{"id":66575,"date":"2025-10-12T13:30:00","date_gmt":"2025-10-12T13:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/?p=66575"},"modified":"2025-10-13T13:31:15","modified_gmt":"2025-10-13T13:31:15","slug":"avis-battlefield-6","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/avis\/avis-sur-les-jeux-playstation\/avis-battlefield-6\/","title":{"rendered":"Une campagne faible ternit le mode multijoueur grandement am\u00e9lior\u00e9 de Battlefield 6"},"content":{"rendered":"<?xml encoding=\"utf-8\" ?><p class=\"wp-block-paragraph\">Pr&egrave;s de quatre ans se sont &eacute;coul&eacute;s depuis que <strong>Battlefield 2042<\/strong> a presque d&eacute;truit la r&eacute;putation de <strong>DICE<\/strong>. Le plus triste, c&rsquo;est que la perception du jeu &eacute;tait si mauvaise qu&rsquo;il n&rsquo;a jamais connu le m&ecirc;me retournement de situation que <strong>Battlefield 4<\/strong>, souvent consid&eacute;r&eacute; comme l&rsquo;un des meilleurs de la s&eacute;rie. Pourtant, les d&eacute;veloppeurs ont fini par corriger beaucoup de choses &mdash; notamment avec la mise &agrave; jour <strong>Iwo Jima<\/strong> &mdash;, preuve qu&rsquo;ils ont toujours le talent n&eacute;cessaire pour cr&eacute;er un bon jeu.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">C&rsquo;est un point essentiel &agrave; garder en t&ecirc;te lorsqu&rsquo;on aborde <strong>Battlefield 6<\/strong>. Le jeu mise clairement sur son statut de <strong>mastodonte du live service<\/strong>, avec les <strong>utilisateurs actifs mensuels d&rsquo;EA<\/strong>, les <strong>battle passes<\/strong>, et d&eacute;sormais une version renforc&eacute;e de <strong>Portal<\/strong>, dot&eacute;e d&rsquo;un v&eacute;ritable <strong>outil de cr&eacute;ation int&eacute;gr&eacute; au moteur du jeu<\/strong> pour concevoir cartes et modes.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">L&rsquo;objectif est &eacute;vident : faire de Battlefield 6 un <strong>service durable<\/strong> soutenu par un contenu UGC solide. Voyons donc comment le jeu se positionne &agrave; son lancement.<\/p><h3 class=\"wp-block-heading\">Test de Battlefield 6<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Ce qui frappe avec <strong>Battlefield<\/strong>, c&rsquo;est le contraste flagrant entre ses diff&eacute;rents modes. La <strong>campagne<\/strong> est globalement un &eacute;chec, tandis que le <strong>multijoueur<\/strong> s&rsquo;en sort beaucoup mieux. Cela n&rsquo;est pas aid&eacute; par le fait que les d&eacute;veloppeurs de Battlefield aient fait preuve d&rsquo;une <strong>transparence inhabituelle<\/strong> ces derniers mois &mdash; la <strong>b&ecirc;ta ouverte<\/strong> a &eacute;t&eacute; plut&ocirc;t bien accueillie, mais elle a aussi agac&eacute; une bonne partie des joueurs, for&ccedil;ant le studio &agrave; <strong>revoir de nombreux aspects<\/strong> en deux mois de tests intensifs.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Ainsi, cette <strong>critique de Battlefield 6<\/strong> ne juge pas seulement le jeu pour ce qu&rsquo;il est, mais aussi pour la fa&ccedil;on dont il cherche &agrave; <strong>redorer l&rsquo;image du multijoueur<\/strong>, apr&egrave;s les erreurs de la b&ecirc;ta et le <strong>d&eacute;sastre du live service<\/strong> qu&rsquo;a &eacute;t&eacute; <strong>Battlefield 2042<\/strong>.