{"id":66952,"date":"2025-10-17T18:22:57","date_gmt":"2025-10-17T18:22:57","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/?p=66952"},"modified":"2025-10-19T11:38:38","modified_gmt":"2025-10-19T11:38:38","slug":"test-de-ball-x-pit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/news\/reviews\/test-de-ball-x-pit\/","title":{"rendered":"Test de Ball x Pit : place au nouveau roi du survival"},"content":{"rendered":"\n
Ball x Pit<\/em> fait partie de ces jeux qui d\u00e9barquent sans pr\u00e9venir, complets du d\u00e9but \u00e0 la fin<\/strong>. J\u2019avais volontairement \u00e9vit\u00e9 la plupart des articles circulant en ligne \u00e0 son sujet \u2014 mon cerveau en avait assez d\u2019entendre les expressions \u00ab rogue-like \u00bb et \u00ab semblable \u00e0 Vampire Survivors<\/em> \u00bb. Sorti directement dans le catalogue Xbox Game Pass d\u2019octobre<\/strong>, Ball x Pit<\/em> appartient clairement \u00e0 cette m\u00eame \u00e9cole de jeu dont je suis tomb\u00e9 amoureux. Et pourtant, il parvient \u00e0 fusionner plusieurs genres<\/strong> de mani\u00e8re fluide et addictive, cr\u00e9ant une exp\u00e9rience coh\u00e9rente, obs\u00e9dante et incroyablement bien ficel\u00e9e<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n L\u2019histoire s\u2019ouvre sur un royaume tout entier an\u00e9anti en un instant<\/strong>, laissant derri\u00e8re lui le fameux \u201cpit\u201d<\/strong>, ce gouffre mythique que diff\u00e9rents aventuriers tentent d\u00e9sormais d\u2019explorer pour y d\u00e9nicher des tr\u00e9sors enfouis. Je d\u00e9teste faire \u00e7a dans une critique, devoir tirer des exemples \u00e9vidents comme raccourcis, mais Ball x Pit<\/em> affiche clairement ses influences. Oui, il emprunte \u00e0 Vampire Survivors<\/em> et au genre rogue-like, dans le sens o\u00f9 chaque run recommence \u00e0 z\u00e9ro apr\u00e8s la mort, tout en permettant de gagner et de d\u00e9bloquer diff\u00e9rents objets. Vaincre un boss vous permet d\u2019obtenir un \u00e9quipement<\/strong> servant \u00e0 am\u00e9liorer l\u2019ascenseur<\/strong> qui vous descend dans le gouffre. C\u2019est \u00e0 ce moment-l\u00e0 que j\u2019ai r\u00e9alis\u00e9 que le jeu n\u2019\u00e9tait pas aussi brutal<\/strong> que d\u2019autres du genre, sans pour autant \u00eatre une promenade de sant\u00e9. Le jeu peut vous mettre une bonne racl\u00e9e, mais jamais de mani\u00e8re injuste<\/strong>. Le rythme reste toujours ma\u00eetrisable<\/strong>, m\u00eame \u00e0 vitesse maximale. Mais le jeu ne laisse jamais cette m\u00e9canique empi\u00e9ter sur son c\u0153ur principal<\/strong>, et c\u2019est sans doute ce qui fait sa r\u00e9ussite<\/strong>. Ball x Pit<\/em> ne veut pas que vous passiez tout votre temps \u00e0 construire la ville alors que son gameplay de base est d\u00e9j\u00e0 si amusant. C\u2019est l\u2019un des rares jeux qui parvient \u00e0 \u00e9quilibrer parfaitement le chaos contr\u00f4l\u00e9<\/strong>. M\u00eame dans les moments les plus fr\u00e9n\u00e9tiques, Ball x Pit<\/em> reste lisible et fluide<\/strong>. En surface, tout peut sembler foutraque, mais je n\u2019ai jamais perdu le contr\u00f4le<\/strong> \u2014 seulement pris de mauvaises d\u00e9cisions<\/strong>, et c\u2019est pr\u00e9cis\u00e9ment ce qui le rend si captivant.<\/p>\n\n\n\n Cependant, ce n\u2019est pas un jeu o\u00f9 une erreur signifie la fin absolue<\/strong>. Ball x Pit<\/em> reste avant tout un hommage \u00e0 Breakout<\/em><\/strong>. Avec un peu de pr\u00e9cision, il est toujours possible de viser les lignes arri\u00e8re<\/strong> pour se d\u00e9gager de l\u2019espace. Heureusement, il n\u2019existe aucun \u201cgame over\u201d li\u00e9 \u00e0 la perte de balles<\/strong>. En appuyant sur H<\/strong>, comme je l\u2019ai fait, le jeu passe en mode tir automatique<\/strong>, ce qui le rend plus proche des autres titres du cercle Vampire Survivors<\/em> \u2014 et c\u2019est d\u2019ailleurs ma fa\u00e7on pr\u00e9f\u00e9r\u00e9e d\u2019y jouer. Cela ne change pas grand-chose, \u00e0 part une vitesse de d\u00e9placement l\u00e9g\u00e8rement r\u00e9duite<\/strong>, mais cela rend la gestion des vagues d\u2019ennemis quasi infinies<\/strong> beaucoup plus fluide.