{"id":66467,"date":"2025-10-10T15:20:00","date_gmt":"2025-10-10T15:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/?p=66467"},"modified":"2025-10-10T22:20:27","modified_gmt":"2025-10-10T22:20:27","slug":"megabonk-avis","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/news\/reviews\/megabonk-avis\/","title":{"rendered":"Les blagues de m\u00e8mes de Megabonk ternissent son excellence"},"content":{"rendered":"\n
Megabonk, le dernier venu dans le genre rogue-like popularis\u00e9 par Vampire Survivors,<\/strong> n\u2019est pas une simple variante d\u2019un style de jeu d\u00e9sormais un peu us\u00e9, bien que relativement r\u00e9cent. Non, Megabonk en demande un peu plus au joueur \u2014 notamment de bien vouloir casser le jeu.<\/p>\n\n\n\n C\u2019est avec cette philosophie que le jeu comprend fondamentalement pourquoi Vampire Survivors<\/strong> a connu un tel succ\u00e8s, bien plus que ses concurrents. Le but de Vampire Survivors \u00e9tait justement de trouver une fa\u00e7on de briser le jeu d\u2019une mani\u00e8re ou d\u2019une autre. Une mont\u00e9e en puissance excessive et des choix judicieux d\u2019armes finissaient souvent par faire lentement, mais volontairement, se d\u00e9liter le jeu.<\/p>\n\n\n\n Si vous n\u2019avez jamais jou\u00e9 \u00e0 ce type de jeu ou que vous ne l\u2019avez observ\u00e9 que de loin, Megabonk<\/strong> fonctionne presque de la m\u00eame mani\u00e8re que les autres du genre, \u00e0 la diff\u00e9rence qu\u2019il est en 3D<\/strong>. Vous commencez avec une arme sp\u00e9cifique \u00e0 votre personnage choisi, puis c\u2019est \u00e0 vous de le faire progresser dans le temps imparti pour vaincre le boss du niveau et, peut-\u00eatre, d\u00e9bloquer de nouveaux \u00e9l\u00e9ments.<\/p>\n\n\n\n Les ennemis apparaissent continuellement, mais vous n\u2019avez \u00e0 vous soucier que du mouvement, des d\u00e9fis et de la fa\u00e7on de d\u00e9bloquer tous les personnages de Megabonk<\/strong>. Les attaques sont enti\u00e8rement automatiques, mais le jeu propose de nombreuses fa\u00e7ons d\u2019am\u00e9liorer vos statistiques pour commencer \u00e0 \u00e9liminer les ennemis en masse d\u2019un seul coup.<\/p>\n\n\n\n Le passage \u00e0 la 3D a vraiment rallum\u00e9 quelque chose dans ma t\u00eate. J\u2019ai pass\u00e9 des dizaines d\u2019heures sur Vampire Survivors<\/strong>, Halls of Torment<\/strong>, et m\u00eame un peu sur Brotato<\/strong>, avant que les versions trop similaires ou trop \u00ab ancr\u00e9es \u00bb dans le r\u00e9el ne me fassent penser que j\u2019en avais fini avec le genre.<\/p>\n\n\n\n Finalement, il ne me fallait qu\u2019une nouvelle perspective<\/strong> et un peu plus d\u2019interaction avec le jeu. J\u2019ai d\u00fb rapidement me r\u00e9adapter aux vieilles tactiques de bunnyhopping fa\u00e7on Quake<\/strong> pour prendre de la vitesse sur la carte pendant que les hordes convergeaient sur moi. C\u2019est d\u2019ailleurs assez dr\u00f4le de constater que Megabonk<\/strong> ne cherche jamais \u00e0 garder les ennemis organis\u00e9s : quand je tourne la cam\u00e9ra pour voir ce qui arrive derri\u00e8re moi, je d\u00e9couvre souvent une pile de gobelins qui fonce vers moi comme un tsunami.<\/p>\n\n\n\n Puisque le mouvement<\/strong> est le principal, et en r\u00e9alit\u00e9 le seul, aspect que le joueur contr\u00f4le directement \u00e0 tout moment, il est rassurant de constater qu\u2019il est parfaitement fluide. Les personnages r\u00e9agissent au quart de tour, et tout est pens\u00e9 pour un gameplay nerveux et r\u00e9actif. Courir droit devant soi et soudain voir un squelette sortir du sol ou une bulle rouge indiquer la zone d\u2019impact d\u2019une attaque se g\u00e8re facilement, tant que vos r\u00e9flexes tiennent la route.