{"id":66530,"date":"2025-10-11T17:56:00","date_gmt":"2025-10-11T17:56:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/?p=66530"},"modified":"2025-10-11T22:57:48","modified_gmt":"2025-10-11T22:57:48","slug":"aptoide-la-boutique-dapplications-alternative-lance-une-enquete-pour-defier-apple-et-google-sur-la-distribution-des-jeux-mobiles","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/news\/actualites\/aptoide-la-boutique-dapplications-alternative-lance-une-enquete-pour-defier-apple-et-google-sur-la-distribution-des-jeux-mobiles\/","title":{"rendered":"Aptoide, la boutique d\u2019applications alternative, lance une enqu\u00eate pour d\u00e9fier Apple et Google sur la distribution des jeux mobiles"},"content":{"rendered":"\n
Une nouvelle enqu\u00eate a r\u00e9v\u00e9l\u00e9 un soutien massif en faveur de la fin de la domination de Google et Apple sur la distribution des jeux mobiles.<\/p>\n\n\n\n
Plus de 300 professionnels seniors du d\u00e9veloppement de jeux au Royaume-Uni et aux \u00c9tats-Unis ont r\u00e9pondu \u00e0 cette \u00e9tude command\u00e9e par Aptoide<\/strong>, une boutique d\u2019applications ind\u00e9pendante. Parmi eux, 84 %<\/strong> estiment qu\u2019il faut offrir davantage d\u2019options pour distribuer les jeux mobiles, au-del\u00e0 du duopole actuellement exerc\u00e9 par l\u2019App Store<\/strong> et le Google Play Store<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n Ce sujet alimente les d\u00e9bats parmi les d\u00e9veloppeurs depuis plusieurs ann\u00e9es. En octobre 2024, Google<\/strong> a d\u2019ailleurs \u00e9t\u00e9 contraint d\u2019ouvrir le Play Store<\/strong> aux boutiques tierces apr\u00e8s qu\u2019Epic Games<\/strong> a remport\u00e9 une bataille antitrust de quatre ans contre le g\u00e9ant technologique.<\/p>\n\n\n\n La nouvelle enqu\u00eate, r\u00e9alis\u00e9e par Atomik Research<\/strong>, constitue la base du rapport publi\u00e9 le 7 octobre<\/strong> intitul\u00e9 CTRL. ALT. DEL. Reclaiming The Game Distribution Landscape<\/em>.<\/p>\n\n\n\n Les r\u00e9sultats montrent que 87 %<\/strong> des entreprises interrog\u00e9es tirent la majorit\u00e9 de leurs revenus du Google Play<\/strong> et de l\u2019App Store<\/strong>, tandis que 67 %<\/strong> se disent pr\u00e9occup\u00e9es par leur d\u00e9pendance excessive \u00e0 ces deux canaux quasi exclusifs.<\/p>\n\n\n\n Les frais exorbitants<\/strong> des boutiques d\u2019applications et les co\u00fbts marketing \u00e9lev\u00e9s<\/strong> repr\u00e9sentent la principale difficult\u00e9 pour 51 %<\/strong> des r\u00e9pondants. De plus, 50 %<\/strong> estiment qu\u2019Apple et Google privil\u00e9gient leurs propres services<\/strong>, accentuant ainsi le m\u00e9contentement croissant dans le secteur.<\/p>\n\n\n\n Il est \u00e9videmment dans l\u2019int\u00e9r\u00eat d\u2019Aptoide<\/strong> de mettre en avant les avantages de l\u2019utilisation d\u2019une boutique d\u2019applications alternative, mais en recueillant l\u2019avis de 304 cadres dirigeants de l\u2019industrie<\/strong>, l\u2019entreprise dispose d\u00e9sormais d\u2019arguments particuli\u00e8rement convaincants.<\/p>\n\n\n\n L\u2019id\u00e9e re\u00e7oit un soutien notable : 74 %<\/strong> des r\u00e9pondants s\u2019attendent \u00e0 ce que les boutiques d\u2019applications alternatives<\/strong> fassent partie de leur strat\u00e9gie de distribution d\u2019ici cinq ans, tandis que 73 %<\/strong> pr\u00e9voient une croissance \u00e0 deux chiffres de leurs revenus<\/strong> en y ayant recours.