{"id":66575,"date":"2025-10-12T13:30:00","date_gmt":"2025-10-12T13:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/?p=66575"},"modified":"2025-10-13T13:31:15","modified_gmt":"2025-10-13T13:31:15","slug":"avis-battlefield-6","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/news\/reviews\/avis-battlefield-6\/","title":{"rendered":"Une campagne faible ternit le mode multijoueur grandement am\u00e9lior\u00e9 de Battlefield 6"},"content":{"rendered":"\n

Pr\u00e8s de quatre ans se sont \u00e9coul\u00e9s depuis que Battlefield 2042<\/strong> a presque d\u00e9truit la r\u00e9putation de DICE<\/strong>. Le plus triste, c\u2019est que la perception du jeu \u00e9tait si mauvaise qu\u2019il n\u2019a jamais connu le m\u00eame retournement de situation que Battlefield 4<\/strong>, souvent consid\u00e9r\u00e9 comme l\u2019un des meilleurs de la s\u00e9rie. Pourtant, les d\u00e9veloppeurs ont fini par corriger beaucoup de choses \u2014 notamment avec la mise \u00e0 jour Iwo Jima<\/strong> \u2014, preuve qu\u2019ils ont toujours le talent n\u00e9cessaire pour cr\u00e9er un bon jeu.<\/p>\n\n\n\n

C\u2019est un point essentiel \u00e0 garder en t\u00eate lorsqu\u2019on aborde Battlefield 6<\/strong>. Le jeu mise clairement sur son statut de mastodonte du live service<\/strong>, avec les utilisateurs actifs mensuels d\u2019EA<\/strong>, les battle passes<\/strong>, et d\u00e9sormais une version renforc\u00e9e de Portal<\/strong>, dot\u00e9e d\u2019un v\u00e9ritable outil de cr\u00e9ation int\u00e9gr\u00e9 au moteur du jeu<\/strong> pour concevoir cartes et modes.<\/p>\n\n\n\n

L\u2019objectif est \u00e9vident : faire de Battlefield 6 un service durable<\/strong> soutenu par un contenu UGC solide. Voyons donc comment le jeu se positionne \u00e0 son lancement.<\/p>\n\n\n\n

Test de Battlefield 6<\/h3>\n\n\n\n

Ce qui frappe avec Battlefield<\/strong>, c\u2019est le contraste flagrant entre ses diff\u00e9rents modes. La campagne<\/strong> est globalement un \u00e9chec, tandis que le multijoueur<\/strong> s\u2019en sort beaucoup mieux. Cela n\u2019est pas aid\u00e9 par le fait que les d\u00e9veloppeurs de Battlefield aient fait preuve d\u2019une transparence inhabituelle<\/strong> ces derniers mois \u2014 la b\u00eata ouverte<\/strong> a \u00e9t\u00e9 plut\u00f4t bien accueillie, mais elle a aussi agac\u00e9 une bonne partie des joueurs, for\u00e7ant le studio \u00e0 revoir de nombreux aspects<\/strong> en deux mois de tests intensifs.<\/p>\n\n\n\n

Ainsi, cette critique de Battlefield 6<\/strong> ne juge pas seulement le jeu pour ce qu\u2019il est, mais aussi pour la fa\u00e7on dont il cherche \u00e0 redorer l\u2019image du multijoueur<\/strong>, apr\u00e8s les erreurs de la b\u00eata et le d\u00e9sastre du live service<\/strong> qu\u2019a \u00e9t\u00e9 Battlefield 2042<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n

Campagne de Battlefield 6 : un long tutoriel avec des soucis techniques<\/h2>\n\n\n\n
\"battlefield\"<\/figure>\n\n\n\n

La campagne sert essentiellement de phase d\u2019introduction au multijoueur<\/strong>, enrob\u00e9e dans des s\u00e9quences spectaculaires typiques de BF6<\/strong>. Il est \u00e9vident que la priorit\u00e9 \u00e9tait de familiariser les joueurs avec les m\u00e9caniques<\/strong> avant de les plonger dans le chaos des affrontements \u00e0 64 joueurs, mais l\u2019ex\u00e9cution laisse \u00e0 d\u00e9sirer<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n

