{"id":49030,"date":"2025-09-30T21:59:18","date_gmt":"2025-09-30T21:59:18","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/?p=49030"},"modified":"2025-09-30T21:59:37","modified_gmt":"2025-09-30T21:59:37","slug":"avalanche-studios-group-fermeture-branche-liverpool","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/news\/article\/avalanche-studios-group-fermeture-branche-liverpool\/","title":{"rendered":"Avalanche Studios Group annonce la fermeture de sa branche de Liverpool dans le cadre de r\u00e9ductions \u00e0 l\u2019\u00e9chelle de l\u2019entreprise"},"content":{"rendered":"\n
Apr\u00e8s l\u2019annulation de Contraband<\/em> par Microsoft le mois dernier, Avalanche Studios Group, surtout connu pour le d\u00e9veloppement de la s\u00e9rie Just Cause<\/em>, a annonc\u00e9 son intention de r\u00e9duire la taille de ses \u00e9quipes et de fermer l\u2019un de ses studios.<\/p>\n\n\n\n Cela intervient \u00e0 un moment o\u00f9 les studios de d\u00e9veloppement du monde entier sont confront\u00e9s \u00e0 la hausse des co\u00fbts de production, et fait \u00e9galement suite \u00e0 une s\u00e9rie d\u2019autres projets majeurs r\u00e9cemment annul\u00e9s par Microsoft, ce qui soul\u00e8ve naturellement des questions sur leur strat\u00e9gie \u00e0 long terme.<\/p>\n\n\n\n Avec la fermeture du studio de Liverpool, il ne reste plus que les branches d\u2019Avalanche Studios Group \u00e0 Malm\u00f6 et Stockholm. Les deux studios connaissent des r\u00e9organisations afin de \u00ab r\u00e9duire notre effectif et restructurer les \u00e9quipes pour r\u00e9pondre aux besoins de nos jeux \u00bb.<\/p>\n\n\n\n Ces changements ont \u00e9t\u00e9 annonc\u00e9s sur le site du d\u00e9veloppeur, mais aucun chiffre pr\u00e9cis concernant le nombre d\u2019employ\u00e9s concern\u00e9s n\u2019a \u00e9t\u00e9 fourni.<\/p>\n\n\n\n Ce n\u2019est pas la premi\u00e8re fois qu\u2019Avalanche subit ce type de changements. En 2024, le studio avait d\u00fb fermer ses bureaux \u00e0 New York et \u00e0 Montr\u00e9al \u2013 ce dernier n\u2019ayant \u00e9t\u00e9 ouvert qu\u2019un an avant cette fermeture.<\/p>\n\n\n\n Ce qui avait sembl\u00e9 \u00e0 un moment \u00eatre une expansion tr\u00e8s prometteuse semble maintenant s\u2019essouffler, l\u2019annonce mentionnant \u00ab des d\u00e9fis pour notre entreprise et pour l\u2019industrie \u00bb.<\/p>\n\n\n\n Bien que beaucoup des titres d\u00e9sormais annul\u00e9s, comme Perfect Dark<\/em> et Contraband<\/em>, aient \u00e9t\u00e9 annonc\u00e9s il y a plusieurs ann\u00e9es, il est d\u00e9j\u00e0 \u00e9vident qu\u2019un changement s\u2019est op\u00e9r\u00e9 dans la strat\u00e9gie Xbox.<\/p>\n\n\n\n Le point le plus notable est l\u2019augmentation des jeux multiplateformes des d\u00e9veloppeurs sous la banni\u00e8re Xbox Studios. Bien que cela ait commenc\u00e9 avec de petits jeux comme Pentiment<\/em>, il est rapidement devenu clair que m\u00eame de grosses exclusivit\u00e9s, comme Indiana Jones and the Great Circle<\/em> et The Outer Worlds 2<\/em>, seraient \u00e9galement disponibles sur d\u2019autres plateformes.<\/p>\n\n\n\n Cela a culmin\u00e9 r\u00e9cemment avec l\u2019annonce d\u2019un nouveau titre phare pour Microsoft, Forza Horizon 6<\/em>, qui sortira \u00e9galement sur PS5.<\/p>\n\n\n\n Cela pourrait signifier que l\u2019investissement dans les gros titres destin\u00e9s \u00e0 attirer les joueurs sur la plateforme est d\u00e9sormais moins prioritaire, surtout si Microsoft g\u00e9n\u00e8re davantage de revenus gr\u00e2ce aux jeux multiplateformes et aux abonnements Game Pass.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":851956,"featured_media":49031,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"news-type":[],"keyword":[],"class_list":["post-49030","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-uncategorised"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/49030","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/851956"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=49030"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/49030\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":49034,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/49030\/revisions\/49034"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/49031"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=49030"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=49030"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=49030"},{"taxonomy":"news-type","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/news-type?post=49030"},{"taxonomy":"keyword","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/keyword?post=49030"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}L\u2019avenir d\u2019Avalanche Studios Group<\/strong>
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