{"id":48788,"date":"2025-09-29T23:32:25","date_gmt":"2025-09-29T23:32:25","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/?p=48788"},"modified":"2025-10-10T15:51:05","modified_gmt":"2025-10-10T15:51:05","slug":"borderlands-4-critique","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gameshub.com\/fr\/news\/reviews\/borderlands-4-critique\/","title":{"rendered":"Borderlands 4 Critique: Il faudra tout refaire, M. Pitchford"},"content":{"rendered":"\n

Borderlands 4 est un jeu qui semble clairement en conflit avec lui-m\u00eame. C\u2019est une r\u00e9ponse directe \u00e0 Borderlands 3, dont la r\u00e9action critique et communautaire n\u00e9gative a plong\u00e9 le jeu dans des territoires qu\u2019il avait d\u00e9j\u00e0 effleur\u00e9s depuis Borderlands 2. Une d\u00e9monstration compl\u00e8te de ce qu\u2019il ne faut pas faire dans un jeu, rempli uniquement de tentatives d\u2019humour irritantes, amplifi\u00e9es par une confiance injustifi\u00e9e reposant enti\u00e8rement sur le fait que peu importe ce que Gearbox sort, \u00e7a se vendra.<\/p>\n\n\n\n

Borderlands 4 est le r\u00e9sultat direct de cette confiance secou\u00e9e, mais incapable de se d\u00e9barrasser des pr\u00e8s de deux d\u00e9cennies de bagages accumul\u00e9s. Gearbox suit ce train depuis 2008, et il a grandement besoin d\u2019une refonte, plut\u00f4t que d\u2019un bricolage de fortune, car le train tient \u00e0 peine ensemble.<\/p>\n\n\n\n

Sa r\u00e9putation n\u2019a \u00e9videmment pas \u00e9t\u00e9 aid\u00e9e par les probl\u00e8mes de performances r\u00e9p\u00e9titifs, les crashs et les bugs signal\u00e9s par les joueurs de Borderlands 4 \u00e0 sa sortie.<\/p>\n\n\n\n

Critique de Borderlands 4<\/h2>\n\n\n\n
\"Borderlands<\/figure>\n\n\n\n

Le point positif dans cette critique de Borderlands 4 r\u00e9side dans les progr\u00e8s significatifs de Gearbox sur la narration. Le jeu a r\u00e9duit le type d\u2019humour qu\u2019il voulait exploiter, offrant des moments qui respirent r\u00e9ellement, plut\u00f4t que de les saboter avec une blague. Cependant, cette approche plus mature et sombre entra\u00eene quelques cons\u00e9quences inattendues.<\/p>\n\n\n\n

Le jeu ne se pr\u00e9sente pas comme une com\u00e9die noire, et en r\u00e9alit\u00e9, il n\u2019en a pas les capacit\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n

\u00c0 la place, ses moments \u201csombres\u201d penchent largement vers le style des comics ind\u00e9pendants des ann\u00e9es 1990. Des histoires si d\u00e9sesp\u00e9r\u00e9es que je ne pouvais m\u2019emp\u00eacher de lever les yeux au ciel lorsque la com\u00e9dienne vocale de mon personnage choisi, Vex, r\u00e9citait un monologue passionn\u00e9 sur la situation.<\/p>\n\n\n\n

Cela se r\u00e9percute dans l\u2019histoire principale, qui d\u00e9roule les clich\u00e9s avec un sens de l\u2019urgence, comme si le jeu savait qu\u2019il n\u2019\u00e9tait qu\u2019un d\u00e9cor destin\u00e9 \u00e0 \u00eatre d\u00e9plac\u00e9. C\u2019est \u00e9trange d\u2019avoir cette ambiance, alors qu\u2019une grande partie des informations sur le d\u00e9veloppement du jeu indiquait qu\u2019il prenait du recul par rapport \u00e0 l\u2019\u00e9criture influenc\u00e9e par Reddit ou ce que Randy Pitchford voyait sur Twitter cette semaine-l\u00e0.<\/p>\n\n\n\n

En m\u00eame temps, il peut introduire des intrigues de type science-fiction \u00e0 la Star Trek, comme un missile sentient qui veut savoir s\u2019il est un rat\u00e9. Une chasse \u00e0 la machine distributrice avec r\u00e9solution d\u2019\u00e9nigmes qui m\u2019a r\u00e9ellement surpris. C\u2019est si frustrant que le jeu ressente le besoin d\u2019une \u201cqu\u00eate principale\u201d alors qu\u2019il est honn\u00eatement \u00e0 son meilleur lors de ces histoires plus petites et cibl\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n

La qu\u00eate principale de Borderlands 4 est faible<\/h2>\n\n\n\n

La qu\u00eate principale est molle. Les personnages ne restent jamais assez longtemps ou d\u00e9passent rapidement leur temps d\u2019apparition. Au cours du jeu, vous rencontrerez trois leaders majeurs des diff\u00e9rentes factions ennemies. Le seul qui a vraiment marqu\u00e9 est le vilain initial, Idolator Sol, dont la pr\u00e9sence est appr\u00e9ci\u00e9e pour la l\u00e9g\u00e8re subversion qu\u2019il apporte \u00e0 la fin.<\/p>\n\n\n\n