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Campagne de Battlefield 6 : un long tutoriel avec des soucis techniques<\/h2><figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2025\/10\/image-1024x576.webp\" alt=\"battlefield\" class=\"wp-image-66576\" srcset=\"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2025\/10\/image-1024x576.webp 1024w, https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2025\/10\/image-300x169.webp 300w, https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2025\/10\/image-768x432.webp 768w, https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2025\/10\/image-398x224.webp 398w, https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2025\/10\/image-280x157.webp 280w, https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2025\/10\/image-310x174.webp 310w, https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2025\/10\/image-400x225.webp 400w, https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2025\/10\/image-612x344.webp 612w, https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2025\/10\/image-120x67.webp 120w, https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2025\/10\/image-266x150.webp 266w, https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2025\/10\/image-150x84.webp 150w, https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2025\/10\/image.webp 1080w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\"><\/figure><p class=\"wp-block-paragraph\">La campagne sert essentiellement de <strong>phase d&rsquo;introduction au multijoueur<\/strong>, enrob&eacute;e dans des s&eacute;quences spectaculaires typiques de <strong>BF6<\/strong>. Il est &eacute;vident que la priorit&eacute; &eacute;tait de <strong>familiariser les joueurs avec les m&eacute;caniques<\/strong> avant de les plonger dans le chaos des affrontements &agrave; 64 joueurs, mais <strong>l&rsquo;ex&eacute;cution laisse &agrave; d&eacute;sirer<\/strong>.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Pourquoi, me demanderez-vous ? Eh bien, parce que tout donne l&rsquo;impression d&rsquo;avoir &eacute;t&eacute; ajout&eacute; &agrave; la derni&egrave;re minute. <strong>Techniquement<\/strong>, c&rsquo;est un <strong>d&eacute;sastre<\/strong>. Les <strong>bugs de trajectoire<\/strong> touchent aussi bien les alli&eacute;s contr&ocirc;l&eacute;s par l&rsquo;IA que les ennemis. La plupart du temps, &ccedil;a va, mais il y a des moments, comme la <strong>mission du raid dans le palais en &Eacute;gypte<\/strong>, o&ugrave; alli&eacute;s et ennemis se font abattre ou tombent &agrave; terre dans des endroits al&eacute;atoires. Parfois, l&rsquo;IA semble consciente et efficace, et d&rsquo;autres fois, on se fait litt&eacute;ralement <strong>cribler de balles par un bot &agrave; vis&eacute;e automatique<\/strong>. C&rsquo;est assez d&eacute;routant.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Les <strong>d&eacute;synchronisations audio<\/strong> surviennent &agrave; des moments cl&eacute;s de l&rsquo;histoire, brisant toute immersion. Je savais m&ecirc;me parfois ce qui allait arriver, car le <strong>son avait deux &agrave; trois secondes d&rsquo;avance<\/strong> sur l&rsquo;image. R&eacute;sultat : une v&eacute;ritable cacophonie qui rend le tout confus.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">&Agrave; cela s&rsquo;ajoute une <strong>lutte constante avec les r&eacute;glages audio<\/strong> : volume principal, musique, effets et dialogues &agrave; 100 %, tous en concurrence permanente. Difficile de s&rsquo;impliquer dans l&rsquo;histoire quand on n&rsquo;entend rien. J&rsquo;ai pass&eacute; plusieurs missions &agrave; <strong>bidouiller le son<\/strong>, comme une grand-m&egrave;re qui n&rsquo;arrive pas &agrave; l&acirc;cher la t&eacute;l&eacute;commande pendant son &eacute;mission.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Le <strong>sc&eacute;nario<\/strong> n&rsquo;arrange rien. Le jeu raconte de fa&ccedil;on d&eacute;cousue qui sont les membres de l&rsquo;escouade, &agrave; travers des <strong>monologues pr&eacute;sents ponctu&eacute;s de retours en arri&egrave;re<\/strong>. Les personnages disent : &laquo; Oui, comme quand c&rsquo;est arriv&eacute; &raquo;, et hop, on se retrouve dans la mission. Du coup, les grands moments perdent tout impact, et on reste juste l&agrave;, spectateur d&rsquo;une cin&eacute;matique d&rsquo;action.