<\/p>\n\n\n\n \u00c0 chaque ennemi vaincu, celui-ci laisse tomber un peu d\u2019XP et quelques pi\u00e8ces, qui peuvent \u00eatre utilis\u00e9es pour am\u00e9liorer les personnages<\/strong>. \u00c0 la fin de chaque partie, tout est r\u00e9initialis\u00e9, mais vous conservez des pi\u00e8ces d\u2019argent servant \u00e0 d\u00e9bloquer diff\u00e9rents objets<\/strong>. La progression n\u2019est pas particuli\u00e8rement longue, et tant que je restais concentr\u00e9, les d\u00e9blocages arrivaient assez souvent.<\/p>\n\n\n\n Battre un boss permet de d\u00e9bloquer le niveau suivant<\/strong>, o\u00f9 la difficult\u00e9 commence \u00e0 grimper de mani\u00e8re parfois plus frustrante qu\u2019encourageante.<\/p>\n\n\n\n En explorant le niveau 3 et en activant le boss, je suis tomb\u00e9 sur un ennemi tout simplement impossible \u00e0 vaincre lors de cette tentative. Entre la limite de temps d\u00e9clenchant la \u00ab vague finale \u00bb \u2014 une l\u00e9gion infinie de fant\u00f4mes<\/strong> destin\u00e9e \u00e0 mettre fin \u00e0 la partie \u2014 et ses plus de 500 000 points de vie<\/strong>, cela devient aga\u00e7ant apr\u00e8s avoir pass\u00e9 une demi-heure sur une partie condamn\u00e9e d\u2019avance.<\/p>\n\n\n\n Quand le jeu prend enfin son rythme, que les d\u00e9blocages et capacit\u00e9s<\/strong> commencent \u00e0 bien s\u2019encha\u00eener, Megabonk<\/strong> devient vraiment exceptionnel. Il y a quelque chose de fascinant dans un jeu qui vous laisse le droit de le briser<\/strong> de toutes les fa\u00e7ons possibles.<\/p>\n\n\n\n Lors d\u2019une partie, j\u2019ai obtenu une aura si vaste<\/strong> qu\u2019aucun ennemi ne pouvait m\u2019approcher avant de se d\u00e9sint\u00e9grer. Une autre fois, je lan\u00e7ais des os, des boules de feu et de la foudre<\/strong> \u00e0 une vitesse telle que les ennemis sortaient du sol pour mourir instantan\u00e9ment.<\/p>\n\n\n\n Chaque partie, bien qu\u2019ayant toujours le m\u00eame objectif, ne donne presque jamais la m\u00eame impression<\/strong>. Sauf si je cherchais volontairement \u00e0 reproduire une configuration pr\u00e9cise, il \u00e9tait rare que le jeu me fasse rejouer une session identique.<\/p>\n\n\n\n J\u2019ai \u00e9galement \u00e9t\u00e9 d\u00e9\u00e7u par le manque de vari\u00e9t\u00e9 dans les d\u00e9fis<\/strong> que l\u2019on peut appliquer \u00e0 chaque partie. Il y a beaucoup de \u201crends le jeu plus difficile\u201d, mais rarement de mani\u00e8re int\u00e9ressante. Les deux modes \u201cHyper\u201d que j\u2019ai d\u00e9bloqu\u00e9s augmentaient le nombre d\u2019ennemis tout en r\u00e9duisant le co\u00fbt des tr\u00e9sors ou en augmentant les gains d\u2019XP.<\/p>\n\n\n\n Ces modes \u00e9taient plut\u00f4t amusants, puisqu\u2019ils permettaient de cr\u00e9er des configurations totalement cass\u00e9es, comme ce singe arm\u00e9 d\u2019un bouclier de boomerang-banane<\/strong>, obtenu en am\u00e9liorant la comp\u00e9tence \u201cdur\u00e9e\u201d. Avec plus de \u201cdur\u00e9e\u201d, les objets comme les \u201cbananarangs\u201d, cens\u00e9s dispara\u00eetre apr\u00e8s un certain temps, restaient \u00e0 l\u2019\u00e9cran bien plus longtemps.<\/p>\n\n\n\n Les autres d\u00e9fis, en revanche, se limitent surtout \u00e0 augmenter la sant\u00e9 des ennemis<\/strong> ou \u00e0 rendre le jeu globalement plus dur sans donner de v\u00e9ritable avantage au joueur. M\u00eame si le jeu veut clairement qu\u2019on le \u201ccasse\u201d, c\u2019est difficile de le faire quand le mode repose sur des attentes absurdes. Il aurait \u00e9t\u00e9 agr\u00e9able d\u2019avoir plus de vari\u00e9t\u00e9 dans ces d\u00e9fis, plut\u00f4t que de simples versions plus rapides ou plus difficiles du jeu principal.<\/p>\n\n\n\n Cela dit, le jeu regorge de contenus et d\u2019\u00e9l\u00e9ments \u00e0 d\u00e9bloquer<\/strong>. Il y a 20 personnages \u00e0 obtenir, ainsi que des dizaines de d\u00e9fis \u00e0 relever. J\u2019aime particuli\u00e8rement certains designs, comme le renard magicien<\/strong> ou le squelette skateur<\/strong>, mais je ne suis vraiment pas fan de l\u2019insistance de Megabonk sur le langage \u201cm\u00e8me\u201d<\/strong> qui envahit le jeu.