eacute;nial. En tant que joueur, je pense que ce serait un univers fantastique &agrave; ouvrir. Avoir un coop fun et jouer avec des amis, et ensuite &agrave; partir de l&agrave;, tu peux d&eacute;velopper plus. Tu peux l&rsquo;&eacute;tendre vers un truc de gang, un petit groupe, ce genre de chose. La technologie permet &ccedil;a aujourd&rsquo;hui, et m&ecirc;me des groupes un peu plus larges.<br>&laquo; Je pense que c&rsquo;est un domaine o&ugrave; on a eu beaucoup de d&eacute;fis technologiques &agrave; l&rsquo;&eacute;poque. &Eacute;tant donn&eacute; la technologie de l&rsquo;&eacute;poque et ce qu&rsquo;on faisait, le r&eacute;seau, tout &ccedil;a. Aujourd&rsquo;hui, tu peux facilement y arriver. Je pense que c&rsquo;est beaucoup plus fun et que c&rsquo;est vraiment un super moment pour jouer avec des amis. &raquo;<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Q. Si tu regardes ce que GTA 4 et GTA 5 n&rsquo;avaient peut-&ecirc;tre pas, ou ont perdu, qu&rsquo;aimerais-tu voir dans GTA 6 qu&rsquo;on n&rsquo;a pas encore entendu ? &Ccedil;a peut &ecirc;tre compl&egrave;tement fou. Y a-t-il quelque chose que tu aimerais les voir ajouter pour bousculer un peu la formule ?<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">Le coop serait bien. Je pense &agrave; plus de choses communautaires, o&ugrave; tu aurais une communaut&eacute; plus interactive. D&rsquo;apr&egrave;s mes souvenirs, quand je jouais &agrave; ces jeux-l&agrave;, surtout pendant le d&eacute;veloppement de Saints Row, il y avait beaucoup de jeu solo, individuel, et ce genre de choses. Il y avait beaucoup de missions &agrave; encha&icirc;ner. Le coop serait une excellente addition.<br>Je pense que le multijoueur serait une bonne addition, mais &agrave; quelle &eacute;chelle tu fais du multijoueur ? Est-ce que tu peux vraiment le r&eacute;ussir ? Je pense que ce serait l&rsquo;&eacute;tape logique, parce que c&rsquo;est vraiment l&agrave; o&ugrave; tout se situe, et c&rsquo;est &eacute;norme pour eux dans cet univers-l&agrave;. Ce serait une excellente innovation pour eux et une fonctionnalit&eacute; g&eacute;niale.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Q. Donc l&rsquo;id&eacute;e, c&rsquo;est de faire entrer le multijoueur dans la narration solo. C&rsquo;est &ccedil;a qu&rsquo;on imagine ?<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">&laquo; Exactement. C&rsquo;est vraiment ce qu&rsquo;on faisait avec Saints Row. C&rsquo;est ce qu&rsquo;on essayait de faire avec le coop : comment prendre le jeu Saints Row et le rendre plus coop&eacute;ratif avec un partenaire. Je pense que dans GTA, &ccedil;a s&rsquo;y pr&ecirc;terait encore plus. &raquo;<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Q. Que ferais-tu si tu avais l&rsquo;occasion de relancer Saints Row avec le budget de 2 milliards de dollars de Rockstar ?<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">&laquo; Je pense qu&rsquo;il y aurait plusieurs choses &agrave; faire. D&rsquo;abord, il y aurait cette r&eacute;surrection de quelque chose qui revient aux fondations, qui reprendrait une bonne combinaison de tous les &eacute;l&eacute;ments principaux les plus funs et ferait revenir certains personnages.<br>&laquo; Faire revenir certaines intrigues et rassembler tout &ccedil;a dans un gros package o&ugrave; tu pourrais avoir du coop, peut-&ecirc;tre m&ecirc;me un plus petit groupe vu que c&rsquo;est un gang. Quelqu&rsquo;un pourrait jouer Johnny Gat, quelqu&rsquo;un d&rsquo;autre un des autres membres de gang. Ce serait plut&ocirc;t cool. Je pense que faire revenir tout &ccedil;a tout en adressant un clin d&rsquo;&oelig;il au pass&eacute;, en mettant tout &ccedil;a &agrave; jour, puis en introduisant des nouveaut&eacute;s, ce serait int&eacute;ressant.<br>&laquo; Ce serait g&eacute;nial de pouvoir renforcer la partie &eacute;criture avec ce budget. Je suis s&ucirc;r qu&rsquo;on pourrait d&eacute;penser jusqu&rsquo;au dernier centime pour cr&eacute;er des choses vraiment fun, sans probl&egrave;me. &raquo;<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Q. Les gens en dehors du jeu vid&eacute;o ne m&eacute;prisent pas forc&eacute;ment l&rsquo;industrie, mais ils ne se rendent pas compte &agrave; quel point elle a pris de l&rsquo;ampleur. Quand ils voient GTA 6, ils se disent : un budget de 2 milliards de dollars pour une entreprise comme Rockstar, est-ce que c&rsquo;est viable ? Est-ce qu&rsquo;ils sont trop gros pour &eacute;chouer maintenant ? Parce que c&rsquo;est un monstre.<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">&laquo; Je ne pense pas que qui que ce soit soit trop gros pour &eacute;chouer. Je pense qu&rsquo;ils sont intelligents. Ils ont l&rsquo;exp&eacute;rience n&eacute;cessaire pour savoir comment naviguer tout &ccedil;a, comment garder une r&eacute;serve et prendre un risque de temps en temps.<br>&laquo; &Agrave; la fin de la journ&eacute;e, avec la technologie qu&rsquo;ils ont, c&rsquo;est leur technologie, et que ce soit un GTA ou un Red Dead, c&rsquo;est un moteur fantastique sur lequel construire, et ils ont une &eacute;norme base de fans, peu importe ce qu&rsquo;ils sortent. C&rsquo;est juste fantastique.<br>&laquo; Donc je pense qu&rsquo;ils le savent, ce sont des types intelligents. La direction est intelligente. Ils savent comment naviguer ces choses-l&agrave;, ils trouvent des solutions, mais ils ont aussi eu de la chance avec le timing, comme dans la plupart des histoires de succ&egrave;s, non ? Il y a de la chance, il y a du talent, mais il faut prendre les bonnes d&eacute;cisions pour profiter des opportunit&eacute;s quand elles se pr&eacute;sentent.<br>&laquo; Ils pourraient clairement se planter, mais je ne vois pas dans leur historique une tendance &agrave; prendre de mauvaises d&eacute;cisions, et le paysage a chang&eacute; aussi. Je ne pense pas qu&rsquo;il ait chang&eacute; au point de rendre la situation vraiment plus risqu&eacute;e pour eux. &raquo;<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Q. &Ccedil;a semble plus dur pour les d&eacute;veloppeurs de taille interm&eacute;diaire de rivaliser avec les tr&egrave;s gros, parce qu&rsquo;ils sont tellement &eacute;normes qu&rsquo;ils ont tellement de ressources et de valeur de marque&hellip;<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">&laquo; Oui, la marque, c&rsquo;est&hellip; et c&rsquo;est justement quelque chose qu&rsquo;ils n&rsquo;ont pas tant explor&eacute; que &ccedil;a : vraiment emmener la marque en dehors de GTA. Pour Saints Row, c&ocirc;t&eacute; jeu, on a explor&eacute; le c&ocirc;t&eacute; divertissement. On a eu un film et on discutait de quelques &eacute;ditions pour Saints Row 2, Saints Row 3. Je crois qu&rsquo;on avait &eacute;voqu&eacute; certaines choses avec des bo&icirc;tes de production.