{"id":66748,"date":"2025-10-15T21:50:33","date_gmt":"2025-10-15T21:50:33","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/?p=66748"},"modified":"2025-10-15T21:54:27","modified_gmt":"2025-10-15T21:54:27","slug":"greg-mayles-rare","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/actualites\/business\/greg-mayles-rare\/","title":{"rendered":"L\u2019avenir de Rare devient incertain apr\u00e8s le d\u00e9part du directeur de Banjo-Kazooie et Sea of Thieves"},"content":{"rendered":"
C’est une période mouvementée pour plusieurs studios appartenant à la marque Xbox<\/strong>, marquée par des annulations de projets<\/strong> et des vagues de licenciements<\/strong>, dans un climat de controverse croissante<\/strong> autour de la gestion des prix des consoles et des abonnements.<\/p> Le studio Rare<\/strong>, célèbre pour son classique de 1998 Banjo-Kazooie<\/em>, vient récemment de subir l’annulation de son jeu très attendu Everwild<\/strong>. À cela s’ajoute désormais une nouvelle secousse : le départ du directeur<\/strong> de Banjo-Kazooie<\/em> et Sea of Thieves<\/em>, Greg Mayles<\/strong>.<\/p> Cette annonce plonge le studio dans une situation encore plus incertaine et soulève des interrogations sur l’avenir de Rare<\/strong>.<\/p> Des rumeurs circulaient déjà en juillet<\/strong>, évoquant un possible départ de Greg Mayles à la suite d’une vague de licenciements<\/strong> consécutive à l’annulation d’Everwild. Difficile de prédire ce que cela signifie pour Rare. Le départ d’un créateur clé comme Mayles — à l’origine même de Sea of Thieves<\/em> — laisse toutefois un vide considérable<\/strong>, et beaucoup s’interrogent sur la capacité du studio à maintenir ce niveau de réussite à long terme<\/strong>.<\/p> Chez Microsoft<\/strong>, de nombreux exclusifs<\/strong> ont été annoncés il y a des années, parfois bien avant leur sortie. Bien que la plupart des joueurs reconnaissent désormais que le développement moderne de jeux vidéo peut prendre plusieurs années, les annulations récurrentes<\/strong> — comme celle du reboot de Perfect Dark<\/em><\/strong>, qui a entraîné la fermeture du studio The Initiative<\/strong> et des licenciements chez Crystal Dynamics<\/strong> — accentuent le sentiment d’incertitude<\/strong> autour de l’avenir des studios Xbox.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":851959,"featured_media":66749,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","footnotes":""},"categories":[797],"tags":[],"news-type":[758],"keyword":[],"class_list":["post-66748","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-business","news-type-actualites"],"acf":[],"yoast_head":"\nGreg Mayles quitte Rare<\/h2>
L’information est désormais confirmée par l’intéressé lui-même, qui a annoncé son départ sur les réseaux sociaux<\/strong>, accompagnant son message d’une petite rime nostalgique<\/strong> sur son parcours au sein du studio.<\/p>
Sea of Thieves<\/em> reste un succès majeur<\/strong>, avec 40 millions de joueurs atteints en avril 2024<\/strong>, et Microsoft pourrait vouloir que le studio se concentre davantage sur ce jeu en service continu<\/strong>, plutôt que sur de nouvelles aventures solo à durée de vie limitée.<\/p>D’autres studios Xbox également touchés<\/h2>
Certains, comme Avowed<\/em> ou Starfield<\/em>, ont finalement vu le jour, mais d’autres titres très attendus, tels que Fable<\/em> ou The Elder Scrolls VI<\/em>, restent sans date officielle de lancement<\/strong>.<\/p>