{"id":67899,"date":"2025-11-02T22:25:59","date_gmt":"2025-11-02T22:25:59","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/?p=67899"},"modified":"2025-11-02T22:27:01","modified_gmt":"2025-11-02T22:27:01","slug":"united-videogame-travailleur-temps-de-travail","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/news\/actualites\/united-videogame-travailleur-temps-de-travail\/","title":{"rendered":"United Videogame Workers (UVW) r\u00e9clame une fin au \u00ab crunch \u00bb et aux semaines de travail de 100 heures dans l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o"},"content":{"rendered":"\n
Les conditions de travail dans le d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o ont souvent \u00e9t\u00e9 point\u00e9es du doigt en raison du manque de protection contre le crunch<\/strong>, ces p\u00e9riodes de travail intensif avant la sortie d\u2019un jeu. Cela a conduit \u00e0 plusieurs scandales, notamment avant la sortie de Red Dead Redemption 2<\/em>, lorsque l\u2019on a d\u00e9couvert que certains employ\u00e9s travaillaient jusqu\u2019\u00e0 100 heures par semaine<\/strong> pour respecter les d\u00e9lais. Le United Videogame Workers (UVW)<\/strong> est l\u2019un de ces syndicats, regroupant plus de 200 d\u00e9veloppeurs<\/strong>. Les licenciements massifs<\/strong> sont devenus monnaie courante dans le secteur. \u00ab Le nombre de licenciements dans l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o a \u00e9t\u00e9 vraiment historique ces trois derni\u00e8res ann\u00e9es. Le ph\u00e9nom\u00e8ne du crunch est souvent li\u00e9 \u00e0 un d\u00e9calage entre les \u00e9quipes de d\u00e9veloppement et la direction<\/strong>. Les syndicats du jeu vid\u00e9o<\/strong> gagnent progressivement du terrain.
La normalisation de ces pratiques a contribu\u00e9 \u00e0 la cr\u00e9ation de syndicats du jeu vid\u00e9o<\/strong> \u00e0 grande \u00e9chelle.<\/p>\n\n\n\nLe syndicat United Videogame Workers<\/h2>\n\n\n\n
Lors d\u2019un r\u00e9cent rassemblement \u00e0 Irvine, en Californie<\/strong>, ses membres ont expos\u00e9 leurs objectifs<\/strong> et leurs critiques<\/strong> \u00e0 l\u2019\u00e9gard de l\u2019\u00e9tat actuel de l\u2019industrie.<\/p>\n\n\n\nLicenciements dans le jeu vid\u00e9o<\/h2>\n\n\n\n
Apr\u00e8s la sortie en 2024 de Dragon Age: The Veilguard<\/em>, qui avait pourtant re\u00e7u des critiques positives et r\u00e9alis\u00e9 de bonnes ventes, l\u2019\u00e9quipe a subi une vague de licenciements.
Et ce n\u2019est pas un cas isol\u00e9 : le jeu Concord<\/em>, qui a connu un \u00e9chec commercial, a entra\u00een\u00e9 la fermeture compl\u00e8te du studio<\/strong>.
Kaitlin Bonfiglio, membre fondatrice de l\u2019UVW, a d\u00e9clar\u00e9 \u00e0 ce sujet :<\/p>\n\n\n\n\n
Faire carri\u00e8re dans le jeu vid\u00e9o n\u2019est tout simplement pas durable, et nous voulons changer cela. \u00bb
Le syndicat r\u00e9clame des protections autour des indemnit\u00e9s de d\u00e9part<\/strong>, des compensations financi\u00e8res<\/strong> et un pr\u00e9avis d\u2019au moins deux semaines<\/strong> avant tout licenciement.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\nHoraires des concepteurs de jeux<\/h2>\n\n\n\n
Les responsables, souvent \u00e9loign\u00e9s des r\u00e9alit\u00e9s techniques, imposent des d\u00e9lais irr\u00e9alistes, ce qui conduit \u00e0 des semaines de 100 heures<\/strong> dans les mois pr\u00e9c\u00e9dant la sortie d\u2019un jeu.
L\u2019UVW souhaite inclure dans ses rangs les d\u00e9veloppeurs actuellement en poste comme ceux licenci\u00e9s<\/strong>, afin de mieux sensibiliser l\u2019industrie \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 du travail cr\u00e9atif<\/strong> et des contraintes qu\u2019il implique.<\/p>\n\n\n\nChangements dans l\u2019industrie<\/h2>\n\n\n\n
Leur pr\u00e9sence permet aux nouveaux venus dans l\u2019industrie de b\u00e9n\u00e9ficier d\u2019un minimum de protection professionnelle<\/strong>.
Cependant, compte tenu des budgets colossaux<\/strong> et des d\u00e9lais de production toujours plus co\u00fbteux<\/strong>, il est probable que l\u2019opposition au syndicalisme<\/strong> reste forte chez les \u00e9diteurs et les directions de studios.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":851959,"featured_media":67900,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[797],"tags":[],"news-type":[758],"keyword":[],"class_list":["post-67899","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-business","news-type-actualites"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/67899","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/851959"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=67899"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/67899\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":67901,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/67899\/revisions\/67901"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/67900"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=67899"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=67899"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=67899"},{"taxonomy":"news-type","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/news-type?post=67899"},{"taxonomy":"keyword","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/keyword?post=67899"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}