Estimations des ventes de Marathon : 1,2 million d’exemplaires vendus dans le monde, majoritairement sur Steam et non sur PlayStation

Le jeu d’extraction de Bungie, Marathon, s’est vendu à environ 1,2 million d’exemplaires dans le monde depuis son lancement, générant près de 55 millions de dollars de revenus (hors microtransactions), selon de nouvelles données d’analystes.

Ces chiffres mettent en évidence une meilleure performance sur PC que sur consoles, en particulier sur PlayStation 5.

Les estimations proviennent de Rhys Elliott, responsable de l’analyse de marché chez Alinea Analytics, et ont été décrites comme proches des chiffres internes de Bungie par des observateurs de l’industrie.

Répartition des ventes de Marathon par plateforme

Selon les données :

  • Steam (PC) : environ 800 000 exemplaires — soit un peu moins de 70 % des ventes totales.
  • PlayStation 5 : environ 217 000 exemplaires — soit environ 19 % du total.
  • Xbox Series X/S : environ 133 000 exemplaires — soit environ 11 %.

Cette répartition montre que la majorité des joueurs de Marathon sont sur PC via Steam, avec une adoption nettement plus faible sur la PlayStation 5, malgré le fait que Bungie soit un studio appartenant à Sony.

Analyses sur la performance et les revenus de Marathon

Le chiffre d’affaires de 55 millions de dollars se base sur le prix de base du jeu à 40 $ ainsi que sur les ventes des éditions deluxe.

Marathon compte actuellement environ 380 000 utilisateurs actifs quotidiens, avec une rétention solide parmi ceux qui continuent de jouer.

Le temps de jeu moyen est de 27,8 heures sur Steam, contre 16,5 heures sur PS5 et 17,3 heures sur Xbox.

Si l’engagement des joueurs semble sain pour les fans du jeu, la croissance globale du nombre de joueurs reste limitée par rapport à des concurrents comme Arc Raiders.

Le jeu conserve un score de 89 % d’avis positifs sur Steam, indiquant une forte approbation de la part de son public principal.

Ce que signifient les chiffres pour Bungie et Sony

En tant que studio first-party de Sony, Marathon devait être un grand succès, surtout après des années de développement et l’anticipation autour de sa sortie comme successeur spirituel de la série originale Marathon.

Cependant, le chiffre de 1,2 million d’exemplaires vendus est largement perçu comme décevant, compte tenu du budget supposé du projet, que l’industrie estime à plusieurs centaines de millions de dollars.

Le contributeur de Forbes, Paul Tassi, a noté que ces estimations correspondent de près aux données internes de Bungie et a indiqué qu’il n’y a actuellement « aucun plan de réduire ou de modifier le contenu », le travail sur les saisons futures étant déjà en cours.

Il a souligné que Marathon n’est pas confronté au même sort que des titres comme Concord, tout en reconnaissant qu’il « n’a pas exactement fait le buzz attendu par Sony et Bungie ».

Données sur le croisement des joueurs et la rétention

Des statistiques intéressantes montrent que 78,2 % des joueurs de Marathon sur Steam ont également joué à Destiny 2, tandis qu’une part significative a testé Helldivers 2 (62,7 %), Arc Raiders (55,9 %) et Halo Infinite (52,3 %).

Cela suggère que le jeu attire principalement les fans de shooters en service live et de l’écosystème Bungie existant.

La rétention des joueurs dédiés est un point positif, beaucoup enregistrant entre 50 et 100 heures de jeu peu après le lancement.

Cependant, convertir un intérêt plus large en une croissance durable reste un défi pour ce titre en service live.

Perspectives pour Marathon en 2026

Bungie continue de soutenir Marathon en tant que jeu vivant, avec du nouveau contenu prévu.

La forte performance sur PC via Steam constitue une base solide, mais augmenter l’adoption sur consoles — notamment sur PlayStation 5 — pourrait être clé pour le succès à long terme.

Le genre des jeux d’extraction reste compétitif, et Marathon devra proposer des mises à jour régulières et engager sa communauté pour développer sa base de joueurs au-delà des estimations actuelles.

GamesHub continuera de suivre les développements de Marathon, y compris les annonces des saisons futures et toute mise à jour officielle des ventes par Bungie ou Sony.

Pour l’instant, les estimations des analystes dessinent l’image d’un jeu qui a trouvé un public fidèle sur PC mais qui n’a pas encore atteint le statut de blockbuster sur toutes les plateformes.

Spécialiste du gambling en ligne sous toutes ses formes, Philémon Stinès consacre désormais son temps au partage de son expérience aux joueurs à la recherche d'informations, de conseils ou d'avis, qu'ils soient débutants ou confirmés. S'inscrivant dans une démarche de veille technologique et innovation constante, son travail met en lumière aussi bien les aspects techniques de l'univers du jeu d'argent en ligne que ceux liés à l’expérience joueur.