\"Borderlands
Borderlands action<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Cependant, si l\u2019humour ne sabote pas les moments dramatiques, le combat, lui, le fait. Une sc\u00e8ne de bombardement au d\u00e9but du jeu perd toute tension lorsque vous r\u00e9alisez qu\u2019elle ne peut se terminer tant que vous n\u2019avez pas \u00e9limin\u00e9 le dernier ennemi. Et ce \u201cbadass\u201d prend une minute suppl\u00e9mentaire \u00e0 abattre, vidant le moment de toute sa force.<\/p>\n\n\n\n

D\u2019autres moments qui semblaient importants sont de nouveau sabot\u00e9s par le jeu lui-m\u00eame. Bien s\u00fbr, ce personnage ne peut pas mourir ; il vous donne une qu\u00eate ensuite. \u00c0 aucun moment dans Borderlands 4 je n\u2019ai ressenti de \u201crisque\u201d ou de cons\u00e9quences pour mes actions. Une mort de personnage directement caus\u00e9e par mon incapacit\u00e9 \u00e0 le sauver ? Peu importe, il n\u2019est jamais vraiment mentionn\u00e9 ensuite.<\/p>\n\n\n\n

Il ne peut pas se d\u00e9barrasser de son aspect parc d\u2019attractions, malgr\u00e9 son combat interne sur son identit\u00e9. Borderlands 4 veut que vous voyiez tout ce qu\u2019il offre, mais cela ne donne jamais l\u2019impression d\u2019\u00eatre aussi rus\u00e9 ou mena\u00e7ant que ce qu\u2019il pr\u00e9tend \u00eatre en surface. Au lieu de cela, c\u2019est une nuisance continue.<\/p>\n\n\n\n

Histoire de Borderlands 4<\/h2>\n\n\n\n

Apr\u00e8s un certain temps \u00e0 parcourir le monde de Kairos, j\u2019ai commenc\u00e9 \u00e0 \u00eatre constamment irrit\u00e9. Non seulement le monde est assez vide, mais il est aussi fastidieux \u00e0 traverser. Il m\u2019est arriv\u00e9 de tomber \u00e0 quelques reprises et de ne pas pouvoir remonter, me for\u00e7ant \u00e0 passer 15 minutes suppl\u00e9mentaires pour revenir \u00e0 mon point de d\u00e9part.<\/p>\n\n\n\n

Cela alors que le jeu a introduit un grappin rarement utilis\u00e9. Il a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 pour am\u00e9liorer la mobilit\u00e9, mais le mouvement reste lent, typique de Borderlands. Il n\u2019y a pas d\u2019ennemis \u00e0 grappin, mais vous pouvez saisir de petits barils explosifs qui ne font presque jamais assez de d\u00e9g\u00e2ts ou ratent leur cible.<\/p>\n\n\n\n

Quand vous avez l\u2019occasion de vous balancer, c\u2019est une exp\u00e9rience guid\u00e9e. Vous ne pouvez pas vous d\u00e9placer librement apr\u00e8s un grappin. Vous \u00eates ramen\u00e9 au sol d\u00e8s que possible. Tout cela rend le mouvement artificiel et maladroit, et surtout peu utile.<\/p>\n\n\n\n

Le combat varie \u00e9norm\u00e9ment en qualit\u00e9. Parfois, tout s\u2019embo\u00eete parfaitement. Puis une autre vague appara\u00eet, prolongeant l\u2019affaire bien au-del\u00e0 de sa date de p\u00e9remption. Borderlands 4 m\u2019a ensuite agac\u00e9 davantage, car son \u00e9l\u00e9ment central et moteur principal, le butin, reste tr\u00e8s insuffisant compar\u00e9 \u00e0 d\u2019autres jeux similaires.<\/p>\n\n\n\n

Le butin est d\u00e9pass\u00e9 sur Kairos<\/h2>\n\n\n\n
\"butin<\/figure>\n\n\n\n

Je suis un grand fan de jeux de loot et d\u2019ARPG, avec des heures pass\u00e9es dans des jeux qui font du loot bien mieux. Borderlands 4 se vante de tout miser sur le loot ; dans le jeu, le loot est ennuyeux, toujours d\u00e9cevant, malgr\u00e9 quelques gemmes brillantes parmi la bouse. Des jeux comme Path of Exile et Diablo ont montr\u00e9 comment le loot devrait fonctionner, mais Borderlands reste fig\u00e9 dans ses m\u00e9thodes, ce qui le rend d\u00e9pass\u00e9.<\/p>\n\n\n\n

Il peut y avoir une douzaine d\u2019armes au sol, avec des heures pass\u00e9es \u00e0 regarder le menu flottant. Dans Path of Exile, la majorit\u00e9 des objets sont inutiles pour le joueur. C\u2019est pareil ici. Il n\u2019y a pas de filtres pour le loot, contrairement \u00e0 Path of Exile, o\u00f9 l\u2019\u00e9cran se vide pour ne montrer que ce qui vous int\u00e9resse.<\/p>\n\n\n\n

