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La saison 3 de Battlefield 6 introduit une nouvelle carte appelée Cairo Bazaar. Il ne s’agit pas d’un projet entièrement inédit, puisqu’elle s’inspire de la carte Grand Bazaar de Battlefield 3. Cette nouvelle version se déroule dans un marché égyptien dévasté par la guerre et occupé par Pax Armata, tout en conservant l’esprit de l’original, mais en modernisant les graphismes, en modifiant certains éléments de la carte et en enrichissant fortement le système de destruction.
La bande-annonce de la saison 3 a donné un premier aperçu de ce qui attend les joueurs, notamment un véhicule de combat d’infanterie détruisant une barricade en béton pour ouvrir un raccourci. Cela laisse présager un gameplay particulièrement chaotique sur cette carte, susceptible de modifier les rotations et le déroulement des parties selon les modes de jeu.
Comment le système de destruction de Cairo Bazaar transforme les tactiques en cours de partie
Les développeurs décrivent en interne cette mécanique comme le fait de « briser la forteresse », et elle modifie profondément la manière dont Cairo Bazaar se joue, du début de la partie jusqu’à l’assaut final. Au lancement d’une manche, la carte paraît plus contenue que l’originale, avec davantage de couvertures qui resserrent les points de passage autour de l’axe central du bazar.
Au fil de la partie, à mesure que les joueurs détruisent des murs, des bâtiments et créent de nouveaux itinéraires dans l’environnement, la carte s’ouvre progressivement de façon différente à chaque match.
Le système de destruction influence directement le choix des équipements. Au début d’une partie, avant que les dégâts majeurs n’aient été infligés, Cairo Bazaar semble avantager fortement les armes de combat rapproché.
Le Grand Bazaar de Battlefield 3 était célèbre pour sa « ruelle de la mort », comme s’en souvient l’ancien designer de cartes Niklas Åstrand. Dans cette nouvelle version, les développeurs ont ajouté davantage de couvertures dans ces espaces étroits, avec des portes, des structures de marché et d’autres éléments permettant aux joueurs de mieux se déplacer. Les angles serrés, les lignes de vue limitées et la menace constante d’ennemis surgissant des ruelles latérales rendent les SMG et les fusils à pompe particulièrement efficaces dans ces premiers affrontements, même si les couvertures supplémentaires offrent un peu plus de marge de manœuvre aux fusils d’assaut.
La carte est conçue autour des systèmes de destruction de BF6. Au fur et à mesure que la partie avance et que les murs s’effondrent, les bâtiments détruits et les raccourcis ouverts par les explosions créent des lignes de tir bien plus longues qui n’existaient pas au début de la partie. Les fusils d’assaut et les mitrailleuses légères deviennent alors de plus en plus pertinents, notamment sur les axes plus longs et les zones plus ouvertes au nord, où les développeurs ont indiqué que certaines des plus longues lignes de vue du jeu se trouvent. Les joueurs qui adaptent leur équipement à l’évolution de la carte plutôt que de le figer dès le départ auront un net avantage dans les phases finales.
Il sera intéressant de voir comment les véhicules d’infanterie (IFV) influenceront la carte et quel niveau de destruction ils seront capables de provoquer. Les joueurs qui n’ont pas connu Grand Bazaar dans BF3 doivent se préparer au chaos et à des affrontements particulièrement intenses.