Le CEO de New Blood, Dave Oshry, sur DLSS 5 : « Sabotez leurs ventes, faites chuter leur cours en bourse » – Un appel fort à combattre la technologie AI de NVIDIA

Le DLSS 5 récemment annoncé par NVIDIA a suscité un débat intense dans l’industrie du jeu vidéo.

Si certains grands studios semblent favorables, des voix indépendantes importantes se montrent très critiques envers cette nouvelle technologie de rendu générative par intelligence artificielle.

Dave Oshry, cofondateur et CEO de New Blood Interactive — l’éditeur derrière des succès comme Dusk, Ultrakill, Gloomwood et Amid Evil — a formulé l’une des critiques les plus directes à ce jour.

Dans une nouvelle interview, il a appelé les développeurs et les joueurs à résister activement à DLSS 5, comparant ce combat à d’anciennes batailles de l’industrie contre les NFT, les jeux crypto et la monétisation prédatrice.

Ce que Dave Oshry a réellement dit à propos de DLSS 5 et NVIDIA

Oshry ne mâche pas ses mots :

« Nous, en tant que développeurs et joueurs, devons repousser cette absurdité, tout comme nous l’avons fait avec les NFT et les jeux crypto, et comme nous essayons en vain avec les microtransactions prédatrices, les loot boxes et les battle passes. »

Il va plus loin, affirmant que DLSS 5 représente un changement fondamental dans l’apparence des jeux :

« Cela change fondamentalement la façon dont les jeux vidéo sont présentés, basé sur une intelligence artificielle entraînée sur des mannequins Instagram et des mèmes Epstein… À ce rythme, pourquoi créer de l’art de jeu du tout ? Pourquoi ne pas simplement dessiner quelques formes et couleurs et laisser l’IA générer ce qu’elle pense que ça devrait être ? »

Sur le plan pratique, Oshry suggère une stratégie claire :

« La seule chose que nous pouvons faire, en plus de les dénoncer et de les faire culpabiliser, c’est voter avec notre portefeuille. Sabotez leurs ventes, faites chuter leur cours en bourse. Arrêtez de collaborer avec eux en tant que développeurs. Peut-être qu’alors ils réfléchiront à nous donner ce que nous voulons. »

Pourquoi New Blood est opposé à DLSS 5

New Blood Interactive se spécialise dans les jeux indépendants au style rétro, privilégiant un pixel art net, une esthétique volontaire et des performances élevées sur du matériel accessible.

Oshry a précisé que l’expérience du studio avec les technologies de suréchantillonnage et de ray tracing de NVIDIA ne concernait qu’Amid Evil, où l’implémentation de DLSS et RTX avait été « un énorme casse-tête », avait probablement rendu le jeu moins beau, n’avait apporté aucune augmentation notable des ventes et avait nécessité des GPU offerts par NVIDIA comme incitation.

Il a souligné qu’il n’a « aucun intérêt dans ce combat autre que d’être un joueur PC », mais estime que l’IA générative comme DLSS 5 risque de saper l’art humain au profit de visuels « cinématiques » générés par l’IA que de nombreux joueurs et développeurs ne souhaitent pas réellement.

David Szymanski (développeur de Dusk, Iron Lung et Gloomwood) a partagé ces préoccupations, critiquant la façon dont l’éclairage et le contraste pilotés par l’IA de DLSS 5 peuvent rendre les scènes moins crédibles et nuire à la direction artistique.

La controverse plus large autour de DLSS 5

DLSS 5 utilise l’IA générative pour améliorer en temps réel la qualité d’image, l’éclairage et les effets, nécessitant souvent du matériel haut de gamme, comme plusieurs GPU de classe RTX 5090, lors des démonstrations de NVIDIA.

Les critiques affirment qu’il fonctionne plus comme un filtre IA que comme un suréchantillonnage traditionnel, pouvant potentiellement modifier l’apparence voulue par les développeurs.

Alors que des dirigeants de sociétés comme Capcom ont montré leur soutien, certains développeurs internes ont apparemment découvert la technologie en même temps que le public.

Ses défenseurs mettent en avant des améliorations techniques, comme un meilleur subsurface scattering, mais beaucoup dans le milieu indie et AA considèrent que c’est une nouvelle étape vers des visuels coûteux, dépendants du matériel et dominés par l’IA, ce qui nuit à l’accessibilité et à l’intégrité artistique.

Ce que cela signifie pour les développeurs indie et les joueurs

La position ferme d’Oshry met en lumière un fossé grandissant dans l’industrie.

De nombreux studios rétro et indépendants veulent préserver une direction artistique claire et volontaire, sans dépendre d’outils d’IA propriétaires coûteux.

En encourageant les développeurs à cesser de collaborer avec NVIDIA sur ces fonctionnalités et en incitant les joueurs à « voter avec leur portefeuille », Oshry espère faire pression sur la société pour qu’elle privilégie des technologies qui servent les jeux sans remplacer la créativité humaine.

Pour les joueurs PC, ce débat soulève des questions sur les titres futurs : de plus en plus de jeux incluront-ils DLSS 5 comme fonctionnalité presque obligatoire pour des graphismes optimaux, de la même manière que certains titres modernes misent lourdement sur le suréchantillonnage temporel et le ray tracing ?

Le catalogue de New Blood — connu pour ses shooters rétro rapides et stylés — continuera probablement de privilégier les performances et la clarté artistique plutôt que les dernières fonctionnalités IA.

Cette approche séduit les joueurs qui préfèrent des visuels nets sur une large gamme de matériel plutôt que le « brouillard » généré par l’IA entraînée sur des données non liées aux jeux.

La conversation autour de DLSS 5 est toujours en cours, avec des opinions très tranchées des deux côtés.

Reste à voir si l’appel à l’action d’Oshry trouvera un écho auprès d’autres développeurs, mais il a déjà déclenché des discussions passionnées au sein des communautés de joueurs.

GamesHub continuera de suivre les réactions à DLSS 5, la réponse de NVIDIA et l’impact sur les futures sorties de jeux.

Entre-temps, de nombreux joueurs et petits studios semblent prêts à soutenir les jeux qui privilégient l’art traditionnel plutôt que les dernières tendances d’IA générative.

Spécialiste du gambling en ligne sous toutes ses formes, Philémon Stinès consacre désormais son temps au partage de son expérience aux joueurs à la recherche d'informations, de conseils ou d'avis, qu'ils soient débutants ou confirmés. S'inscrivant dans une démarche de veille technologique et innovation constante, son travail met en lumière aussi bien les aspects techniques de l'univers du jeu d'argent en ligne que ceux liés à l’expérience joueur.