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La dernière mise à jour d’équilibrage de Helldivers 2 apporte un bouleversement majeur du “durable damage”, impactant notamment les nouveaux Exosuits du Warbond.

Philémon Stinès

Par Philémon StinèsRédacteur en chef

La dernière mise à jour d’équilibrage de Helldivers 2 apporte un bouleversement majeur du “durable damage”, impactant notamment les nouveaux Exosuits du Warbond.

Arrowhead Game Studios a publié une importante mise à jour pour Helldivers 2, introduisant deux nouveaux biomes forestiers, une nouvelle variante d’ennemi, ainsi que de nombreux changements d’équilibrage sur les exosuits, les ennemis et l’équipement des joueurs.

Cette mise à jour est principalement centrée sur l’équilibrage, avec un accent particulier sur les dégâts “durables” (durable damage). Cela s’inscrit dans le thème du patch, lié au nouveau Warbond axé sur les exosuits.

Les exosuits ont reçu des améliorations significatives, avec leur santé principale presque doublée (de 850 à 1600), et la santé des bras augmentée (de 350 à 600). En parallèle, on trouve de nombreux ajustements d’armes, des modifications d’ennemis et une large série de corrections de bugs.

Une réception négative de la communauté

Malgré ces changements, la réception des joueurs est largement négative. Les avis sur Steam sont très critiques, avec deux préoccupations principales : les Hive Guards disposent désormais d’une armure lourde sur la tête et les pattes avant (au lieu de moyenne), et presque tous les ennemis Terminid ont reçu des améliorations de dégâts durables.

Les “durable damage” désignent les dégâts infligés aux cibles blindées et aux véhicules. Cela signifie que les insectes deviennent beaucoup plus dangereux pour les exosuits, les tourelles, les emplacements défensifs et autres équipements des joueurs. C’est particulièrement notable puisque les développeurs encouragent justement l’utilisation des exosuits via le nouveau Warbond, en plus des récents ajouts comme les véhicules et tanks.

Cela dit, toutes les modifications ne favorisent pas les ennemis. Les Hive Guards voient leur armure sur le corps et les pinces réduite (de légère à non blindée), et leurs points de vie diminuent de 500 à 375. Les explosions de bile du Bile Titan ont également été réduites en taille, ce qui devrait légèrement faciliter certains affrontements.

Des ajustements pour compenser

Des ajustements ont aussi été faits pour aider les joueurs à faire face à l’augmentation des dégâts ennemis. Le Bouclier Balistique voit sa santé passer de 600 à 1000, et le Spear passe de 3 à 4 missiles. Les effets de gaz ralentissent désormais les ennemis de 25 %, tandis que la tourelle incendiaire reçoit un bonus de 50 % de dégâts et une portée augmentée. Les développeurs encouragent ainsi l’adaptation via de nouveaux outils pour contrer des ennemis devenus paradoxalement plus dangereux.

Des insectes plus menaçants

Dans les combats contre les Terminids, la dynamique change profondément. Les Hive Guards étaient déjà des ennemis gênants, et deviennent encore plus problématiques, nécessitant désormais des armes perforantes lourdes pour gérer ce qui était auparavant du “chaff” (ennemis faibles).

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Cela réduit la flexibilité des configurations d’équipement, obligeant les joueurs à privilégier des armes anti-armure pour gérer des ennemis autrefois plus faciles à éliminer.

Et les Hive Guards ne sont pas les seuls concernés : la majorité des insectes reçoivent des buffs de dégâts durables, notamment les Bile Spewers, Stalkers, Prowlers, Shriekers, Scavengers, Hunters, Warriors, Chargers, Hive Lords, Dragon Roaches et Impalers. Les tourelles survivent moins longtemps, et les emplacements défensifs sont plus vulnérables. Les exosuits peuvent compenser en partie, mais uniquement si les joueurs les utilisent réellement.

Même les Illuminate ont également bénéficié d’augmentations de dégâts durables.

Des changements controversés

Un autre changement notable concerne les boucliers des Heavy Devastators, désormais destructibles. Ces boucliers disposent d’une armure Heavy 4 et de 800 points de vie, ce qui permet aux armes comme le HMG et l’Autocannon de les détruire.

Ce changement arrive en parallèle du Warbond “Exo Experts”, qui inclut l’EXO-55 Breakthrough, un exosuit équipé d’un canon à fragmentation et d’un bouclier balistique.

Cependant, certains joueurs se demandent si une armure Heavy 4 avec 800 PV reste réellement destructible avec la plupart des configurations, ou si seuls des équipements très spécifiques permettent de les gérer efficacement.

Un changement de méta

Dans l’ensemble, cette mise à jour modifie sensiblement la méta du jeu. Arrowhead semble avoir anticipé l’évolution des configurations, mais ce n’est pas la première fois que des changements du studio sont perçus comme réduisant la diversité des builds ou augmentant la difficulté, ce qui affecte l’appréciation globale du jeu.

Les notes de patch complètes détaillent encore davantage de changements sur la majorité des ennemis, des armes et des stratagèmes des différentes factions. Il s’agit d’une mise à jour majeure dans la feuille de route de Helldivers 2.

Philémon Stinès
Rédigé par Philémon Stinès

Spécialiste du gambling en ligne sous toutes ses formes, Philémon Stinès consacre désormais son temps au partage de son expérience aux joueurs à la recherche d'informations, de conseils ou d'avis, qu'ils soient débutants ou confirmés. S'inscrivant dans une démarche de veille technologique et innovation constante, son travail met en lumière aussi bien les aspects techniques de l'univers du jeu d'argent en ligne que ceux liés à l’expérience joueur.