<br>&laquo; Un des vice-pr&eacute;sidents de THQ, Danny Billson, venait du milieu du cin&eacute;ma, et sa fille jouait dans des films, ce genre de choses. Donc je pense qu&rsquo;on essayait de cr&eacute;er ces passerelles, tu vois, prendre la marque et vraiment la d&eacute;velopper. Mais on n&rsquo;a pas vraiment vu GTA faire beaucoup de &ccedil;a, alors qu&rsquo;ils ont clairement le potentiel pour le faire. Mais je pense que c&rsquo;est bien pour eux de garder tout &ccedil;a pur et centr&eacute;. &raquo;<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Q. S&rsquo;il y avait un film Saints Row, quel serait ton casting de r&ecirc;ve ?<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">&laquo; Les doubleurs qu&rsquo;on a eus ont &eacute;t&eacute; ph&eacute;nom&eacute;naux. Je repensais &agrave; tous les gars qu&rsquo;on a eus. On a perdu des acteurs formidables. Michael Clarke Duncan est d&eacute;c&eacute;d&eacute;, Burt Reynolds est d&eacute;c&eacute;d&eacute;. Malheureusement, ils auraient &eacute;t&eacute; fantastiques &agrave; avoir.<br>&laquo; Daniel Dae Kim serait bon pour Gat. Je pense qu&rsquo;il ferait un bon Gat, il peut vraiment le jouer. Il a une bonne palette. Je pense qu&rsquo;un grand nombre des doubleurs seraient excellents si on pouvait les faire jouer ces r&ocirc;les. Je pense que prendre leur image, les regarder dans le jeu et dans la vraie vie, ils colleraient. La plupart d&rsquo;entre eux colleraient &agrave; ces r&ocirc;les. &raquo;<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Q. J&rsquo;imagine que les d&eacute;fis pour Rockstar en ce moment, c&rsquo;est que ce n&rsquo;est pas un super mois pour eux : ils ont d&ucirc; retarder le jeu une nouvelle fois. Et il y a eu cette controverse sur des licenciements de personnel dans les bureaux de Rockstar, o&ugrave; les employ&eacute;s parlent de bris de syndicat, tandis que Rockstar dit qu&rsquo;ils faisaient des fuites sur un Discord et ce genre de choses. Est-ce que tu as des inqui&eacute;tudes pour le lancement de GTA 6 ? Parce que c&rsquo;est un petit tremblement, comment tu te sens par rapport &agrave; &ccedil;a ?<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">&laquo; Je n&rsquo;ai aucune inqui&eacute;tude parce qu&rsquo;ils l&rsquo;ont d&eacute;j&agrave; fait. Ce n&rsquo;est pas la premi&egrave;re fois. Ils savent comment g&eacute;rer &ccedil;a, et au bout du compte, qu&rsquo;est-ce que &ccedil;a change ? Tu vas avoir le jeu &agrave; la fin. &Ccedil;a va juste cr&eacute;er plus de demande et plus de myst&egrave;re autour du studio. Au final, c&rsquo;est une bonne couverture m&eacute;diatique. Les gens, en nombre &eacute;gal, voire plus, l&rsquo;ach&egrave;teront quand m&ecirc;me, donc je ne suis pas inquiet. &raquo;<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Q. En allant au-del&agrave; de GTA 6, vers GTA 7 ou peu importe jusqu&rsquo;o&ugrave; ils iront, ils n&rsquo;ont jamais vraiment sorti le jeu des &Eacute;tats-Unis, &agrave; part quand ils ont fait Londres &agrave; l&rsquo;&eacute;poque en 2D. Est-ce quelque chose que vous avez d&eacute;j&agrave; envisag&eacute; avec Saints Row ou &ccedil;a a toujours &eacute;t&eacute; destin&eacute; &agrave; rester dans un cadre tr&egrave;s am&eacute;ricain ?<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">&laquo; Il y avait un jeu spin-off qu&rsquo;on faisait, qui avait des liens l&eacute;gers avec les Saints, et qui se d&eacute;roulait en Europe. Donc en fait, on avait &ccedil;a, mais c&rsquo;&eacute;tait un type de jeu diff&eacute;rent.<br>&laquo; Il avait certains &eacute;l&eacute;ments de base, mais aussi des diff&eacute;rences et quelques liens avec les Saints, mais ce n&rsquo;&eacute;tait pas vraiment un jeu &ldquo;dans l&rsquo;univers Saints Row&rdquo;. Je veux dire, les villes pourraient &ecirc;tre n&rsquo;importe o&ugrave;, au fond. Elles se trouvent juste &ecirc;tre Stilwater et aux &Eacute;tats-Unis parce que c&rsquo;est ce qu&rsquo;on connaissait, et puis quand on faisait des recherches, ce genre de choses, c&rsquo;&eacute;tait le plus simple pour nous.<br>&laquo; Sur le plan des fonctionnalit&eacute;s, il fallait rouler dans ces villes, et l&rsquo;une des choses &agrave; d&eacute;terminer, c&rsquo;&eacute;tait : qu&rsquo;est-ce qui est correct ? Quelles sont les bonnes dimensions, les bonnes proportions pour les routes, les b&acirc;timents, ce genre de choses, pour que le jeu soit beau et agr&eacute;able &agrave; parcourir en voiture ?<br>&laquo; Donc on a d&ucirc; &eacute;largir beaucoup de choses. Quand tu regardes l&rsquo;Europe, et beaucoup de ces villes, pour le joueur pointilleux qui va regarder ce genre de d&eacute;tails, ce n&rsquo;est peut-&ecirc;tre pas ce qu&rsquo;il y a de plus simple.<br>&laquo; Londres a des routes plus larges &agrave; certains endroits, mais d&rsquo;autres sont tr&egrave;s &eacute;troits. C&rsquo;&eacute;tait un autre &eacute;l&eacute;ment. Je ne dirais pas que c&rsquo;&eacute;tait le facteur principal pour choisir notre cadre, mais c&rsquo;&eacute;tait clairement quelque chose qui, une fois qu&rsquo;on est arriv&eacute;s &agrave; ce stade, s&rsquo;est r&eacute;v&eacute;l&eacute; &ecirc;tre un bon point. On a cette flexibilit&eacute; et cette libert&eacute; ici. &Ccedil;a ne se vendrait pas forc&eacute;ment aussi bien si c&rsquo;&eacute;tait une rue &eacute;troite en Europe. &raquo;<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Q. Saints Row est all&eacute; un peu partout, y compris dans la r&eacute;alit&eacute; virtuelle. Saints Row a une vraie tradition de changement et de m&eacute;lange de genres. Tu penses que Rockstar doit soit inventer un nouveau d&eacute;cor am&eacute;ricain &agrave; explorer, soit envisager un GTA international &agrave; l&rsquo;avenir ?<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">&laquo; Je pense qu&rsquo;un GTA international serait tr&egrave;s excitant. Ce serait vraiment cool. Vu leurs m&eacute;caniques et ce que tu fais dans ce jeu, ils pourraient le faire, clairement. La conduite fait d&eacute;finitivement partie du truc, mais pas au point que ce soit impossible dans une ville europ&eacute;enne. Je pense qu&rsquo;on pourrait faire &ccedil;a et que &ccedil;a passerait.<br>&laquo; Avec la technologie qu&rsquo;on a maintenant, le voyage autour du globe serait g&eacute;nial. Ce serait un truc o&ugrave; tu ne serais pas limit&eacute; seulement aux lieux am&eacute;ricains qu&rsquo;ils ont d&eacute;j&agrave; explor&eacute;s, mais tu bougerais.<br>&laquo; Je veux dire, Duba&iuml;, ce serait fun avec tous les gratte-ciel et les tours, &ccedil;a donnerait un peu un look Fast &amp; Furious. &raquo;<br>&laquo; Tu suis un peu ce mod&egrave;le. Ils se baladent partout. Le Br&eacute;sil, ce serait un d&eacute;cor incroyable.