Pourquoi, me demanderez-vous ? Eh bien, parce que tout donne l\u2019impression d\u2019avoir \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 \u00e0 la derni\u00e8re minute. Techniquement<\/strong>, c\u2019est un d\u00e9sastre<\/strong>. Les bugs de trajectoire<\/strong> touchent aussi bien les alli\u00e9s contr\u00f4l\u00e9s par l\u2019IA que les ennemis. La plupart du temps, \u00e7a va, mais il y a des moments, comme la mission du raid dans le palais en \u00c9gypte<\/strong>, o\u00f9 alli\u00e9s et ennemis se font abattre ou tombent \u00e0 terre dans des endroits al\u00e9atoires. Parfois, l\u2019IA semble consciente et efficace, et d\u2019autres fois, on se fait litt\u00e9ralement cribler de balles par un bot \u00e0 vis\u00e9e automatique<\/strong>. C\u2019est assez d\u00e9routant.<\/p>\n\n\n\n

Les d\u00e9synchronisations audio<\/strong> surviennent \u00e0 des moments cl\u00e9s de l\u2019histoire, brisant toute immersion. Je savais m\u00eame parfois ce qui allait arriver, car le son avait deux \u00e0 trois secondes d\u2019avance<\/strong> sur l\u2019image. R\u00e9sultat : une v\u00e9ritable cacophonie qui rend le tout confus.<\/p>\n\n\n\n

\u00c0 cela s\u2019ajoute une lutte constante avec les r\u00e9glages audio<\/strong> : volume principal, musique, effets et dialogues \u00e0 100 %, tous en concurrence permanente. Difficile de s\u2019impliquer dans l\u2019histoire quand on n\u2019entend rien. J\u2019ai pass\u00e9 plusieurs missions \u00e0 bidouiller le son<\/strong>, comme une grand-m\u00e8re qui n\u2019arrive pas \u00e0 l\u00e2cher la t\u00e9l\u00e9commande pendant son \u00e9mission.<\/p>\n\n\n\n

Le sc\u00e9nario<\/strong> n\u2019arrange rien. Le jeu raconte de fa\u00e7on d\u00e9cousue qui sont les membres de l\u2019escouade, \u00e0 travers des monologues pr\u00e9sents ponctu\u00e9s de retours en arri\u00e8re<\/strong>. Les personnages disent : \u00ab Oui, comme quand c\u2019est arriv\u00e9 \u00bb, et hop, on se retrouve dans la mission. Du coup, les grands moments perdent tout impact, et on reste juste l\u00e0, spectateur d\u2019une cin\u00e9matique d\u2019action.<\/p>\n\n\n\n

Au moins, les r\u00e9centes campagnes de Call of Duty<\/strong> arrivaient \u00e0 me faire m\u2019attacher \u00e0 Soap et Ghost<\/strong>. Ici, je ne me souviens m\u00eame pas du nom des personnages avec qui j\u2019ai pass\u00e9 cinq \u00e0 six heures.<\/p>\n\n\n\n

Cela dit, DICE m\u00e9rite du cr\u00e9dit sur un point : les r\u00e9compenses<\/strong>. BF3<\/strong> et BF4<\/strong> proposaient d\u00e9j\u00e0 quelques bonus pour le multijoueur, mais BF6<\/strong> en distribue beaucoup plus g\u00e9n\u00e9reusement<\/strong> : skins de personnages, skins d\u2019armes et autres \u00e9l\u00e9ments \u00e0 d\u00e9bloquer en terminant la campagne. Vous pouvez m\u00eame en obtenir davantage en terminant toutes les missions en mode difficile<\/strong> ou en remplissant certains d\u00e9fis sp\u00e9cifiques<\/strong>. Pour ceux qui aiment ce genre de grind, il y a de quoi faire \u2014 et cela compense partiellement une premi\u00e8re exp\u00e9rience de jeu plut\u00f4t m\u00e9diocre.<\/p>\n\n\n\n

