Borderlands 4 est un jeu qui semble clairement en conflit avec lui-même. C’est une réponse directe à Borderlands 3, dont la réaction critique et communautaire négative a plongé le jeu dans des territoires qu’il avait déjà effleurés depuis Borderlands 2. Une démonstration complète de ce qu’il ne faut pas faire dans un jeu, rempli uniquement de tentatives d’humour irritantes, amplifiées par une confiance injustifiée reposant entièrement sur le fait que peu importe ce que Gearbox sort, ça se vendra.
Borderlands 4 est le résultat direct de cette confiance secouée, mais incapable de se débarrasser des près de deux décennies de bagages accumulés. Gearbox suit ce train depuis 2008, et il a grandement besoin d’une refonte, plutôt que d’un bricolage de fortune, car le train tient à peine ensemble.
Sa réputation n’a évidemment pas été aidée par les problèmes de performances répétitifs, les crashs et les bugs signalés par les joueurs de Borderlands 4 à sa sortie.
Critique de Borderlands 4

Le point positif dans cette critique de Borderlands 4 réside dans les progrès significatifs de Gearbox sur la narration. Le jeu a réduit le type d’humour qu’il voulait exploiter, offrant des moments qui respirent réellement, plutôt que de les saboter avec une blague. Cependant, cette approche plus mature et sombre entraîne quelques conséquences inattendues.
Le jeu ne se présente pas comme une comédie noire, et en réalité, il n’en a pas les capacités.
À la place, ses moments “sombres” penchent largement vers le style des comics indépendants des années 1990. Des histoires si désespérées que je ne pouvais m’empêcher de lever les yeux au ciel lorsque la comédienne vocale de mon personnage choisi, Vex, récitait un monologue passionné sur la situation.
Cela se répercute dans l’histoire principale, qui déroule les clichés avec un sens de l’urgence, comme si le jeu savait qu’il n’était qu’un décor destiné à être déplacé. C’est étrange d’avoir cette ambiance, alors qu’une grande partie des informations sur le développement du jeu indiquait qu’il prenait du recul par rapport à l’écriture influencée par Reddit ou ce que Randy Pitchford voyait sur Twitter cette semaine-là.
En même temps, il peut introduire des intrigues de type science-fiction à la Star Trek, comme un missile sentient qui veut savoir s’il est un raté. Une chasse à la machine distributrice avec résolution d’énigmes qui m’a réellement surpris. C’est si frustrant que le jeu ressente le besoin d’une “quête principale” alors qu’il est honnêtement à son meilleur lors de ces histoires plus petites et ciblées.
La quête principale de Borderlands 4 est faible
La quête principale est molle. Les personnages ne restent jamais assez longtemps ou dépassent rapidement leur temps d’apparition. Au cours du jeu, vous rencontrerez trois leaders majeurs des différentes factions ennemies. Le seul qui a vraiment marqué est le vilain initial, Idolator Sol, dont la présence est appréciée pour la légère subversion qu’il apporte à la fin.

Cependant, si l’humour ne sabote pas les moments dramatiques, le combat, lui, le fait. Une scène de bombardement au début du jeu perd toute tension lorsque vous réalisez qu’elle ne peut se terminer tant que vous n’avez pas éliminé le dernier ennemi. Et ce “badass” prend une minute supplémentaire à abattre, vidant le moment de toute sa force.
D’autres moments qui semblaient importants sont de nouveau sabotés par le jeu lui-même. Bien sûr, ce personnage ne peut pas mourir ; il vous donne une quête ensuite. À aucun moment dans Borderlands 4 je n’ai ressenti de “risque” ou de conséquences pour mes actions. Une mort de personnage directement causée par mon incapacité à le sauver ? Peu importe, il n’est jamais vraiment mentionné ensuite.
Il ne peut pas se débarrasser de son aspect parc d’attractions, malgré son combat interne sur son identité. Borderlands 4 veut que vous voyiez tout ce qu’il offre, mais cela ne donne jamais l’impression d’être aussi rusé ou menaçant que ce qu’il prétend être en surface. Au lieu de cela, c’est une nuisance continue.
Histoire de Borderlands 4
Après un certain temps à parcourir le monde de Kairos, j’ai commencé à être constamment irrité. Non seulement le monde est assez vide, mais il est aussi fastidieux à traverser. Il m’est arrivé de tomber à quelques reprises et de ne pas pouvoir remonter, me forçant à passer 15 minutes supplémentaires pour revenir à mon point de départ.
Cela alors que le jeu a introduit un grappin rarement utilisé. Il a été ajouté pour améliorer la mobilité, mais le mouvement reste lent, typique de Borderlands. Il n’y a pas d’ennemis à grappin, mais vous pouvez saisir de petits barils explosifs qui ne font presque jamais assez de dégâts ou ratent leur cible.
Quand vous avez l’occasion de vous balancer, c’est une expérience guidée. Vous ne pouvez pas vous déplacer librement après un grappin. Vous êtes ramené au sol dès que possible. Tout cela rend le mouvement artificiel et maladroit, et surtout peu utile.
Le combat varie énormément en qualité. Parfois, tout s’emboîte parfaitement. Puis une autre vague apparaît, prolongeant l’affaire bien au-delà de sa date de péremption. Borderlands 4 m’a ensuite agacé davantage, car son élément central et moteur principal, le butin, reste très insuffisant comparé à d’autres jeux similaires.
Le butin est dépassé sur Kairos