<br>&laquo; Il y a plein de r&eacute;gions en Am&eacute;rique du Sud et en Asie, pas seulement en Europe, qui offrent des d&eacute;cors incroyables, et pourquoi se limiter &agrave; un seul ? Tu pourrais vraiment, m&ecirc;me en restant efficace avec tes ressources, utiliser plusieurs d&eacute;cors. Ce serait tr&egrave;s cool. Donc si je me projette, si j&rsquo;&eacute;tais strat&egrave;ge sur cette franchise, je pense que ce serait une direction int&eacute;ressante. &raquo;<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Q. Certaines rumeurs disent que dans GTA 6, on pourrait traverser des fronti&egrave;res et qu&rsquo;il y aurait une sorte de m&eacute;canique de trafic de drogue au-dessus de la mer des Cara&iuml;bes vers l&rsquo;Am&eacute;rique du Sud. Quand vous construisez des jeux de ce type, est-ce important de garder certaines choses en r&eacute;serve ? Pas forc&eacute;ment comme un easter egg, mais comme un truc que vous allez annoncer plus pr&egrave;s de la sortie. Est-ce que tu serais surpris que Rockstar garde des choses sous le coude pour un grand reveal au moment o&ugrave; on se rapprochera de la sortie ?<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">&laquo; Non, pas du tout. Je pense que ce serait intelligent. Ces types sont brillants et ils savent comment marketer ce genre de choses. Il y avait Vice City ou San Andreas, l&rsquo;un d&rsquo;eux, o&ugrave; ils n&rsquo;avaient montr&eacute; que des teasers, tu vois ? Ils ne r&eacute;v&eacute;laient rien. C&rsquo;&eacute;tait presque juste le logo, mais &ccedil;a a g&eacute;n&eacute;r&eacute; tellement de sp&eacute;culation, tellement d&rsquo;excitation. Ils le savent. C&rsquo;est une formule pour eux. Ils savent comment exploiter &ccedil;a pour construire cette excitation. &raquo;<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Q. L&rsquo;autre grand d&eacute;bat autour de GTA 6, c&rsquo;est &eacute;videmment le prix. Ce n&rsquo;est pas que Rockstar ou GTA 6, mais tout le monde se met &agrave; dire que des jeux &agrave; 100 dollars, c&rsquo;est bien. Les joueurs ne disent &eacute;videmment pas que c&rsquo;est bien, certains d&eacute;veloppeurs si. Certains disent que GTA 6 est le seul jeu qui &ldquo;vaudra&rdquo; 100 dollars ou l&rsquo;un des rares &agrave; le valoir. Tu es d&rsquo;accord ou tu penses que c&rsquo;est quand m&ecirc;me un cran au-dessus de ce qu&rsquo;on devrait payer ?<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">&laquo; Les deux. D&rsquo;un c&ocirc;t&eacute;, c&rsquo;est probablement plus que ce qu&rsquo;on devrait payer pour des jeux vid&eacute;o. Mais tout augmente et les co&ucirc;ts de d&eacute;veloppement aussi. GTA vaut absolument m&ecirc;me 100 dollars. Je paierais pour GTA parce que &ccedil;a les vaudra. Et s&rsquo;ils ne le font pas, c&rsquo;est l&rsquo;autre chose, tu vois ? Le mod&egrave;le qu&rsquo;ils choisissent, ils ne cherchent pas &agrave; te grignoter apr&egrave;s coup avec des microtransactions pour tout et n&rsquo;importe quoi. Tu payes tes 100 dollars et tu as le jeu et le contenu qui va avec. C&rsquo;est une valeur, &agrave; mon sens. &raquo;<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Q. Ce serait int&eacute;ressant de voir ce qu&rsquo;ils feront avec une &eacute;ventuelle r&eacute;&eacute;dition, parce qu&rsquo;ils avaient fait une r&eacute;&eacute;dition en vue &agrave; la premi&egrave;re personne pour la next gen, non ? Donc je ne sais pas ce que sera la prochaine next gen dans cinq ou dix ans, pour laquelle il faudra peut-&ecirc;tre le racheter. Je ne pense pas que ce sera la VR, mais ce sera peut-&ecirc;tre autre chose.<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">&laquo; Oui, une technologie interm&eacute;diaire ou quelque chose du genre. Qui sait, hein ? Dans quelques ann&eacute;es, quels seront les prix ? Mais ce budget de deux milliards&hellip; je suis s&ucirc;r qu&rsquo;ils ont bien investi l&rsquo;argent des jeux pr&eacute;c&eacute;dents. Il faut quand m&ecirc;me payer les factures et payer les d&eacute;veloppeurs. C&rsquo;est &ccedil;a tes moteurs, au fond : tes d&eacute;veloppeurs. Ils ont une &eacute;quipe mondiale parce qu&rsquo;ils sont en &Eacute;cosse, et je ne me souviens plus de tous les autres bureaux. Mais oui, maintenir cette infrastructure et tout ce talent. &raquo;<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Q. Pour changer un peu de sujet : Red Faction, une licence incroyable sur laquelle tu as travaill&eacute;. Est-ce que ce n&rsquo;est pas l&rsquo;une des plus grandes licences qui attend dans l&rsquo;ombre d&rsquo;&ecirc;tre retravaill&eacute;e, ramen&eacute;e, r&eacute;invent&eacute;e ?<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">&laquo; Je le pense. Avec tout le buzz autour de Mars, de l&rsquo;espace, et la technologie innovante qu&rsquo;on avait &agrave; l&rsquo;&eacute;poque, tu pourrais vraiment faire des choses tr&egrave;s fun avec aujourd&rsquo;hui. Le d&eacute;fi, c&rsquo;&eacute;tait de construire une histoire et de faire de cette histoire une partie immersive, int&eacute;grale du gameplay, en tirant parti de la technologie et des geomods. Maintenant, en essayant de b&acirc;tir plus autour de &ccedil;a. D&rsquo;autres ont fait plus depuis.<br>&laquo; Absolument, je pense que &ccedil;a pourrait &ecirc;tre un super terrain de jeu. Elle n&rsquo;avait pas du tout la base de Saints Row, mais je pense qu&rsquo;elle avait une bonne base. On pourrait trouver un nouveau public, ce genre de choses. Donc oui, ce serait fun aussi, clairement. &raquo;<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Q. On parle toujours d&rsquo;avanc&eacute;es en termes de graphismes, mais personnellement j&rsquo;ai toujours &eacute;t&eacute; plus int&eacute;ress&eacute; par les avanc&eacute;es en gameplay et en m&eacute;caniques. Je ne vois quasiment plus aucun jeu aujourd&rsquo;hui qui s&rsquo;engage autant pour des environnements destructibles que la s&eacute;rie Red Faction le faisait. Tu penses que c&rsquo;est plus simple ou plus difficile aujourd&rsquo;hui, techniquement, de r&eacute;ussir &ccedil;a ? La fid&eacute;lit&eacute; visuelle complique-t-elle ces choses ou le d&eacute;fi est-il rest&eacute; le m&ecirc;me ?<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">&laquo; Je pense que ce serait plus simple. Il y aurait quand m&ecirc;me une mont&eacute;e en charge, tu vois ? Pour tester &ccedil;a, prototyper ce genre de choses et le construire. Tu vois une destruction un peu arbitraire dans Battlefield, Call of Duty, et ce genre de jeux. Mais c&rsquo;est un genre diff&eacute;rent, et il y a plus de choses qui se passent, par rapport &agrave; quand la destruction fait partie de la mission, tu vois ? Il faut que tu la comprennes, que tu l&rsquo;utilises pour progresser dans ce que tu fais, pas juste faire exploser des trucs pour atteindre des ennemis. &Ccedil;a existe dans le multijoueur, bien s&ucirc;r.