La plongée approfondie dans Crimson Desert a l’air complètement folle, mais peut-elle vraiment tenir ses promesses ?

Il y a des moments dans la vie de tout gamer qui justifient notre passion — et non, on ne parle pas ici d’une annonce de Half-Life 3, rien d’aussi grandiose. Le Crimson Desert Deep Dive est l’un de ces moments, et nous avons encore du mal à croire ce que nous avons vu dans la dernière bande-annonce.

Pearl Abyss a livré l’une des plongées les plus impressionnantes de ces dernières années, et il ne semble clairement pas s’agir d’un simple jeu d’action de plus avec un monde ouvert générique et des quêtes secondaires sans âme. Pas du tout. On a vraiment l’impression que le studio tient quelque chose de spécial entre les mains — même si nous ne sommes pas encore totalement convaincus que ce qui a été montré correspondra réellement au produit final.

Le Crimson Desert Deep Dive donne l’impression d’un jeu qui veut tout faire à la fois : une aventure d’action cinématographique, un bac à sable riche en systèmes, un road trip fantasy porté par une histoire émotionnelle, le tout agrémenté de combats de boss spectaculaires. Mais est-ce vraiment réaliste de réussir un tel pari ?

Une chose est sûre : c’est excitant. Quand un jeu promet monts et merveilles, la question se pose toujours : si quelque chose paraît trop beau pour être vrai, l’est-il vraiment ? Parlons-en un peu.

Qu’a révélé le Crimson Desert Deep Dive ?

Le Crimson Desert Deep Dive se concentre sur le protagoniste Kliff et sur le monde ouvert de Pywel, tout en mettant en avant plusieurs fonctionnalités qui nous laissaient sceptiques au départ. La faction de mercenaires, appelée les Greymanes, semble bien plus complexe que prévu, puisqu’elle serait liée à un royaume mystérieux nommé l’Abîme. Certes, ce nom ne remportera aucun prix d’originalité, mais il a au moins éveillé notre curiosité.

Le système de combat a également été présenté, mêlant affrontements au corps à corps, attaques à distance, grappins, coups de grâce et une bonne dose d’arts martiaux mixtes. Cela dit, nous aimerions vraiment que les développeurs réduisent les effets de particules envahissants à l’écran — sincèrement. Espérons qu’il sera possible de les désactiver ou au moins de les atténuer dans la version finale, car nous apprécions énormément la sensation lourde et réaliste du combat montrée jusqu’ici.

En parlant de grappin, la mobilité était l’un des points forts du Crimson Desert Deep Dive. Et non, il ne s’agit pas seulement de chevaucher un cheval en armure — même si cette option existe, bien sûr. Kliff peut grimper, planer et utiliser différentes montures, dont un foutu dragon et d’étranges machines. Ne pas avoir à parcourir ce monde gigantesque uniquement à pied est un vrai soulagement, et cela pourrait offrir un gameplay moment-par-moment exceptionnel.

Un autre aspect que nous voulions absolument aborder : Kliff ne serait peut-être pas le seul personnage jouable. Plusieurs personnages ont été montrés dans le Deep Dive, ce qui suggère que le jeu pourrait parfois changer de point de vue et de style de gameplay, probablement lors de séquences clés de l’histoire — mais cela reste purement spéculatif pour le moment.

Comme vous pouvez le constater, beaucoup de nouveautés ont été dévoilées, mais nous craignons toujours que Pearl Abyss n’ait vu trop grand, même malgré le récent report du jeu. Ce n’est pas une question de méfiance envers l’équipe, mais tout cela semble presque trop ambitieux pour être vrai. Alors, qu’attendons-nous réellement de Crimson Desert ?

Que peut-on raisonnablement attendre de ce jeu d’action en monde ouvert ?

Tout est déjà dans le nom — ou plutôt dans notre titre : nous ne pensons pas que le jeu sera un RPG à part entière. Autant le dire clairement. Le Crimson Desert Deep Dive l’a bien montré, même si le nombre d’éléments RPG (dialogues, choix, équipement, progression, etc.) présents dans la version finale reste encore incertain.

Un monde conçu pour le spectacle et le mouvement

Tout ce qui a été montré suggère un monde ouvert pensé autour de la mobilité et des moments spectaculaires. Pas seulement marcher d’une icône à l’autre, mais grimper, sauter, planer et se retrouver plongé dans le chaos. C’est très bon signe pour le rythme du jeu, car beaucoup de mondes ouverts modernes manquent de dynamisme, la traversée se résumant souvent à « maintenir le stick vers l’avant ».

Un combat plus orienté action que RPG

Comme mentionné précédemment, le Deep Dive mettait clairement en avant l’ADN d’un jeu d’action plutôt qu’un système de combat typiquement RPG. De grosses animations, des réactions marquées des ennemis et un accent mis sur l’élan et la fluidité. Si Pearl Abyss parvient à proposer des contrôles précis et des affrontements variés, cela pourrait devenir un jeu auquel on joue simplement parce que combattre est plaisant — tout en espérant une histoire émouvante et des personnages bien écrits. Vraiment.

Des systèmes capables de créer des histoires uniques (s’ils sont bien exploités)

La présentation laisse entendre un monde réactif : factions, événements dynamiques, situations imprévues… Peut-être pas au niveau de certains The Elder Scrolls, mais suffisamment pour donner vie à l’univers. Même si seule une partie de ces systèmes fonctionne réellement, cela pourrait éviter l’effet « parc d’attractions » trop scénarisé. Oui, Ubisoft, on te regarde.

Ce que nous pensons obtenir après ce Crimson Desert Deep Dive

Allons droit au but. Crimson Desert devrait être un jeu en monde ouvert visuellement impressionnant, très axé sur le combat, et probablement à son meilleur lors des missions scénarisées et des affrontements soigneusement mis en scène. Les systèmes optionnels, aussi variés soient-ils, risquent d’être inégaux en termes de qualité.

Nous nous attendons à une histoire principale solide, mettant en valeur les meilleurs boss, les moments les plus spectaculaires liés à la mobilité et les séquences narratives les plus soignées, avec une narration cinématographique bien maîtrisée. Le contenu secondaire sera sans doute moins marquant — soyons honnêtes, même des jeux comme GTA ont ce problème — et nous espérons simplement que le contraste ne sera pas trop brutal.

Le bac à sable, lui, devrait être amusant, surtout pour les joueurs qui aiment expérimenter avec les déplacements et le chaos qui en découle, même si le monde ouvert pourrait manquer d’homogénéité. Certaines activités sembleront incontournables, tandis que d’autres pourraient donner l’impression de restes poussiéreux issus d’une vision initiale encore plus ambitieuse.

Mais honnêtement ? Tout cela nous paraît déjà être une victoire. Si le cœur du jeu est solide et que le Crimson Desert Deep Dive n’a pas simplement masqué ses défauts, alors sa personnalité et son ampleur suffiront à en faire l’un des mondes ouverts les plus fascinants de ces dernières années. Ce dont il a besoin maintenant, avant tout, c’est de discipline.

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