Le multijoueur de Battlefield 6, l\u00e0 o\u00f9 il brille<\/h2>\n\n\n\n
\"battlefield<\/figure>\n\n\n\n

Les patchs du jour de sortie<\/strong> ont manifestement pris en compte les retours de la b\u00eata, offrant une exp\u00e9rience multijoueur bien plus \u00e9quilibr\u00e9e<\/strong> que celle test\u00e9e quelques mois plus t\u00f4t. Fini le gameplay fa\u00e7on Call of Duty<\/strong> qui inqui\u00e9tait les fans de longue date et donnait l\u2019impression que la franchise avait perdu son identit\u00e9. On est d\u00e9sormais puni pour les bunny-hops<\/strong> ou les courses effr\u00e9n\u00e9es sans strat\u00e9gie : il faut r\u00e9fl\u00e9chir tactiquement, profiter du mouvement plus ancr\u00e9 et r\u00e9aliste<\/strong>. Et oui, \u00e7a redevient Battlefield<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n

L\u2019\u00e9quilibrage des armes<\/strong> a re\u00e7u une attention particuli\u00e8re entre la b\u00eata et la sortie. Les armes dominantes ont \u00e9t\u00e9 nerf\u00e9es intelligemment<\/strong>, for\u00e7ant les joueurs \u00e0 choisir leur \u00e9quipement avec r\u00e9flexion<\/strong>, plut\u00f4t que de simplement opter pour celle qui tue le plus vite. L\u2019exemple parfait : la carabine M4A1<\/strong>. Dans la b\u00eata, c\u2019\u00e9tait une arme laser, d\u2019une pr\u00e9cision d\u00e9mesur\u00e9e. Aujourd\u2019hui, elle reste mobile, rapide et puissante, mais impossible d\u2019\u00e9liminer des ennemis au-del\u00e0 de 50 m\u00e8tres<\/strong> sans ressentir un vrai recul.<\/p>\n\n\n\n

C\u2019est un excellent signe<\/strong> : le profil des armes<\/strong> et l\u2019\u00e9quilibrage<\/strong> s\u2019am\u00e9liorent, et on n\u2019a plus ces armes sans recul<\/strong> absurdes de la b\u00eata.<\/p>\n\n\n\n

Cela dit, tout n\u2019est pas parfait. Certaines armes restent quasiment inutilisables<\/strong>, comme le PM AUG<\/strong> (le nom m\u2019\u00e9chappe, vu que beaucoup d\u2019armes portent des appellations invent\u00e9es) avec sa courte port\u00e9e<\/strong> et son recul horizontal monstrueux<\/strong> apr\u00e8s une br\u00e8ve rafale. Compar\u00e9e \u00e0 la P90<\/strong>, qui inflige un peu moins de d\u00e9g\u00e2ts mais offre une prise en main bien plus fluide<\/strong> et une cadence de tir sup\u00e9rieure<\/strong>, la diff\u00e9rence saute aux yeux. Certaines armes demanderont donc un long travail de progression<\/strong> pour devenir viables, tandis que d\u2019autres deviendront rapidement les favorites des joueurs<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n

Les cartes<\/strong>, elles aussi, montrent une am\u00e9lioration nette<\/strong> par rapport \u00e0 la b\u00eata. Les probl\u00e8mes d\u2019\u00e9quilibrage<\/strong> qui rendaient certaines zones injouables ont \u00e9t\u00e9 corrig\u00e9s, m\u00eame si quelques irritants subsistent. On ne se fait plus \u00e9touffer sur Liberation Peak<\/strong> en mode Breakthrough<\/strong>, et les layouts<\/strong> paraissent bien plus justes et dynamiques.<\/p>\n\n\n\n

\"battlefied<\/figure>\n\n\n\n

Certaines cartes avantagent encore un camp \u00e0 diff\u00e9rents moments, mais ce n\u2019est pas un vrai probl\u00e8me : cela fait partie des d\u00e9fis strat\u00e9giques<\/strong> propres \u00e0 Battlefield et contribue \u00e0 donner aux cartes une identit\u00e9<\/strong> que l\u2019on apprend \u00e0 ma\u00eetriser avec le temps.<\/p>\n\n\n\n