<br>&laquo; Mais je pense que c&rsquo;&eacute;tait &ccedil;a le d&eacute;fi. Vu ce qu&rsquo;on sait maintenant, ce qu&rsquo;on a vu dans d&rsquo;autres jeux depuis, et la capacit&eacute; de la technologie &agrave; prototyper et tester ce genre de choses, et ce qu&rsquo;on peut en tirer, je pense que maintenant serait un tr&egrave;s bon moment pour ressusciter &ccedil;a et en profiter. Tu pourrais en faire quelque chose de bien plus fun et central qu&rsquo;avant, parce qu&rsquo;avant, c&rsquo;&eacute;tait un peu de la d&eacute;co, tu vois. &ldquo;H&eacute;, il faut qu&rsquo;on mette &ccedil;a quelque part, comment on s&rsquo;y prend ?&rdquo; &raquo;<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Q. Pour moi, c&rsquo;est un des derniers grands territoires du gameplay et des m&eacute;caniques. J&rsquo;aimerais voir un Rockstar ou un CD Projekt Red int&eacute;grer &ccedil;a dans GTA ou dans Cyberpunk. Tu penses qu&rsquo;il y a une raison pour laquelle ils ne l&rsquo;ont pas fait ? C&rsquo;est juste techniquement trop difficile ?<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">&laquo; Je pense que c&rsquo;est un compromis. Techniquement, ils peuvent le faire. Quand on l&rsquo;a fait &agrave; l&rsquo;&eacute;poque, je pense que tu peux clairement le faire aujourd&rsquo;hui. Mais c&rsquo;est une question de compromis. &Ccedil;a a un co&ucirc;t sur les ressources. Certes, les GPU et CPU ont &eacute;norm&eacute;ment progress&eacute;. Mais &agrave; la fin de la journ&eacute;e, dans un monde ouvert, il y a probablement encore un compromis entre le fait de tout rendre et celui d&rsquo;effectuer tous ces calculs en temps r&eacute;el, de mani&egrave;re arbitraire, alors que tu cherches &agrave; afficher tout &ccedil;a et &agrave; faire tourner le reste, pour donner l&rsquo;illusion d&rsquo;un monde vivant.<br>&laquo; Je ne connais pas du tout les m&eacute;triques sur ces aspects-l&agrave;, ni &agrave; quel point la technologie est satur&eacute;e. Mais je pense que pour vraiment bien le faire, pour que &ccedil;a soit cr&eacute;dible et que &ccedil;a n&rsquo;ait pas l&rsquo;air de quelque chose de script&eacute; et pr&eacute;-calcul&eacute;, &ccedil;a demande du r&eacute;glage. Tu ajustes ce que tu d&eacute;penses l&agrave;-dessus par rapport &agrave; ce que tu d&eacute;penses ailleurs, tu essaies de tout &eacute;quilibrer. &Ccedil;a demanderait des essais-erreurs, mais oui, je pense que tu peux le faire. &raquo;<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Q. Tu disais tout &agrave; l&rsquo;heure que Red Faction avait une base diff&eacute;rente de Saints Row, et &eacute;videmment je vais parler de Doom maintenant, qui a une grosse marque et tout le reste. Ils ont r&eacute;ussi &agrave; r&eacute;inventer Doom en jeu triple A, ils l&rsquo;ont pouss&eacute; plus loin. Ils sont presque all&eacute;s vers quelque chose d&rsquo;un peu Saints Row, avec des lieux nouveaux et tout &ccedil;a. Vu la technologie qu&rsquo;on verra avec la PS6 ou peu importe ce qui arrive, &agrave; quel point Red Faction pourrait devenir une grande franchise ? Si quelqu&rsquo;un se penchait dessus pour lui donner une nouvelle chance, jusqu&rsquo;o&ugrave; &ccedil;a pourrait aller sur la prochaine g&eacute;n&eacute;ration de consoles ?<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">&laquo; Je pense que &ccedil;a pourrait devenir important. Je ne pense pas que &ccedil;a pourrait devenir &eacute;norme. Je ne pense pas que la base existe pour &ccedil;a, surtout face &agrave; la concurrence. Cela dit, quand tu regardes l&rsquo;industrie aujourd&rsquo;hui, il n&rsquo;y a pas beaucoup de gens qui prennent des risques sur de nouvelles licences. Il y a &eacute;norm&eacute;ment de consolidation, de licenciements, et juste le strict minimum. Je pense que &ccedil;a pourrait marcher. &Ccedil;a d&eacute;pend de la fa&ccedil;on dont tu le lances.<br>&laquo; Tu le lances comme une exclusivit&eacute; de plateforme, comme un titre de lancement. Tu profiterais probablement de ces opportunit&eacute;s pour lui donner de l&rsquo;&eacute;lan, en faire un truc important et durable. Il pourrait facilement se perdre dans la masse si tu ne le fais pas. Mais tout d&eacute;pend de la fa&ccedil;on dont tu t&rsquo;y prends, de la fa&ccedil;on dont tu te diff&eacute;rencies. &ldquo;H&eacute;, regardez cette technologie Geomod que vous n&rsquo;avez jamais vue sur cette nouvelle plateforme. Regardez &ccedil;a.&rdquo; &raquo;<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Q. Oui, j&rsquo;adorerais voir &ccedil;a parce que j&rsquo;ai ador&eacute; ces jeux. Mais j&rsquo;imagine qu&rsquo;Embracer poss&egrave;de maintenant la licence pour Red Faction comme pour Saints Row. Je ne sais pas si Chris Stockman va r&eacute;cup&eacute;rer la licence Saints Row. Si tu pouvais mettre la main sur Red Faction, tu saurais quoi en faire aujourd&rsquo;hui ?<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">&laquo; Autant deviner. Je n&rsquo;y ai pas &eacute;norm&eacute;ment r&eacute;fl&eacute;chi. Je pense que ce serait encore un cas o&ugrave; tu retournes aux racines, tu vois ? Tu reviens en arri&egrave;re. Je suis nul pour &ccedil;a, mais tu regardes Half-Life et Red Faction, cette p&eacute;riode du jeu vid&eacute;o o&ugrave; ces titres sont sortis. Tu regardes le fun : l&rsquo;histoire, tr&egrave;s orient&eacute;e, et derri&egrave;re tu as la techno Geomod. Mais c&rsquo;est ce truc sur Mars, o&ugrave; je le ram&egrave;nerais presque en arri&egrave;re, pour en faire un reboot ou une sorte de relecture.<br>&laquo; Oui, je pense &agrave; un reboot du Red Faction original. Red Faction 2 &eacute;tait plut&ocirc;t oubliable, soyons honn&ecirc;tes. Red Faction: Guerrilla et ce qui a suivi, tu commen&ccedil;ais &agrave; voir plus de choses, mais &ccedil;a revenait quand m&ecirc;me un peu en arri&egrave;re. Je pense que ce serait cool&hellip; ce c&ocirc;t&eacute; Mars, les trucs, et m&ecirc;me certains geomods l&agrave;-bas. Ils fonctionnaient, tu vois ? Il n&rsquo;y avait pas grand-chose qui fonctionnait dans le gameplay, mais il y avait des trucs dans les tunnels, ce genre de choses. Je pense qu&rsquo;il y a des id&eacute;es int&eacute;ressantes que tu pourrais exploiter, qui plairaient aux anciens fans et en attireraient de nouveaux. Donc ce serait probablement &ccedil;a, &agrave; chaud. &raquo;<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Q. Pourquoi pas ? On disait tout &agrave; l&rsquo;heure que si tu pouvais d&eacute;placer Saints Row ou m&ecirc;me GTA dans un endroit diff&eacute;rent, la g&eacute;ographie, c&rsquo;est une chose, mais le temps, le futur. J&rsquo;imagine un GTA sur Mars. GTA n&rsquo;a jamais vraiment fait le coup du temps. Je crois que GTA 2, qui &eacute;tait en 2D, &eacute;tait l&eacute;g&egrave;rement futuriste, mais pas vraiment. Je ne sais pas, je pense qu&rsquo;un Saints Row ou un GTA sur Mars serait quelque chose de sp&eacute;cial. Deux ou trois crans au-dessus, un truc &agrave; part.