<\/p>\n\n\n\n Je comprends que le d\u00e9veloppeur, Vedinad<\/strong>, soit tr\u00e8s pr\u00e9sent en ligne \u2014 j\u2019ai vu les TikToks \u00e0 propos du jeu \u2014 mais suis-je oblig\u00e9 d\u2019y \u00eatre expos\u00e9 ? Je me sens incroyablement vieux chaque fois qu\u2019un texte ou une blague vise clairement la g\u00e9n\u00e9ration Z ou Alpha<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n Peut-\u00eatre est-ce juste une question de sens de l\u2019humour, mais voir \u201cCooked<\/strong>\u201d appara\u00eetre sur la jauge de difficult\u00e9 pendant la vague finale n\u2019a rien de dr\u00f4le. Et voir des noms comme \u201cScorpionussy<\/strong>\u201d, \u201cChadbark<\/strong>\u201d ou m\u00eame mon personnage pr\u00e9f\u00e9r\u00e9, \u201cMegachad<\/strong>\u201d (inspir\u00e9 du m\u00e8me de l\u2019homme muscl\u00e9 au menton pro\u00e9minent), donne l\u2019impression que le jeu va mal vieillir<\/strong> \u00e0 cause de \u00e7a.<\/p>\n\n\n\n Megabonk<\/strong> n\u2019est pas sans d\u00e9fauts, mais il a raviv\u00e9 mon amour pour le genre \u00e0 la Vampire Survivors<\/strong> d\u2019une fa\u00e7on que je n\u2019attendais pas. La mani\u00e8re dont le jeu monte en intensit\u00e9 en permanence me pousse \u00e0 voir jusqu\u2019o\u00f9 je peux aller, et cette volont\u00e9 de nous y encourager montre \u00e0 quel point Vedinad comprend parfaitement ce type de jeu<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n Note : 4\/5<\/strong><\/p>\n\n\n\n Plateformes :<\/strong> PCLa perspective 3D de Megabonk apporte de la fra\u00eecheur au genre<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\nLa difficult\u00e9 de Megabonk<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\nCasser le jeu<\/h2>\n\n\n\n
Le langage des m\u00e8mes dans Megabonk<\/h2>\n\n\n\n
<\/figure>\n\n\n\nConclusion de la critique de Megabonk<\/h2>\n\n\n\n
Avantages<\/th> Inconv\u00e9nients<\/th><\/tr><\/thead> Excellente sensation de jeu, surtout quand les ennemis s\u2019accumulent<\/td> L\u2019humour et les r\u00e9f\u00e9rences \u201cm\u00e8mes\u201d ne font pas mouche<\/td><\/tr> Encourage \u00e0 \u201ccasser\u201d le jeu et en donne les moyens<\/td> Les d\u00e9fis se limitent trop souvent \u00e0 \u201cplus d\u2019ennemis\u201d<\/td><\/tr> Beaucoup d\u2019\u00e9l\u00e9ments \u00e0 d\u00e9bloquer<\/td> <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/div><\/figure>\n\n\n\n
D\u00e9veloppeur :<\/strong> Vedinad
\u00c9diteur :<\/strong> Vedinad
Date de sortie :<\/strong> 18 septembre 2025<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":851959,"featured_media":66471,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[761,760],"tags":[],"news-type":[757],"keyword":[],"class_list":["post-66467","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-pc-avis","category-avis","news-type-reviews"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/66467","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/851959"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=66467"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/66467\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":66473,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/66467\/revisions\/66473"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/66471"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=66467"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=66467"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=66467"},{"taxonomy":"news-type","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/news-type?post=66467"},{"taxonomy":"keyword","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/keyword?post=66467"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}