{"id":66612,"date":"2025-10-13T20:41:00","date_gmt":"2025-10-13T20:41:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/?p=66612"},"modified":"2025-10-14T13:44:11","modified_gmt":"2025-10-14T13:44:11","slug":"fbc-firebreack-benefices","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/actualites\/jeux-dargent\/fbc-firebreack-benefices\/","title":{"rendered":"Remedy publie un avertissement sur ses b\u00e9n\u00e9fices aux investisseurs, malgr\u00e9 une hausse de 63,5 % de ses ventes au deuxi\u00e8me trimestre."},"content":{"rendered":"
Bien que les jeux multijoueurs puissent rapporter beaucoup d’argent, ils représentent toujours un risque financier important<\/strong> — pour chaque Helldivers 2<\/em>, il y a au moins deux Concord<\/em>. Le propre projet multijoueur de Remedy<\/strong>, intitulé FBC Firebreak<\/em> et se déroulant dans l’univers de Control<\/em> et Alan Wake<\/em>, était déjà connu pour rencontrer des difficultés, mais l’ampleur des pertes est désormais claire.<\/p> Le studio a révélé une dépréciation d’actifs non monétaire de 14,9 millions d’euros<\/strong>, réduisant ainsi ses prévisions de ventes à long terme pour le jeu.<\/p> Remedy s’attendait à une hausse de son chiffre d’affaires et de ses bénéfices d’exploitation<\/strong> sur l’année, mais a finalement revue ses prévisions à la baisse<\/strong>, adressant un avertissement à ses investisseurs<\/strong>. FBC Firebreak<\/em> n’est pas le seul à avoir contribué à ces revenus. Alan Wake 2<\/em> et Control<\/em> ont également soutenu les ventes, ce dernier ayant dépassé les cinq millions d’exemplaires écoulés<\/strong>.<\/p> Cependant, avec la grande mise à jour de septembre<\/strong> qui a profondément remanié plusieurs systèmes du jeu, cette contre-performance pourrait peser encore davantage sur Remedy — surtout après que le studio avait affirmé être « confiant » dans la durée de vie post-lancement du titre.<\/p> Le chiffre d’affaires du T2<\/strong> s’élève à 16,9 millions d’euros<\/strong>, pour une perte opérationnelle de 0,5 million d’euros<\/strong>.<\/p> Remedy travaille actuellement sur Control 2<\/strong> ainsi que sur les remakes de Max Payne 1 et 2<\/strong>. Bien que ces projets semblent toujours sur les rails, cet échec pourrait remettre en question les ambitions du studio dans le multijoueur<\/strong>, du moins à court terme.<\/p> Le studio a par ailleurs précisé les objectifs nécessaires pour rentabiliser<\/strong> ses futurs jeux :<\/p> Étant donné que le premier Control<\/em> vient tout juste de franchir la barre des 5 millions de ventes<\/strong>, cet objectif semble réalisable — à condition que Remedy continue de miser sur les expériences solo immersives<\/strong> qui ont fait sa renommée.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":851959,"featured_media":66613,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","footnotes":""},"categories":[748,764],"tags":[],"news-type":[758],"keyword":[],"class_list":["post-66612","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-actualites","category-jeux-dargent","news-type-actualites"],"acf":[],"yoast_head":"\nBaisse des prévisions de bénéfices<\/h3>
Malgré les difficultés de FBC Firebreak<\/em>, les ventes du deuxième trimestre<\/strong>, publiées en août, ont bondi de 63,5 %<\/strong>. Remedy a indiqué que ces ventes étaient principalement tirées par FBC Firebreak<\/em>, tout en reconnaissant que le jeu avait sous-performé sur Steam<\/strong>, où il était pourtant censé briller. Il s’est en revanche mieux comporté sur les services d’abonnement console<\/strong>.<\/p>Les ventes de FBC Firebreak<\/h3>
Les prochains jeux de Remedy<\/h3>
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