<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">&laquo; Ce serait plut&ocirc;t cool. Oui, ce serait g&eacute;nial. &Ccedil;a collerait bien. Ce serait difficile parce que GTA est tellement ancr&eacute; dans le contemporain, le moderne, non ? Une grande partie de ce qu&rsquo;ils font, c&rsquo;est li&eacute; &agrave; ce dont tu parlais : Scarface, Scorsese. On parlait de comment ils calquent ce mod&egrave;le. C&rsquo;est difficile de partir vers le futur avec ce genre de choses. C&rsquo;est beaucoup plus li&eacute; &agrave; ce que tu connais comme genre gangster. &raquo;<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Q. Oui, ils ont fait un super boulot avec Red Dead, mais l&agrave; on pioche dans tout le western. Alors que je pense que Bethesda a eu du mal avec Starfield pour ce que tu viens de dire. Il n&rsquo;y avait pas grand-chose sur quoi s&rsquo;appuyer.<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">&laquo; C&rsquo;est &ccedil;a, oui. C&rsquo;est quelque chose qui n&rsquo;est pas oblig&eacute; d&rsquo;&ecirc;tre&hellip; c&rsquo;est un truc &eacute;trange avec le jeu vid&eacute;o, tu vois ? C&rsquo;est du contenu, des choses avec lesquelles les gens sont familiers. Tu as la fantasy, mais dans ce &ldquo;entre-deux&rdquo;, tu dois soit d&eacute;cider de plonger &agrave; fond, soit de rester ancr&eacute;. Donc c&rsquo;est difficile parce que tu n&rsquo;as pas les rep&egrave;res, les gens ne comprennent pas, ils n&rsquo;y croient pas, je pense. &raquo;<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Q. Concernant le jeu vid&eacute;o aujourd&rsquo;hui de fa&ccedil;on g&eacute;n&eacute;rale, avec ton exp&eacute;rience, qu&rsquo;est-ce qui t&rsquo;enthousiasme encore, en tant que joueur ou en tant que quelqu&rsquo;un d&rsquo;impliqu&eacute; dans l&rsquo;industrie ?<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">&laquo; Je suis bizarre, donc j&rsquo;aime les trucs anciens. J&rsquo;aime voir de vieilles choses revenir, mais revenir d&rsquo;une nouvelle fa&ccedil;on, tu vois ? Comme Fallout. J&rsquo;adore la s&eacute;rie Fallout. J&rsquo;aime voir &agrave; quel point ta s&eacute;rie maintenant, tu vois ? Je ne me souviens plus sur quel service de streaming elle est, mais le casting est fantastique. J&rsquo;ai vu la bande-annonce et je me suis dit : &ldquo;wow&rdquo;. Ils ont plein d&rsquo;acteurs incroyables l&agrave;-dessus. Donc j&rsquo;aime voir ce type de choses sortir.<br>&laquo; Je regarde bien plus de films et de s&eacute;ries maintenant que je ne joue, malheureusement. &Ccedil;a arrive quand tu vieillis, non ? Tu grandis. Mais j&rsquo;essaie encore de jouer &agrave; certaines choses. Je reviens beaucoup sur du r&eacute;tro. J&rsquo;adorerais rejouer &agrave; Red Dead. Je joue toujours &agrave; Fallout. Saints Row serait un bon candidat &agrave; relancer, ce que je n&rsquo;ai pas fait. Et m&ecirc;me Red Faction.<br>&laquo; J&rsquo;adorerais relancer Red Faction, Half-Life, ce genre de choses. Mais j&rsquo;aime voir ces titres traverser les m&eacute;dias et revenir sous une nouvelle forme. De vieux titres, mec. Comme pour GTA, ils sortent et je les ach&egrave;te. J&rsquo;ai vu une info sur Red Dead r&eacute;cemment. Je ne me souviens plus de l&rsquo;annonce, peut-&ecirc;tre une sortie sur une autre plateforme. Et &ccedil;a, &ccedil;a m&rsquo;excite. C&rsquo;est probablement mon jeu pr&eacute;f&eacute;r&eacute; de tous les temps : Red Dead Redemption et Red Dead 2. C&rsquo;&eacute;tait tellement fun.<br>&laquo; Mais oui, c&rsquo;est ce genre de choses qui m&rsquo;excite. Voir ces vieux trucs revenir, et voir des nouveaut&eacute;s bien faites, vraiment bien faites. Celles qui traversent m&ecirc;me les m&eacute;dias, ce qui est toujours excitant, de les voir devenir une partie plus grande de la pop culture et du grand public, tu vois ? &raquo;<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Q. Je crois que tout le monde s&rsquo;attend &agrave; ce que GTA 6 fasse encore avancer les choses. Mais y a-t-il d&rsquo;autres titres &agrave; venir qui, selon toi, ont ce potentiel de faire bouger l&rsquo;industrie, de fixer de nouveaux standards ?<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">&laquo; Avec tout ce qui a &eacute;t&eacute; mis en pause et ralenti, je n&rsquo;ai pas vu grand-chose. Les Call of Duty, les Battlefield et tout &ccedil;a, ce sont de bons jeux, mais tu finis par devenir un peu insensible : &ldquo;ah, en voil&agrave; un autre qui sort&rdquo;. Plus de monde, des pubs diff&eacute;rentes, ce genre de choses.<br>&laquo; Donc ces jeux-l&agrave;, je n&rsquo;y pr&ecirc;te pas vraiment attention. Et je me fais d&eacute;foncer sur ces jeux, donc je n&rsquo;y prends aucun plaisir. Mais oui, c&rsquo;est vraiment compliqu&eacute; parce que tu ne vois pas beaucoup de &ccedil;a. Je pense qu&rsquo;on est dans une p&eacute;riode creuse, et ensuite, on commencera &agrave;&hellip; comme tu disais, GTA va lancer d&rsquo;autres choses. Les entreprises verront le potentiel de faire &ccedil;a. Mais avec EA qui passe en priv&eacute; et tout &ccedil;a&hellip; comment &ccedil;a va &eacute;voluer ? Je ne parle pas du c&ocirc;t&eacute; sport, je parle des nouvelles licences.<br>&laquo; Parce que j&rsquo;imagine que Mass Effect est l&rsquo;une de ces licences chez eux, et je pense que les fans sont vraiment inquiets qu&rsquo;ils ne fassent pas du bon travail, ou qu&rsquo;on ne voie plus jamais un nouveau Mass Effect. Est-ce que &ccedil;a vaut la d&eacute;pense par rapport au potentiel ? Les attentes sont ridicules maintenant pour ces jeux. Personne ne veut prendre ce risque. C&rsquo;est compliqu&eacute;. Et oui, il y a peu de choses vraiment excitantes qui sont annonc&eacute;es. &raquo;<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Q. On voit une tendance de jeux qui sortent sans vraiment r&eacute;pondre aux attentes, mais les d&eacute;veloppeurs les traitent comme une sorte de b&ecirc;ta ouverte longtemps apr&egrave;s la sortie, comme No Man&rsquo;s Sky il y a dix ans, qui est maintenant un jeu ador&eacute;. Vu ce que tu dis sur les enjeux, les attentes, les budgets, est-ce que &ccedil;a va devenir la nouvelle norme m&ecirc;me pour les AAA ? On n&rsquo;a pas le jeu qu&rsquo;on esp&eacute;rait au lancement, mais avec le temps il se fa&ccedil;onne ?