<\/p>\n\n\n\n Ball x Pit<\/em> est fantastique<\/strong>, jusqu\u2019\u00e0 son filtre CRT r\u00e9tro<\/strong> subtilement appliqu\u00e9 \u00e0 ses graphiques massifs et color\u00e9s<\/strong>. C\u2019est un chef-d\u2019\u0153uvre d\u2019ex\u00e9cution<\/strong>, un jeu qui semble avoir eu une vision claire<\/strong> et qui l\u2019a parfaitement r\u00e9alis\u00e9e<\/strong>. Il respecte aussi une r\u00e8gle essentielle du rogue-like<\/strong> : aucune partie ne semble perdue ou inutile<\/strong>. Plateformes :<\/strong> PC, PlayStation 5, Xbox Series X,Nintendo switch<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":851959,"featured_media":66957,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[793,760],"tags":[],"news-type":[757],"keyword":[],"class_list":["post-66952","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-avis-sur-les-jeux-xbox","category-avis","news-type-reviews"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/66952","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/851959"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=66952"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/66952\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":66958,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/66952\/revisions\/66958"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/66957"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=66952"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=66952"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=66952"},{"taxonomy":"news-type","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/news-type?post=66952"},{"taxonomy":"keyword","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/keyword?post=66952"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}
Mais entre-temps, je me suis surpris \u00e0 plonger dans la vague de rogue-likes sur Steam<\/strong>, allant m\u00eame jusqu\u2019\u00e0 m\u2019engloutir dans le trou sans fond des clones de Vampire Survivors<\/em> avec Megabonk<\/em>.<\/p>\n\n\n\n
Un postulat de d\u00e9part simple<\/strong>, presque anecdotique, puisque le jeu ne s\u2019attarde jamais longtemps sur sa narration<\/strong> \u2014 il pr\u00e9f\u00e8re vous plonger imm\u00e9diatement dans son c\u0153ur de gameplay<\/strong>, ce cycle captivant<\/strong> de survie et de progression qui fait toute sa force.<\/p>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
C\u2019est aussi un peu Breakout<\/em>, le jeu de casse-briques avec la petite raquette en bas de l\u2019\u00e9cran. Tirer des balles inflige des d\u00e9g\u00e2ts aux hordes d\u2019ennemis toujours plus nombreuses, et c\u2019est l\u00e0 que le c\u00f4t\u00e9 Vampire Survivors<\/em> entre en jeu : ces ennemis l\u00e2chent des gemmes qui servent \u00e0 monter de niveau et \u00e0 d\u00e9bloquer des am\u00e9liorations. Le concept d\u00e9marre simplement, avec diff\u00e9rents types de balles et des objets passifs offrant des bonus suppl\u00e9mentaires.
Le jeu reprend \u00e9galement une m\u00e9canique bien connue de Vampire Survivors<\/em>, mais avec une l\u00e9g\u00e8re variation. Un petit twist dans le concept. Les objets apparaissent al\u00e9atoirement au cours de chaque run et permettent de fusionner, d\u2019\u00e9voluer ou d\u2019am\u00e9liorer les objets d\u00e9j\u00e0 acquis. Ce syst\u00e8me de fusion permet de combiner deux capacit\u00e9s en une seule pour plus de puissance, tout en lib\u00e9rant un emplacement dans un inventaire tr\u00e8s limit\u00e9.
Ball x Pit<\/em> contient une multitude de variations \u00e0 d\u00e9bloquer. Cependant, le jeu pousse vite \u00e0 d\u00e9finir un build pr\u00e9cis, malgr\u00e9 l\u2019al\u00e9atoire. Par exemple, je suis devenu assez fan des lasers, et je m\u2019y accroche syst\u00e9matiquement, peu importe la situation. C\u2019est sans doute impossible d\u2019\u00e9chapper \u00e0 ce genre d\u2019habitude, m\u00eame face \u00e0 la cr\u00e9ativit\u00e9 \u00e9vidente du jeu. Ball x Pit<\/em> devrait faire plus que proposer un simple twist sur un genre d\u00e9j\u00e0 us\u00e9, et je doute que Devolver Digital ait le budget pour changer la mani\u00e8re dont les humains pensent fondamentalement.
Il existe plusieurs niveaux, que vous apprendrez \u00e0 conna\u00eetre en profondeur au fil du jeu. Chaque personnage que vous d\u00e9bloquez doit \u00eatre valid\u00e9 en battant un boss. Ces boss ne sont pas les plus complexes du monde, mais ils offrent de vrais moments de tension, quand il ne manque qu\u2019un coup pour en venir \u00e0 bout.
