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Claude Fable 5 bat Pokémon FireRed et peut parfois atteindre le niveau 3 dans Slay the Spire.

Philémon Stinès

Par Philémon StinèsRédacteur en chef

Claude Fable 5 bat Pokémon FireRed et peut parfois atteindre le niveau 3 dans Slay the Spire.

Anthropic, le studio d’IA derrière sans doute le modèle de langage le plus puissant au monde, a dévoilé hier soir son tout dernier modèle, Claude Fable 5. Le nouveau modèle consomme des tokens plus rapidement, mais cela serait apparemment dû au fait qu’il est nettement plus intelligent et plus performant qu’auparavant. Dans son article d’annonce, il met en avant l’une de ses nouvelles capacités les plus inattendues : jouer à des jeux vidéo.

La démonstration incluait une vidéo du modèle utilisant ses outils de vision pour commencer à jouer à des jeux. Dans l’extrait, il lance Pokémon FireRed et le termine essentiellement en surentraînant un Dracaufeu et en écrasant tout sur son passage avec un minimum de stratégie. À certains moments, il ressuscite même au hasard des Pokémon de bas niveau pour les faire se faire mettre KO un tour plus tard. Difficile de savoir s’il est tombé sur cette “stratégie” par hasard en constatant qu’elle fonctionne, ou s’il a simplement agrégé des informations en ligne pour décider quoi faire. Mais il a réussi à réveiller le côté enfant de 7 ans en chacun de nous et à finir le jeu comme beaucoup d’entre nous l’ont fait autrefois — certes, beaucoup plus rapidement.

L’article de blog mentionne également Slay the Spire, la version originale plutôt que la suite encore en accès anticipé. Il précise que le modèle atteint plus souvent le troisième étage que les versions précédentes de Claude, sans toutefois indiquer à quel niveau d’Ascension il est parvenu. Claude est-il un débutant ?

De façon réaliste, il s’agit probablement d’un défi interne utilisé par l’équipe pour tester les limites du modèle de vision, plutôt que d’un cas d’usage sérieux. Personne ne va dépenser autant de tokens pour faire “grinder” un jeu Pokémon à une IA. On a déjà des streamers à qui l’on paie des jeux pour jouer à notre place.

Mais cela illustre tout de même à quel point le modèle est capable de traiter des informations visuelles et soit de s’y adapter en temps réel, soit de les compléter avec du contexte externe. Le nouveau modèle se vante aussi d’être encore meilleur en programmation, au point d’avoir des garde-fous intégrés pour les questions de cybersécurité. Donc, peut-être qu’il pourrait même aider à créer de meilleurs codes de jeux et d’autres outils qu’auparavant ?

Philémon Stinès
Rédigé par Philémon Stinès

Spécialiste du gambling en ligne sous toutes ses formes, Philémon Stinès consacre désormais son temps au partage de son expérience aux joueurs à la recherche d'informations, de conseils ou d'avis, qu'ils soient débutants ou confirmés. S'inscrivant dans une démarche de veille technologique et innovation constante, son travail met en lumière aussi bien les aspects techniques de l'univers du jeu d'argent en ligne que ceux liés à l’expérience joueur.