<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">&laquo; C&rsquo;est une pente glissante. Je pense que certaines bo&icirc;tes choisiront de faire &ccedil;a, mais c&rsquo;est vraiment glissant, parce que tu as int&eacute;r&ecirc;t &agrave; bien le faire et &agrave; bien r&eacute;pondre, parce que sinon tu te tires une balle dans le pied et tu ne t&rsquo;en remettras jamais. C&rsquo;est vraiment compliqu&eacute;. &Eacute;videmment, tu r&eacute;duis le risque si c&rsquo;est une licence connue pour laquelle il y a d&eacute;j&agrave; de l&rsquo;excitation, mais si c&rsquo;est quelque chose de compl&egrave;tement nouveau, c&rsquo;est un peu le clou de ton cercueil.<br>&laquo; Mais je l&rsquo;ai vu aussi. Les jeux sur lesquels je bosse maintenant ou les entreprises pour lesquelles je travaille font &ccedil;a. Je pense que c&rsquo;est un peu le mod&egrave;le pour certaines choses, parce que c&rsquo;est vraiment la fa&ccedil;on dont les petits studios peuvent sortir leur jeu, obtenir des retours, commencer &agrave; grandir. Tu obtiens ce c&ocirc;t&eacute; organique : &ldquo;h&eacute;, vous faites partie de l&rsquo;&eacute;quipe de d&eacute;veloppement early, vous nous aidez &agrave; d&eacute;velopper ce jeu, &agrave; tester tout &ccedil;a, &agrave; le lancer&rdquo;. C&rsquo;est un bon moyen de construire une loyaut&eacute; aussi. Mais c&rsquo;est une trajectoire lente. Tu parles de dix ans, ce genre d&rsquo;&eacute;chelle. &raquo;<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Q. Oui, l&rsquo;acc&egrave;s anticip&eacute; pour un petit studio, c&rsquo;est une chose, mais quand tu as un budget &agrave; la GTA, j&rsquo;imagine que les fans ne seront pas tr&egrave;s compr&eacute;hensifs.<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">&laquo; Non, et encore une fois, 100 livres, 100 dollars, tu as des attentes. C&rsquo;est : &ldquo;ok, on co-d&eacute;veloppe avec vous, ce truc a int&eacute;r&ecirc;t &agrave; &ecirc;tre bon&rdquo;. Avec Saints Row, c&rsquo;est l&rsquo;une des critiques qu&rsquo;on a pris quelques fois, surtout avec les premiers jeux : &ldquo;c&rsquo;est bugg&eacute;&rdquo;. Mais on sortait des patchs, ce genre de choses.<br>&laquo; Mais on devait respecter la date, et c&rsquo;est le double tranchant. Tu as ces gros budgets, tu dois les sortir &agrave; temps &agrave; cause du marketing et de tout ce qui va avec. Mais quand &ccedil;a sort, tu pourrais toujours en faire plus. Il y a toujours plus de bugs &agrave; corriger, des choses &agrave; am&eacute;liorer visuellement, des tests suppl&eacute;mentaires &agrave; faire. Mais tu dois le l&acirc;cher et ensuite tu l&rsquo;am&eacute;liores. C&rsquo;est ce point d&rsquo;&eacute;quilibre : quel est le bon moment ? Trop t&ocirc;t. Trop tard. Ce genre de choses. &raquo;<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Q. Vu ce qui s&rsquo;est pass&eacute; avec Cyberpunk&hellip; CD Projekt Red a fait un travail incroyable pour redresser la barre. Mais ils ne peuvent pas refaire &ccedil;a avec The Witcher 4 ou la suite de Cyberpunk, si ? Tu peux le faire une fois, peut-&ecirc;tre.<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">&laquo; Oui, tu as d&eacute;pens&eacute; ce capital-l&agrave; et&hellip; tu as beaucoup de chance si les gens te pardonnent plus d&rsquo;une fois. C&rsquo;est clair. &raquo;<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Q. Il y a beaucoup de fans, et m&ecirc;me certains analystes, qui flippent un peu &agrave; l&rsquo;id&eacute;e de ce qui se passerait si Gabe Newell se retirait ou s&rsquo;ils vendaient Steam &agrave; Microsoft ou quelque chose comme &ccedil;a. En tant que d&eacute;veloppeur et joueur, est-ce que c&rsquo;est effrayant ? L&rsquo;id&eacute;e que les big tech prennent le contr&ocirc;le de Steam ? Ou tu penses qu&rsquo;on trouverait un moyen ?<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">&laquo; Oui, je pense que c&rsquo;est toujours effrayant de voir une big tech comme &ccedil;a d&eacute;barquer pour tout le monde, que ce soit Amazon, Microsoft ou autre. Parce que tu regardes ce que Microsoft a fait avec ses studios et son d&eacute;veloppement de jeux, et ce n&rsquo;est pas vraiment dans l&rsquo;int&eacute;r&ecirc;t du joueur. Et &agrave; la fin de la journ&eacute;e, oui, c&rsquo;est un business, mais ce business existe comme &ccedil;a, a &eacute;t&eacute; maintenu, et tu es &agrave; ce niveau gr&acirc;ce &agrave; tes clients, tu vois ? Gr&acirc;ce &agrave; ce que tu as construit.<br>&laquo; C&rsquo;est presque comme si, &agrave; un moment, tu oubliais ce qui t&rsquo;a amen&eacute; l&agrave;, et tu fais ton propre truc. Donc la puret&eacute; de tout &ccedil;a, c&rsquo;est&hellip; il y a le facteur &eacute;motionnel, mais il y a aussi le facteur business, non ? Tu ne peux pas le perdre de vue, sinon tu te limites toi-m&ecirc;me et tu risques vraiment de te sortir du jeu si tu n&rsquo;y fais pas attention.<br>&laquo; Mais tu as cette mentalit&eacute; de &ldquo;trop gros pour &eacute;chouer&rdquo;, et ils se disent : &ldquo;on peut faire ce qu&rsquo;on veut, les gens suivront quand m&ecirc;me&rdquo;. Oui, jusqu&rsquo;&agrave; un certain point. Mais est-ce que &ccedil;a aura la m&ecirc;me long&eacute;vit&eacute; que quand tu avais le soutien complet de ta base d&rsquo;utilisateurs ? C&rsquo;est compliqu&eacute;. Je pense que beaucoup de grandes entreprises perdent le contact avec &ccedil;a. Et c&rsquo;est juste une question de temps. Et ensuite, qu&rsquo;est-ce qu&rsquo;elles font ? Tu vois &ccedil;a souvent. Elles font tout &ccedil;a, elles essaient, elles n&rsquo;y arrivent pas. Ensuite elles vendent ou &ccedil;a repasse en priv&eacute;. Puis &ccedil;a rena&icirc;t un peu comme avant, mais avec des propri&eacute;taires diff&eacute;rents. Tu vois ce cycle complet pour beaucoup de trucs. Il y a une phase de douleur, puis &ccedil;a revient &agrave; un bon endroit, et tu esp&egrave;res que &ccedil;a ne meurt pas. Steam, oui&hellip; c&rsquo;est tellement ancr&eacute; dans notre fa&ccedil;on de faire. C&rsquo;est tellement accessible. &raquo;<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Q. Oui, ce n&rsquo;est pas parfait, mais c&rsquo;est un syst&egrave;me vraiment solide. J&rsquo;irais jusqu&rsquo;&agrave; dire une communaut&eacute;, parce que tout le monde est dessus tous les jours.<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">&laquo; Oui, et pour les bonnes raisons. Valve, tu vois, tu regardes Valve, Naughty Dog. Tu regardes les bo&icirc;tes qui ont grandi avec leurs fans, et les fans leur sont fid&egrave;les, ils les adorent. Mais dans l&rsquo;ensemble, ces bo&icirc;tes sont l&agrave; pour les joueurs, tu vois ? Elles sont l&agrave; pour am&eacute;liorer l&rsquo;industrie, pour que les choses soient accessibles &agrave; tous les niveaux : petits studios, gros studios. C&rsquo;est ce que tu veux voir. Garder une certaine &eacute;quit&eacute;. &raquo;<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Q. Et quels sont tes espoirs pour la Steam Machine aussi ? En tant que d&eacute;veloppeur, ou joueur, qu&rsquo;est-ce que tu en penses ? Est-ce une opportunit&eacute; pour les d&eacute;veloppeurs ? Est-ce que &ccedil;a apporte un nouvel int&eacute;r&ecirc;t &agrave; la plateforme en termes d&rsquo;optimisation ?