Je suis un grand fan de jeux de loot et d’ARPG, avec des heures passées dans des jeux qui font du loot bien mieux. Borderlands 4 se vante de tout miser sur le loot ; dans le jeu, le loot est ennuyeux, toujours décevant, malgré quelques gemmes brillantes parmi la bouse. Des jeux comme Path of Exile et Diablo ont montré comment le loot devrait fonctionner, mais Borderlands reste figé dans ses méthodes, ce qui le rend dépassé.
Il peut y avoir une douzaine d’armes au sol, avec des heures passées à regarder le menu flottant. Dans Path of Exile, la majorité des objets sont inutiles pour le joueur. C’est pareil ici. Il n’y a pas de filtres pour le loot, contrairement à Path of Exile, où l’écran se vide pour ne montrer que ce qui vous intéresse.
Malgré ce focus massif sur le loot, il n’existe aucun moyen d’“aimer” une arme acquise. Les options de modification ou d’amélioration sont minimes. Une arme impressionnante doit être jetée car elle n’est plus viable. Les armes suivantes ne semblent jamais correctes ou ont un défaut qui rend leur usage frustrant.
Les armes de Borderlands 4 sont décevantes
Il est rare de se sentir “à l’aise” avec un set d’armes. Tout semble aller contre le joueur, comme si la leçon risque/récompense avait été poussée trop loin, transformant l’expérience en irritant permanent.
Souvent, une arme présente de nombreuses statistiques qui la rendent désirable, mais elle est ensuite “maudite” par une capacité automatique sans possibilité de tir simple.
Pour illustrer l’expérience Borderlands 4 : en terminant le jeu, j’ai ouvert les quatre dernières boîtes de butin du boss. Je n’ai obtenu que du loot de second rang et une arme légendaire inutilisable à ce stade.
Ensuite, le jeu m’a poussé à rejouer une quête antérieure avec quelques variations, mais Gearbox n’a pas simplifié ces moments, m’obligeant à traverser tout le dialogue et les temps d’attente archaïques. Les résultats n’en valaient pas la peine.
Réflexions finales
Pour les 2,5 millions de joueurs de Borderlands 4 ayant testé le jeu, ils ont découvert un titre qui tente désespérément d’être autre chose après près de 20 ans à faire la même chose. Quelques avancées ont été faites, mais le jeu nécessite une refonte totale. Je ne sais pas où il ira ensuite, mais il ne peut pas continuer ainsi, même si l’écriture s’est améliorée par endroits. Je ne peux plus supporter un shooter lent avec un système de loot qui n’a pas suivi l’évolution des jeux qui font du loot leur gimmick.
Que le jeu pousse davantage ses tendances MMO ou tente de sauver son attachement à la narration, je ne sais pas. La répétitivité de chaque titre a émoussé mon esprit autour du jeu. Depuis 2008, le modèle s’est lentement dégradé et n’évolue presque jamais, et lorsqu’il le fait, c’est pour le pire, contrairement à ses contemporains (même si je ne suis pas fan de la “MMO-ification” de Diablo IV).
J’ai passé plus de cinquante heures sur Borderlands 4 et tout ce que j’ai obtenu, c’est une arme légendaire que j’ai immédiatement jetée. Voilà Borderlands 4.
Avantages | Inconvénients |
---|---|
Réduction de l’humour irritant | Toujours Borderlands, avec ses défauts |
Moments sincèrement émouvants | Ressent constamment comme une nuisance |
Pas de réelle focalisation sur le loot en dehors de la recherche de nouvel équipement | Peut être vraiment désagréable de se déplacer dans le jeu |
Platforms: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Developpeur: Gearbox Software
editeur: 2K
date de sortie: Septembre 12, 2025