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Au moins, les r&eacute;centes campagnes de <strong>Call of Duty<\/strong> arrivaient &agrave; me faire <strong>m&rsquo;attacher &agrave; Soap et Ghost<\/strong>. Ici, je ne me souviens m&ecirc;me pas du nom des personnages avec qui j&rsquo;ai pass&eacute; cinq &agrave; six heures.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Cela dit, <strong>DICE m&eacute;rite du cr&eacute;dit sur un point : les r&eacute;compenses<\/strong>. <strong>BF3<\/strong> et <strong>BF4<\/strong> proposaient d&eacute;j&agrave; quelques bonus pour le multijoueur, mais <strong>BF6<\/strong> en distribue <strong>beaucoup plus g&eacute;n&eacute;reusement<\/strong> : skins de personnages, skins d&rsquo;armes et autres &eacute;l&eacute;ments &agrave; d&eacute;bloquer en terminant la campagne. Vous pouvez m&ecirc;me en obtenir davantage en terminant toutes les missions en <strong>mode difficile<\/strong> ou en remplissant certains <strong>d&eacute;fis sp&eacute;cifiques<\/strong>. Pour ceux qui aiment ce genre de grind, il y a de quoi faire &mdash; et cela compense partiellement une premi&egrave;re exp&eacute;rience de jeu plut&ocirc;t m&eacute;diocre.<\/p><h2 class=\"wp-block-heading\">Le multijoueur de Battlefield 6, l&agrave; o&ugrave; il brille<\/h2><figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2025\/10\/image-1024x576.webp\" alt=\"battlefield scene\" class=\"wp-image-66577\" srcset=\"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2025\/10\/image-1024x576.webp 1024w, https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2025\/10\/image-300x169.webp 300w, https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2025\/10\/image-768x432.webp 768w, https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2025\/10\/image-398x224.webp 398w, https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2025\/10\/image-280x158.webp 280w, https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2025\/10\/image-310x174.webp 310w, https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2025\/10\/image-400x225.webp 400w, https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2025\/10\/image-612x344.webp 612w, https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2025\/10\/image-120x68.webp 120w, https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2025\/10\/image-266x150.webp 266w, https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2025\/10\/image-150x84.webp 150w, https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2025\/10\/image.webp 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\"><\/figure><p class=\"wp-block-paragraph\">Les <strong>patchs du jour de sortie<\/strong> ont manifestement pris en compte les retours de la b&ecirc;ta, offrant une <strong>exp&eacute;rience multijoueur bien plus &eacute;quilibr&eacute;e<\/strong> que celle test&eacute;e quelques mois plus t&ocirc;t. Fini le <strong>gameplay fa&ccedil;on Call of Duty<\/strong> qui inqui&eacute;tait les fans de longue date et donnait l&rsquo;impression que la franchise avait perdu son identit&eacute;. On est d&eacute;sormais <strong>puni pour les bunny-hops<\/strong> ou les courses effr&eacute;n&eacute;es sans strat&eacute;gie : il faut r&eacute;fl&eacute;chir tactiquement, profiter du <strong>mouvement plus ancr&eacute; et r&eacute;aliste<\/strong>. Et oui, <strong>&ccedil;a redevient Battlefield<\/strong>.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">L&rsquo;<strong>&eacute;quilibrage des armes<\/strong> a re&ccedil;u une attention particuli&egrave;re entre la b&ecirc;ta et la sortie. Les armes dominantes ont &eacute;t&eacute; <strong>nerf&eacute;es intelligemment<\/strong>, for&ccedil;ant les joueurs &agrave; <strong>choisir leur &eacute;quipement avec r&eacute;flexion<\/strong>, plut&ocirc;t que de simplement opter pour celle qui tue le plus vite. L&rsquo;exemple parfait : la <strong>carabine M4A1<\/strong>. Dans la b&ecirc;ta, c&rsquo;&eacute;tait une arme laser, d&rsquo;une pr&eacute;cision d&eacute;mesur&eacute;e. Aujourd&rsquo;hui, elle reste mobile, rapide et puissante, mais <strong>impossible d&rsquo;&eacute;liminer des ennemis au-del&agrave; de 50 m&egrave;tres<\/strong> sans ressentir un vrai recul.