<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">&laquo; Pour un petit studio, l&rsquo;un des d&eacute;fis, surtout sur PC&hellip; je suis beaucoup plus joueur PC que joueur console. Mais le d&eacute;fi l&agrave;-dessus, surtout pour les petits studios, c&rsquo;est la vari&eacute;t&eacute; de GPU, CPU, et de p&eacute;riph&eacute;riques, et la difficult&eacute; de tester tout &ccedil;a pour aboutir &agrave; quelque chose d&rsquo;accessible au plus grand nombre. C&rsquo;est tr&egrave;s dur. Donc avoir quelque chose de plus standardis&eacute;, c&rsquo;est pour &ccedil;a que les plateformes de jeu, la PlayStation, la Xbox, ce sont des quantit&eacute;s connues, tu vois ? Tu sais exactement ce que tu as, les sp&eacute;cifications mat&eacute;rielles, donc tu peux d&eacute;velopper pour &ccedil;a.<br>&laquo; Le PC, c&rsquo;est un spectre beaucoup plus large, donc c&rsquo;est plus dur. Donc tu essaies de trouver un point d&rsquo;&eacute;quilibre. Mais quel est ton chemin de mise &agrave; niveau ? &Agrave; quel point tu peux suivre la technologie ? Parce que c&rsquo;est le c&ocirc;t&eacute; positif et n&eacute;gatif de la Xbox, la PlayStation par rapport au PC. Tu peux toujours upgrader ton PC. Est-ce que ton jeu fonctionnera ? Peut-&ecirc;tre, peut-&ecirc;tre pas. Tu devras peut-&ecirc;tre attendre une mise &agrave; jour. Mais sur les consoles, il fonctionnera toujours. Il y a des standards. Donc tu essaies de trouver un point plus standardis&eacute; pour le PC, pour faciliter la vie des d&eacute;veloppeurs. Et encore une fois, pour les petits studios, ils peuvent en profiter plus que l&rsquo;inverse. Donc oui, &ccedil;a devrait &ecirc;tre int&eacute;ressant. Je suis d&rsquo;accord avec toi. Il y a un gros potentiel. On va voir. &raquo;<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Q. Tu as parl&eacute; de Microsoft. Leur CEO a dit qu&rsquo;il consid&egrave;re maintenant que la concurrence de Xbox n&rsquo;est plus les autres bo&icirc;tes de jeux vid&eacute;o, mais TikTok. Qu&rsquo;est-ce que tu en penses ?<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">&laquo; Si tu regardes &ccedil;a du point de vue du divertissement, au sens tr&egrave;s, tr&egrave;s large, pourquoi pas, tu vois ? TikTok, YouTube, Pinterest, Xbox, oui, d&rsquo;une certaine fa&ccedil;on. Mais je pense que tu dois regarder la d&eacute;mographie de qui utilise quoi, parce que les plateformes mobiles par rapport &agrave; une Xbox ou quelque chose de ce type, o&ugrave; est-ce que &ccedil;a se recoupe ? O&ugrave; sont les intersections ? Je ne sais pas trop. Je pense qu&rsquo;il y a beaucoup d&rsquo;espace pour tout le monde, surtout quand tu as d&eacute;j&agrave; &eacute;tabli ta base. Je ne pense pas&hellip; il faudrait que je comprenne plus le contexte pour voir comment ils imaginent TikTok comme un concurrent direct, ce que cette citation semble sugg&eacute;rer.<br>&laquo; Moi, je vois &ccedil;a comme 24 heures dans une journ&eacute;e, tu vois ? Je vais travailler, je joue sur mon Xbox, je regarde TikTok, ce genre de choses. D&rsquo;une certaine mani&egrave;re, oui. Mais pour cette personne, pour cette d&eacute;mographie&hellip; je ne sais pas. Peut-&ecirc;tre que, pour reprendre son point, c&rsquo;est un truc de g&eacute;n&eacute;ration plus jeune, tu vois ? Tu essaies d&rsquo;attirer de jeunes utilisateurs sur ces plateformes, de construire un int&eacute;r&ecirc;t g&eacute;n&eacute;rationnel. Et peut-&ecirc;tre que TikTok grignote le temps de cette g&eacute;n&eacute;ration-l&agrave;. Oui, ok, je peux voir &ccedil;a comme &ccedil;a. &raquo;<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Q. Ils disent la m&ecirc;me chose dans les retransmissions sportives : de plus en plus d&rsquo;enfants ne regardent plus les matchs, ils vont juste voir les highlights sur TikTok. Donc peut-&ecirc;tre qu&rsquo;il le disait dans ce sens, que c&rsquo;est une pr&eacute;sence corrosive pour l&rsquo;engagement.<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">&laquo; Oui, c&rsquo;est un bon point. C&rsquo;est un bon point, parce que ce sont des clips tr&egrave;s courts, tu vois ? Une attention tr&egrave;s courte. Je veux juste voir les buts, pas le jeu entre deux, donc je vais juste me concentrer l&agrave;-dessus. Mais ce que &ccedil;a rate, c&rsquo;est la dimension communautaire. Les gamins se connectent parce qu&rsquo;ils jouent avec leurs amis, ils font des choses ensemble. Ils se connectent, ils jouent avec leurs amis, ils passent un bon moment. TikTok est dr&ocirc;le, divertissant, tu apprends des choses. Les objectifs sont diff&eacute;rents. Mais je pense qu&rsquo;on atteint une saturation sur ces trucs, et ensuite il faut trouver autre chose. C&rsquo;est compliqu&eacute;. Tu pourrais consacrer ta vie &agrave; &eacute;tudier la psychologie de tout &ccedil;a. Esp&eacute;rons que &ccedil;a produise de bonnes donn&eacute;es, tu vois ? &raquo;<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Q. Concernant l&rsquo;IA dans le d&eacute;veloppement de jeux : il y a des voix IA dans le nouveau Arc Raiders, et certains cosm&eacute;tiques ont &eacute;t&eacute; faits avec l&rsquo;IA dans le nouveau Black Ops aussi. En tant que d&eacute;veloppeur, en tant que cr&eacute;ateur de jeux impliqu&eacute; dans l&rsquo;industrie &agrave; plusieurs niveaux, est-ce que les d&eacute;veloppeurs doivent se sentir menac&eacute;s par l&rsquo;IA ?<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">&laquo; Non, je ne pense pas que les d&eacute;veloppeurs doivent se sentir menac&eacute;s. Une des bo&icirc;tes pour lesquelles je travaille &agrave; Montr&eacute;al fait beaucoup avec l&rsquo;IA, principalement pour aider &agrave; cr&eacute;er des jeux et &agrave; permettre aux petits studios d&rsquo;utiliser l&rsquo;IA pour faire plus avec les ressources qu&rsquo;ils ont. Je pense que tout d&eacute;veloppeur aurait int&eacute;r&ecirc;t &agrave; apprendre autant que possible sur l&rsquo;IA, ses limites autant que ses capacit&eacute;s. Il y a des inconv&eacute;nients. On entend beaucoup que l&rsquo;IA peut tout faire.<br>&laquo; Mais l&rsquo;IA n&rsquo;est pas aussi grandiose en ce moment, &agrave; cette &eacute;poque. Elle a des limites, et tu dois les conna&icirc;tre autant que ses capacit&eacute;s pour la faire fonctionner dans ton cadre. Mais c&rsquo;est clairement une ressource que tu peux utiliser pour passer de un ou deux d&eacute;veloppeurs, ou d&rsquo;un petit studio, &agrave; quelque chose qui a l&rsquo;air de faire plus que ce que tes ressources r&eacute;elles permettent.