Malgr\u00e9 ce focus massif sur le loot, il n\u2019existe aucun moyen d\u2019\u201caimer\u201d une arme acquise. Les options de modification ou d\u2019am\u00e9lioration sont minimes. Une arme impressionnante doit \u00eatre jet\u00e9e car elle n\u2019est plus viable. Les armes suivantes ne semblent jamais correctes ou ont un d\u00e9faut qui rend leur usage frustrant.<\/p>\n\n\n\n

Les armes de Borderlands 4 sont d\u00e9cevantes<\/h2>\n\n\n\n

Il est rare de se sentir \u201c\u00e0 l\u2019aise\u201d avec un set d\u2019armes. Tout semble aller contre le joueur, comme si la le\u00e7on risque\/r\u00e9compense avait \u00e9t\u00e9 pouss\u00e9e trop loin, transformant l\u2019exp\u00e9rience en irritant permanent.<\/p>\n\n\n\n

Souvent, une arme pr\u00e9sente de nombreuses statistiques qui la rendent d\u00e9sirable, mais elle est ensuite \u201cmaudite\u201d par une capacit\u00e9 automatique sans possibilit\u00e9 de tir simple.<\/p>\n\n\n\n

Pour illustrer l\u2019exp\u00e9rience Borderlands 4 : en terminant le jeu, j\u2019ai ouvert les quatre derni\u00e8res bo\u00eetes de butin du boss. Je n\u2019ai obtenu que du loot de second rang et une arme l\u00e9gendaire inutilisable \u00e0 ce stade.<\/p>\n\n\n\n

Ensuite, le jeu m\u2019a pouss\u00e9 \u00e0 rejouer une qu\u00eate ant\u00e9rieure avec quelques variations, mais Gearbox n\u2019a pas simplifi\u00e9 ces moments, m\u2019obligeant \u00e0 traverser tout le dialogue et les temps d\u2019attente archa\u00efques. Les r\u00e9sultats n\u2019en valaient pas la peine.<\/p>\n\n\n\n

R\u00e9flexions finales<\/h2>\n\n\n\n

Pour les 2,5 millions de joueurs de Borderlands 4 ayant test\u00e9 le jeu, ils ont d\u00e9couvert un titre qui tente d\u00e9sesp\u00e9r\u00e9ment d\u2019\u00eatre autre chose apr\u00e8s pr\u00e8s de 20 ans \u00e0 faire la m\u00eame chose. Quelques avanc\u00e9es ont \u00e9t\u00e9 faites, mais le jeu n\u00e9cessite une refonte totale. Je ne sais pas o\u00f9 il ira ensuite, mais il ne peut pas continuer ainsi, m\u00eame si l\u2019\u00e9criture s\u2019est am\u00e9lior\u00e9e par endroits. Je ne peux plus supporter un shooter lent avec un syst\u00e8me de loot qui n\u2019a pas suivi l\u2019\u00e9volution des jeux qui font du loot leur gimmick.<\/p>\n\n\n\n

Que le jeu pousse davantage ses tendances MMO ou tente de sauver son attachement \u00e0 la narration, je ne sais pas. La r\u00e9p\u00e9titivit\u00e9 de chaque titre a \u00e9mouss\u00e9 mon esprit autour du jeu. Depuis 2008, le mod\u00e8le s\u2019est lentement d\u00e9grad\u00e9 et n\u2019\u00e9volue presque jamais, et lorsqu\u2019il le fait, c\u2019est pour le pire, contrairement \u00e0 ses contemporains (m\u00eame si je ne suis pas fan de la \u201cMMO-ification\u201d de Diablo IV).<\/p>\n\n\n\n

J\u2019ai pass\u00e9 plus de cinquante heures sur Borderlands 4 et tout ce que j\u2019ai obtenu, c\u2019est une arme l\u00e9gendaire que j\u2019ai imm\u00e9diatement jet\u00e9e. Voil\u00e0 Borderlands 4.<\/p>\n\n\n\n

Avantages<\/strong><\/th>Inconv\u00e9nients<\/strong><\/th><\/tr><\/thead>
R\u00e9duction de l\u2019humour irritant<\/td>Toujours Borderlands, avec ses d\u00e9fauts<\/td><\/tr>
Moments sinc\u00e8rement \u00e9mouvants<\/td>Ressent constamment comme une nuisance<\/td><\/tr>
Pas de r\u00e9elle focalisation sur le loot en dehors de la recherche de nouvel \u00e9quipement<\/td>Peut \u00eatre vraiment d\u00e9sagr\u00e9able de se d\u00e9placer dans le jeu<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/div><\/figure>\n\n\n\n

Platforms: <\/strong>PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S<\/p>\n\n\n\n

Developpeur:\u00a0<\/strong>Gearbox Software<\/p>\n\n\n\n

editeur:\u00a0<\/strong>2K<\/p>\n\n\n\n

date de sortie:\u00a0<\/strong>Septembre 12, 2025<\/p>\n\n\n\n

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