Du point de vue d\u2019un joueur d\u2019ing\u00e9nieur de longue date<\/strong>, l\u2019\u00e9quilibrage des v\u00e9hicules<\/strong> atteint enfin un juste milieu<\/strong>. Les am\u00e9liorations apport\u00e9es dans le patch du lancement<\/strong> sont bien dos\u00e9es. Les v\u00e9hicules ne sont plus ces coffres volants<\/strong> ou tourelles immobiles<\/strong> qu\u2019ils \u00e9taient dans la b\u00eata, mais ils ne sont pas non plus les monstres invincibles de BF4<\/strong>. C\u00f4t\u00e9 infanterie, l\u2019\u00e9quilibre est bon, surtout avec la comp\u00e9tence ultime de l\u2019ing\u00e9nieur<\/strong>, qui n\u00e9cessite une charge avant de pouvoir maintenir un v\u00e9hicule en bon \u00e9tat.<\/p>\n\n\n\n

Conclusion : Battlefield 6<\/h3>\n\n\n\n

Avec une r\u00e9putation \u00e0 restaurer<\/strong> et une guerre des FPS<\/strong> qui s\u2019annonce, Battlefield 6<\/strong> se positionne comme le jeu du renouveau<\/strong> pour une franchise autrefois l\u00e9gendaire. Avec 1,8 million de pr\u00e9ventes<\/strong> avant m\u00eame son lancement et une pluie de nouveaux joueurs \u00e0 venir, le jeu montre qu\u2019il prend les retours des fans au s\u00e9rieux<\/strong> et qu\u2019il r\u00e9fl\u00e9chit intelligemment \u00e0 son \u00e9quilibrage<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n

Tout indique que les fondations sont solides<\/strong> pour un jeu qui peut durer dans le temps. Reste \u00e0 voir ce que donneront les prochaines saisons<\/strong>, les mises \u00e0 jour de contenu<\/strong>, le mode Battle Royale<\/strong> et les autres ajouts pr\u00e9vus. La guerre sera longue, DICE et compagnie \u2014 mais pour l\u2019instant, vous gagnez la premi\u00e8re bataille<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n

Note : 3,5\/5<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Avantages<\/strong><\/th>Inconv\u00e9nients<\/strong><\/th><\/tr><\/thead>
L\u2019\u00e9quilibrage du jeu depuis la b\u00eata est une r\u00e9ussite<\/td>Campagne de faible qualit\u00e9<\/td><\/tr>
Les r\u00e9compenses de campagne ajoutent de la rejouabilit\u00e9 pour les amateurs de solo<\/td>Les moments cl\u00e9s du sc\u00e9nario manquent d\u2019impact<\/td><\/tr>
Large vari\u00e9t\u00e9 de cartes et de modes ; le mode Portal semble prometteur pour la communaut\u00e9 et les modes fun<\/td>J\u2019aurais pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 que les armes verrouill\u00e9es soient au centre du multijoueur \u2013 une pr\u00e9f\u00e9rence personnelle, mais rien qui n\u2019enl\u00e8ve aux progr\u00e8s faits depuis la b\u00eata<\/td><\/tr>
Les performances multijoueur sont nettement meilleures<\/strong> que lors du lancement de BF2042<\/td>\u2014<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/div><\/figure>\n\n\n\n

Plateformes :<\/strong> PC
D\u00e9veloppeur :<\/strong> Battlefield Studios
\u00c9diteur :<\/strong> Electronic Arts
Date de sortie :<\/strong> 10 octobre 2025<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":851959,"featured_media":66579,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[794],"tags":[],"news-type":[757],"keyword":[],"class_list":["post-66575","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-avis-sur-les-jeux-playstation","news-type-reviews"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/66575","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/851959"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=66575"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/66575\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":66581,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/66575\/revisions\/66581"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/66579"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=66575"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=66575"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=66575"},{"taxonomy":"news-type","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/news-type?post=66575"},{"taxonomy":"keyword","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/keyword?post=66575"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}