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">C&rsquo;est un <strong>excellent signe<\/strong> : le <strong>profil des armes<\/strong> et l&rsquo;<strong>&eacute;quilibrage<\/strong> s&rsquo;am&eacute;liorent, et on n&rsquo;a plus ces <strong>armes sans recul<\/strong> absurdes de la b&ecirc;ta.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Cela dit, tout n&rsquo;est pas parfait. Certaines armes restent <strong>quasiment inutilisables<\/strong>, comme le <strong>PM AUG<\/strong> (le nom m&rsquo;&eacute;chappe, vu que beaucoup d&rsquo;armes portent des appellations invent&eacute;es) avec sa <strong>courte port&eacute;e<\/strong> et son <strong>recul horizontal monstrueux<\/strong> apr&egrave;s une br&egrave;ve rafale. Compar&eacute;e &agrave; la <strong>P90<\/strong>, qui inflige un peu moins de d&eacute;g&acirc;ts mais offre une <strong>prise en main bien plus fluide<\/strong> et une <strong>cadence de tir sup&eacute;rieure<\/strong>, la diff&eacute;rence saute aux yeux. Certaines armes demanderont donc un <strong>long travail de progression<\/strong> pour devenir viables, tandis que d&rsquo;autres deviendront <strong>rapidement les favorites des joueurs<\/strong>.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Les <strong>cartes<\/strong>, elles aussi, montrent une <strong>am&eacute;lioration nette<\/strong> par rapport &agrave; la b&ecirc;ta. Les <strong>probl&egrave;mes d&rsquo;&eacute;quilibrage<\/strong> qui rendaient certaines zones injouables ont &eacute;t&eacute; corrig&eacute;s, m&ecirc;me si quelques irritants subsistent. On ne se fait plus <strong>&eacute;touffer sur Liberation Peak<\/strong> en mode <strong>Breakthrough<\/strong>, et les <strong>layouts<\/strong> paraissent bien plus justes et dynamiques.<\/p><figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2025\/10\/image-1024x576.webp\" alt=\"battlefied scene 2\" class=\"wp-image-66578\" srcset=\"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2025\/10\/image-1024x576.webp 1024w, https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2025\/10\/image-300x169.webp 300w, https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2025\/10\/image-768x432.webp 768w, https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2025\/10\/image-398x224.webp 398w, https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2025\/10\/image-280x158.webp 280w, https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2025\/10\/image-310x174.webp 310w, https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2025\/10\/image-400x225.webp 400w, https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2025\/10\/image-612x344.webp 612w, https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2025\/10\/image-120x68.webp 120w, https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2025\/10\/image-266x150.webp 266w, https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2025\/10\/image-150x84.webp 150w, https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/11\/2025\/10\/image.webp 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\"><\/figure><p class=\"wp-block-paragraph\">Certaines cartes avantagent encore un camp &agrave; diff&eacute;rents moments, mais ce n&rsquo;est pas un vrai probl&egrave;me : cela fait partie des <strong>d&eacute;fis strat&eacute;giques<\/strong> propres &agrave; Battlefield et contribue &agrave; donner aux <strong>cartes une identit&eacute;<\/strong> que l&rsquo;on apprend &agrave; ma&icirc;triser avec le temps.