{"id":67899,"date":"2025-11-02T22:25:59","date_gmt":"2025-11-02T22:25:59","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/?p=67899"},"modified":"2025-11-02T22:27:01","modified_gmt":"2025-11-02T22:27:01","slug":"united-videogame-travailleur-temps-de-travail","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/news\/actualites\/united-videogame-travailleur-temps-de-travail\/","title":{"rendered":"United Videogame Workers (UVW) r\u00e9clame une fin au \u00ab crunch \u00bb et aux semaines de travail de 100 heures dans l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o"},"content":{"rendered":"\n

Les conditions de travail dans le d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o ont souvent \u00e9t\u00e9 point\u00e9es du doigt en raison du manque de protection contre le crunch<\/strong>, ces p\u00e9riodes de travail intensif avant la sortie d\u2019un jeu. Cela a conduit \u00e0 plusieurs scandales, notamment avant la sortie de Red Dead Redemption 2<\/em>, lorsque l\u2019on a d\u00e9couvert que certains employ\u00e9s travaillaient jusqu\u2019\u00e0 100 heures par semaine<\/strong> pour respecter les d\u00e9lais.
La normalisation de ces pratiques a contribu\u00e9 \u00e0 la cr\u00e9ation de syndicats du jeu vid\u00e9o<\/strong> \u00e0 grande \u00e9chelle.<\/p>\n\n\n\n

Le syndicat United Videogame Workers<\/h2>\n\n\n\n

Le United Videogame Workers (UVW)<\/strong> est l\u2019un de ces syndicats, regroupant plus de 200 d\u00e9veloppeurs<\/strong>.
Lors d\u2019un r\u00e9cent rassemblement \u00e0 Irvine, en Californie<\/strong>, ses membres ont expos\u00e9 leurs objectifs<\/strong> et leurs critiques<\/strong> \u00e0 l\u2019\u00e9gard de l\u2019\u00e9tat actuel de l\u2019industrie.<\/p>\n\n\n\n

Licenciements dans le jeu vid\u00e9o<\/h2>\n\n\n\n

Les licenciements massifs<\/strong> sont devenus monnaie courante dans le secteur.
Apr\u00e8s la sortie en 2024 de Dragon Age: The Veilguard<\/em>, qui avait pourtant re\u00e7u des critiques positives et r\u00e9alis\u00e9 de bonnes ventes, l\u2019\u00e9quipe a subi une vague de licenciements.
Et ce n\u2019est pas un cas isol\u00e9 : le jeu Concord<\/em>, qui a connu un \u00e9chec commercial, a entra\u00een\u00e9 la fermeture compl\u00e8te du studio<\/strong>.
Kaitlin Bonfiglio, membre fondatrice de l\u2019UVW, a d\u00e9clar\u00e9 \u00e0 ce sujet :<\/p>\n\n\n\n

\n

\u00ab Le nombre de licenciements dans l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o a \u00e9t\u00e9 vraiment historique ces trois derni\u00e8res ann\u00e9es.
Faire carri\u00e8re dans le jeu vid\u00e9o n\u2019est tout simplement pas durable, et nous voulons changer cela. \u00bb
Le syndicat r\u00e9clame des protections autour des indemnit\u00e9s de d\u00e9part<\/strong>, des compensations financi\u00e8res<\/strong> et un pr\u00e9avis d\u2019au moins deux semaines<\/strong> avant tout licenciement.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n

Horaires des concepteurs de jeux<\/h2>\n\n\n\n

Le ph\u00e9nom\u00e8ne du crunch est souvent li\u00e9 \u00e0 un d\u00e9calage entre les \u00e9quipes de d\u00e9veloppement et la direction<\/strong>.
Les responsables, souvent \u00e9loign\u00e9s des r\u00e9alit\u00e9s techniques, imposent des d\u00e9lais irr\u00e9alistes, ce qui conduit \u00e0 des semaines de 100 heures<\/strong> dans les mois pr\u00e9c\u00e9dant la sortie d\u2019un jeu.
L\u2019UVW souhaite inclure dans ses rangs les d\u00e9veloppeurs actuellement en poste comme ceux licenci\u00e9s<\/strong>, afin de mieux sensibiliser l\u2019industrie \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 du travail cr\u00e9atif<\/strong> et des contraintes qu\u2019il implique.<\/p>\n\n\n\n

Changements dans l\u2019industrie<\/h2>\n\n\n\n

Les syndicats du jeu vid\u00e9o<\/strong> gagnent progressivement du terrain.
Leur pr\u00e9sence permet aux nouveaux venus dans l\u2019industrie de b\u00e9n\u00e9ficier d\u2019un minimum de protection professionnelle<\/strong>.
Cependant, compte tenu des budgets colossaux<\/strong> et des d\u00e9lais de production toujours plus co\u00fbteux<\/strong>, il est probable que l\u2019opposition au syndicalisme<\/strong> reste forte chez les \u00e9diteurs et les directions de studios.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":851959,"featured_media":67900,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[797],"tags":[],"news-type":[758],"keyword":[],"class_list":["post-67899","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-business","news-type-actualites"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/67899","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/851959"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=67899"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/67899\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":67901,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/67899\/revisions\/67901"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/67900"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=67899"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=67899"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=67899"},{"taxonomy":"news-type","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/news-type?post=67899"},{"taxonomy":"keyword","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/keyword?post=67899"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}