<br>&laquo; Que ce soit pour les voix, l&rsquo;&eacute;criture, voire un peu de code&hellip; le code, c&rsquo;est un peu plus d&eacute;licat. Le code, c&rsquo;est un domaine o&ugrave; tu dois vraiment bien savoir ce que tu fais, comment formuler tes requ&ecirc;tes, ce genre de choses, pour obtenir ce dont tu as besoin, et ensuite bien tout v&eacute;rifier, parce que la programmation par IA n&rsquo;est pas du tout au niveau que certains d&eacute;crivent. Il faut vraiment en &ecirc;tre conscient. &Ccedil;a s&rsquo;am&eacute;liore clairement chaque jour. C&rsquo;est &ccedil;a le truc. &raquo;<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Q. Tu penses qu&rsquo;un mouvement de r&eacute;sistance contre la perte d&rsquo;emplois humains au profit de l&rsquo;automatisation serait une bonne tendance, ou c&rsquo;est un peu na&iuml;f ?<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">&laquo; Je peux voir &ccedil;a comme un super objectif, mais je ne le vois pas comme r&eacute;aliste. Ce serait un super but &agrave; viser, mais au bout du compte, ce n&rsquo;est pas vraiment pratique. Tu vois, je pense que tu dois embrasser &ccedil;a. Surtout avec un budget de 2 milliards, si tu peux en gratter un peu et trouver o&ugrave; tu dois vraiment d&eacute;penser l&rsquo;argent, ce genre de choses. Oui, c&rsquo;est une r&eacute;flexion int&eacute;ressante. &raquo;<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Q. Les Game Awards viennent de publier leurs nomin&eacute;s. Est-ce que les d&eacute;veloppeurs s&rsquo;y int&eacute;ressent vraiment ? Est-ce qu&rsquo;il y a une vraie fiert&eacute; quand ton jeu est nomm&eacute; et que tu passes par tout &ccedil;a ?<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">&laquo; Il y a de la fiert&eacute;. Si quelqu&rsquo;un te dit qu&rsquo;il s&rsquo;en fiche, &agrave; un certain niveau, il bluffe un peu. Je pense que d&rsquo;&ecirc;tre reconnu par tes pairs, c&rsquo;est significatif, tu vois ? Est-ce que c&rsquo;est au point de se dire : &ldquo;tout ce que je veux, c&rsquo;est &ecirc;tre reconnu par mes pairs&rdquo; ? Je pense que c&rsquo;est plus : &ldquo;h&eacute;, j&rsquo;ai fait du bon boulot, j&rsquo;ai le sentiment d&rsquo;avoir bien fait, et c&rsquo;est confirm&eacute; par des nominations ou m&ecirc;me une victoire, ce qui est encore plus fort&rdquo;.<br>&laquo; Je pense qu&rsquo;au bout du compte, si les fans aiment ce que tu as fait, que tu as fait un bon jeu, que tu as de bons retours, pour moi &ccedil;a a toujours compt&eacute; davantage &mdash; que ce soit une nomination pour Saints Row ou le fait de parler &agrave; quelqu&rsquo;un &agrave; un concert et d&rsquo;entendre : &ldquo;h&eacute;, j&rsquo;ai jou&eacute; &agrave; ce jeu, il &eacute;tait g&eacute;nial&rdquo;, ce genre de choses. &Ccedil;a compte plus pour moi. Mais je sais que professionnellement, c&rsquo;est autre chose, tu vois ? On fait du divertissement, au fond.<br>&laquo; On n&rsquo;essaie pas de changer le monde. On n&rsquo;essaie pas de gu&eacute;rir le cancer. On divertit les gens, on essaie de les aider &agrave; oublier certaines choses, &agrave; s&rsquo;immerger dans un environnement loin de leur quotidien. Donc si quelqu&rsquo;un te dit que c&rsquo;&eacute;tait agr&eacute;able, pour moi &ccedil;a veut dire qu&rsquo;on a fait notre job et qu&rsquo;on s&rsquo;est amus&eacute;s.<br>&laquo; Que mes pairs le reconnaissent aussi, &ccedil;a compte sur le plan pro. Les coll&egrave;gues le reconnaissent. Donc oui, je pense que &ccedil;a compte. Et gagner&hellip; est-ce que c&rsquo;est vraiment beaucoup plus prestigieux que d&rsquo;&ecirc;tre simplement nomm&eacute; ? Je pense que dans le monde du jeu vid&eacute;o, o&ugrave; il y a tellement de jeux, &ecirc;tre reconnu comme un leader ou comme quelqu&rsquo;un qui a fait les choses bien, juste &ecirc;tre nomm&eacute;, c&rsquo;est d&eacute;j&agrave; tr&egrave;s sp&eacute;cial. &raquo;<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Q. Est-ce qu&rsquo;il y a quelque chose dont tu veux parler concernant tes projets actuels ? Quelque chose que tu veux dire au monde en ce moment ?<\/h2><p class=\"wp-block-paragraph\">&laquo; Je n&rsquo;ai pas vraiment grand-chose sur lequel je travaille qui soit super excitant. Ce jeu-l&agrave; et ce genre de choses. Je fais beaucoup de choses diff&eacute;rentes maintenant. Je suis semi-retrait&eacute;, gr&acirc;ce &agrave; Saints Row et &agrave; tout le fun qui est venu avec, et j&rsquo;ai pu faire &ccedil;a, un peu faire mon truc. J&rsquo;aide la bo&icirc;te IT de mon fr&egrave;re. L&rsquo;entreprise de Montr&eacute;al dont je parlais, Iron Belly Studios.<br>&laquo; Ils font beaucoup de choses. Ils travaillent avec des clients &agrave; fa&ccedil;on pour d&eacute;velopper des applis. Certaines sont des jeux, d&rsquo;autres rel&egrave;vent de l&rsquo;animation, de l&rsquo;art, de la programmation. Mais c&ocirc;t&eacute; IA, ils travaillent sur un moteur de jeu qui collabore avec Epic et Unreal pour aider les d&eacute;veloppeurs &agrave; utiliser l&rsquo;IA pour cr&eacute;er un jeu dans l&rsquo;espace Web3, ce genre de choses.<br>&laquo; Oui, c&rsquo;est juste un tas de trucs diff&eacute;rents. Rien du genre &ldquo;h&eacute;, allez voir ce jeu pr&eacute;cis&rdquo;. Il y a plein de choses en parall&egrave;le. Et mon r&ocirc;le a chang&eacute; par rapport &agrave; ce qu&rsquo;il &eacute;tait avant, quand je g&eacute;rais un projet de jeu sp&eacute;cifique. Maintenant, j&rsquo;utilise mes comp&eacute;tences et mon exp&eacute;rience pour aider davantage sur le business, la strat&eacute;gie, ce genre de choses. C&rsquo;est nettement moins fun &agrave; raconter quand tu dis que tu bosses sur ce type de trucs. Mais pour moi, c&rsquo;est fun parce que je peux le faire de n&rsquo;importe o&ugrave;. Je peux le faire quand je veux, ce genre de choses. &Ccedil;a me donne clairement de la flexibilit&eacute; et de la libert&eacute;. &raquo;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":851959,"featured_media":69570,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","footnotes":""},"categories":[803],"tags":[],"news-type":[758],"keyword":[],"class_list":["post-69569","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-interview","news-type-actualites"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v28.0 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Clint Ourso : Rockstar pourrait envisager un film Grand Theft Auto, le multijoueur en coop est l\u2019avenir du jeu vid\u00e9o et je peux imaginer les univers de jeu s\u2019exporter dans d\u2019autres 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