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Du point de vue d&rsquo;un <strong>joueur d&rsquo;ing&eacute;nieur de longue date<\/strong>, l&rsquo;<strong>&eacute;quilibrage des v&eacute;hicules<\/strong> atteint enfin un <strong>juste milieu<\/strong>. Les <strong>am&eacute;liorations apport&eacute;es dans le patch du lancement<\/strong> sont bien dos&eacute;es. Les v&eacute;hicules ne sont plus ces <strong>coffres volants<\/strong> ou <strong>tourelles immobiles<\/strong> qu&rsquo;ils &eacute;taient dans la b&ecirc;ta, mais ils ne sont pas non plus les <strong>monstres invincibles de BF4<\/strong>. C&ocirc;t&eacute; infanterie, l&rsquo;&eacute;quilibre est bon, surtout avec la <strong>comp&eacute;tence ultime de l&rsquo;ing&eacute;nieur<\/strong>, qui n&eacute;cessite une charge avant de pouvoir maintenir un v&eacute;hicule en bon &eacute;tat.<\/p><h3 class=\"wp-block-heading\">Conclusion : Battlefield 6<\/h3><p class=\"wp-block-paragraph\">Avec une <strong>r&eacute;putation &agrave; restaurer<\/strong> et une <strong>guerre des FPS<\/strong> qui s&rsquo;annonce, <strong>Battlefield 6<\/strong> se positionne comme le <strong>jeu du renouveau<\/strong> pour une franchise autrefois l&eacute;gendaire. Avec <strong>1,8 million de pr&eacute;ventes<\/strong> avant m&ecirc;me son lancement et une pluie de nouveaux joueurs &agrave; venir, le jeu montre qu&rsquo;il <strong>prend les retours des fans au s&eacute;rieux<\/strong> et qu&rsquo;il <strong>r&eacute;fl&eacute;chit intelligemment &agrave; son &eacute;quilibrage<\/strong>.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\">Tout indique que les <strong>fondations sont solides<\/strong> pour un jeu qui peut durer dans le temps. Reste &agrave; voir ce que donneront les <strong>prochaines saisons<\/strong>, les <strong>mises &agrave; jour de contenu<\/strong>, le <strong>mode Battle Royale<\/strong> et les autres ajouts pr&eacute;vus. La guerre sera longue, DICE et compagnie &mdash; mais pour l&rsquo;instant, vous <strong>gagnez la premi&egrave;re bataille<\/strong>.<\/p><p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Note : 3,5\/5<\/strong><\/p><figure class=\"wp-block-table\"><div class=\"su-table su-table-responsive su-table-alternate\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th><strong>Avantages<\/strong><\/th><th><strong>Inconv&eacute;nients<\/strong><\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>L&rsquo;&eacute;quilibrage du jeu depuis la b&ecirc;ta est une r&eacute;ussite<\/td><td>Campagne de faible qualit&eacute;<\/td><\/tr><tr><td>Les r&eacute;compenses de campagne ajoutent de la rejouabilit&eacute; pour les amateurs de solo<\/td><td>Les moments cl&eacute;s du sc&eacute;nario manquent d&rsquo;impact<\/td><\/tr><tr><td>Large vari&eacute;t&eacute; de cartes et de modes ; le mode Portal semble prometteur pour la communaut&eacute; et les modes fun<\/td><td>J&rsquo;aurais pr&eacute;f&eacute;r&eacute; que les armes verrouill&eacute;es soient au centre du multijoueur &ndash; une pr&eacute;f&eacute;rence personnelle, mais rien qui n&rsquo;enl&egrave;ve aux progr&egrave;s faits depuis la b&ecirc;ta<\/td><\/tr><tr><td>Les performances multijoueur sont <strong>nettement meilleures<\/strong> que lors du lancement de BF2042<\/td><td>&mdash;<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/div><\/figure><p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Plateformes :<\/strong> PC<br><strong>D&eacute;veloppeur :<\/strong> Battlefield Studios<br><strong>&Eacute;diteur :<\/strong> Electronic Arts<br><strong>Date de sortie :<\/strong> 10 octobre 2025<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":851959,"featured_media":66579,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","footnotes":""},"categories":[794],"tags":[],"news-type":[757],"keyword":[],"class_list":["post-66575","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-avis-sur-les-jeux-playstation","news-type-reviews"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v28.0 - 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