C\u2019est justement l\u00e0 que mon build pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 m\u2019a jou\u00e9 des tours : j\u2019utilise un aimant pour attirer les gemmes, et un passif qui cr\u00e9e des \u00ab baby balls \u00bb \u00e0 chaque gemme ramass\u00e9e. Pendant les combats de boss, les gemmes cessent de tomber, et ma d\u00e9pendance \u00e0 ces passifs m\u2019a laiss\u00e9 sans autre solution que mes attaques classiques. Ball x Pit<\/em> apprend vite \u00e0 ne pas mettre tous ses \u0153ufs dans le m\u00eame panier, mais bon, nous restons humains. On n\u2019est pas toujours les plus malins.<\/p>\n\n\n\nBall x Pit Gameplay<\/h3>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\n
\u00c0 votre mort, vous pouvez choisir de recommencer imm\u00e9diatement<\/strong> ou de retourner \u00e0 la base<\/strong>. C\u2019est l\u00e0 que Ball x Pit<\/em> se transforme en city builder simplifi\u00e9<\/strong>, presque un jeu \u00e0 part enti\u00e8re. Les ressources r\u00e9colt\u00e9es dans le gouffre servent \u00e0 d\u00e9velopper la ville : vous commencez avec des champs et des for\u00eats, puis vous b\u00e2tissez de v\u00e9ritables b\u00e2timents, dont certains d\u00e9bloqueront de nouveaux personnages<\/strong>.
J\u2019ai ador\u00e9 ce changement par rapport \u00e0 la formule classique des clones de Vampire Survivors<\/em>. Dans ces jeux, la progression repose surtout sur des d\u00e9fis \u00e0 accomplir<\/strong> ou, comme dans Megabonk<\/em>, sur des victoires directes pendant les runs. Ici, faire grandir sa petite ville<\/strong> et d\u00e9bloquer un personnage est beaucoup plus gratifiant, car r\u00e9colter et g\u00e9rer les ressources<\/strong> se r\u00e9v\u00e8le incroyablement bien pens\u00e9. Certains b\u00e2timents li\u00e9s \u00e0 des personnages n\u00e9cessitent un boss vaincu<\/strong> pour \u00eatre d\u00e9bloqu\u00e9s, mais ce n\u2019est pas tr\u00e8s fr\u00e9quent.
Au lieu de simplement cliquer sur vos r\u00e9coltes, vous lancez vos villageois<\/strong> comme des balles dans Breakout<\/em>. Ils rebondissent sur les tuiles que vous avez plac\u00e9es. Les b\u00e2timents doivent \u00eatre touch\u00e9s plusieurs fois<\/strong> pour \u00eatre termin\u00e9s, tandis que les champs rapportent du bl\u00e9<\/strong>.
La vraie subtilit\u00e9 du syst\u00e8me vient du placement strat\u00e9gique<\/strong> des tuiles. Les villageois se d\u00e9placent comme des balles de Breakout<\/em>, rebondissant sur tout ce qu\u2019ils rencontrent. Il faut donc penser soigneusement \u00e0 l\u2019agencement<\/strong> pour maximiser l\u2019efficacit\u00e9 et \u00e9viter les pertes de temps.<\/p>\n\n\n\nBall x Pit<\/em> veut vraiment que vous y jouiez<\/h3>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\nR\u00e9flexions finales<\/h3>\n\n\n\n
M\u00eame lors de mes \u00e9checs les plus chaotiques<\/strong>, je n\u2019ai jamais eu l\u2019impression de perdre mon temps<\/strong>. Peut-\u00eatre que je ne gagnais pas beaucoup d\u2019or ou de ressources, mais il me suffisait de relancer une partie<\/strong>, et en 30 secondes<\/strong>, j\u2019\u00e9tais \u00e0 nouveau plong\u00e9 dans l\u2019action. \u00c0 la partie suivante, j\u2019ai vaincu le boss du niveau<\/strong>. Je me suis senti invincible<\/strong>. Ball x Pit<\/em> est tout simplement excellent<\/strong>.
Note : 5\/5<\/strong><\/p>\n\n\n\nBall x Pit<\/em><\/h3>\n\n\n\n
Points forts<\/strong><\/th> Points faibles<\/strong><\/th><\/tr><\/thead> Vari\u00e9t\u00e9 d\u2019id\u00e9es incroyable pour chaque personnage<\/td> Certains personnages manquent un peu d\u2019impact<\/td><\/tr> Superbe direction artistique au style r\u00e9tro et massif<\/td> <\/td><\/tr> Une jouabilit\u00e9 fluide et addictive, m\u00eame dans un genre satur\u00e9<\/td> <\/td><\/tr> Un \u00e9quilibre parfait entre le jeu principal et la construction de la ville<\/td> <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/div><\/figure>\n\n\n\n