<\/p>\n\n\n\n Le rapport d\u2019Aptoide soutient que ces plateformes peuvent relancer la croissance<\/strong> de jeux dont les revenus se sont stabilis\u00e9s sur Google Play<\/strong> ou l\u2019App Store<\/strong>, en leur offrant une nouvelle visibilit\u00e9<\/strong> et un acc\u00e8s \u00e0 de nouveaux utilisateurs<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n Sans citer de noms, le rapport mentionne une \u00e9tude de cas issue des propres archives d\u2019Aptoide<\/strong>, r\u00e9v\u00e9lant qu\u2019un \u00ab grand \u00e9diteur de jeux mobiles \u00bb s\u2019\u00e9tait tourn\u00e9 vers la plateforme apr\u00e8s que ses revenus avaient stagn\u00e9 sur Google Play.<\/p>\n\n\n\n Sur une p\u00e9riode de deux ans, Aptoide a g\u00e9n\u00e9r\u00e9 plus de 76 millions de dollars de revenus bruts<\/strong> pour ce d\u00e9veloppeur, avec plus de deux millions de t\u00e9l\u00e9chargements<\/strong>, d\u00e9montrant que m\u00eame les titres d\u00e9j\u00e0 couronn\u00e9s de succ\u00e8s peuvent r\u00e9aliser des gains significatifs<\/strong> gr\u00e2ce \u00e0 une strat\u00e9gie reposant sur les boutiques alternatives.<\/p>\n\n\n\n Le rapport souligne \u00e9galement les b\u00e9n\u00e9fices pour les petites \u00e9quipes<\/strong> et les jeux ind\u00e9pendants r\u00e9cents<\/strong>, puisque ces plateformes offrent des conditions plus \u00e9quitables<\/strong> et permettent parfois de lancer un jeu le m\u00eame jour<\/strong> que sur les boutiques traditionnelles.<\/p>\n\n\n\n Les jeux Fist Out<\/strong>, Monmate Master<\/strong>, Legend of Mushroom<\/strong>, Zombie.io<\/strong> et Samkok: New Force<\/strong> du studio JoyNet Games<\/strong> ont tous b\u00e9n\u00e9fici\u00e9 d\u2019une strat\u00e9gie de distribution multicanale d\u00e8s le premier jour<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n Un porte-parole de JoyNet Games<\/strong> a d\u00e9clar\u00e9 :<\/p>\n\n\n\n \u00ab Le passage \u00e0 une distribution alternative n\u2019est plus une th\u00e9orie. Dans son r\u00e9sum\u00e9 ex\u00e9cutif, Paulo Trezentos<\/strong>, PDG et cofondateur d\u2019Aptoide<\/strong>, a soulign\u00e9 la n\u00e9cessit\u00e9 croissante d\u2019un changement :<\/p>\n\n\n\n \u00ab L\u2019\u00e9cosyst\u00e8me du jeu mobile a besoin d\u2019une remise \u00e0 z\u00e9ro<\/strong>.
<\/figure>\n\n\n\nO\u00f9 les boutiques alternatives peuvent marquer des points<\/h3>\n\n\n\n

<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n\n
Les canaux de distribution alternatifs nous permettent d\u2019atteindre un public plus large, de r\u00e9duire notre d\u00e9pendance \u00e0 une seule plateforme et d\u2019adopter des strat\u00e9gies marketing plus flexibles.
Ils offrent \u00e9galement une optimisation des co\u00fbts<\/strong> et une meilleure rentabilit\u00e9<\/strong>. \u00bb<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\nR\u00e9sum\u00e9 ex\u00e9cutif<\/h3>\n\n\n\n
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Depuis trop longtemps, le Play Store de Google<\/strong> et l\u2019App Store d\u2019Apple<\/strong> fonctionnent comme un duopole enracin\u00e9<\/strong> \u2014 imposant trop de r\u00e8gles, prenant trop de revenus et limitant la flexibilit\u00e9 des d\u00e9veloppeurs et \u00e9diteurs qui font vivre l\u2019industrie.
Le potentiel commercial et cr\u00e9atif s\u2019est retrouv\u00e9 de plus en plus \u00e9touff\u00e9<\/strong>.
Mais la tendance s\u2019inverse.
Une nouvelle vague d\u2019opportunit\u00e9s<\/strong> \u00e9merge gr\u00e2ce aux boutiques d\u2019applications alternatives<\/strong>, des plateformes qui offrent aux cr\u00e9ateurs de jeux plus de contr\u00f4le<\/strong>, de meilleures conditions \u00e9conomiques<\/strong> et un acc\u00e8s \u00e0 de nouveaux publics<\/strong>. \u00bb<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\nPrincipaux enseignements du rapport CTRL. ALT. DEL.<\/em><\/h3>\n\n\n\n
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