Près de quatre ans se sont écoulés depuis que Battlefield 2042 a presque détruit la réputation de DICE. Le plus triste, c’est que la perception du jeu était si mauvaise qu’il n’a jamais connu le même retournement de situation que Battlefield 4, souvent considéré comme l’un des meilleurs de la série. Pourtant, les développeurs ont fini par corriger beaucoup de choses — notamment avec la mise à jour Iwo Jima —, preuve qu’ils ont toujours le talent nécessaire pour créer un bon jeu.
C’est un point essentiel à garder en tête lorsqu’on aborde Battlefield 6. Le jeu mise clairement sur son statut de mastodonte du live service, avec les utilisateurs actifs mensuels d’EA, les battle passes, et désormais une version renforcée de Portal, dotée d’un véritable outil de création intégré au moteur du jeu pour concevoir cartes et modes.
L’objectif est évident : faire de Battlefield 6 un service durable soutenu par un contenu UGC solide. Voyons donc comment le jeu se positionne à son lancement.
Test de Battlefield 6
Ce qui frappe avec Battlefield, c’est le contraste flagrant entre ses différents modes. La campagne est globalement un échec, tandis que le multijoueur s’en sort beaucoup mieux. Cela n’est pas aidé par le fait que les développeurs de Battlefield aient fait preuve d’une transparence inhabituelle ces derniers mois — la bêta ouverte a été plutôt bien accueillie, mais elle a aussi agacé une bonne partie des joueurs, forçant le studio à revoir de nombreux aspects en deux mois de tests intensifs.
Ainsi, cette critique de Battlefield 6 ne juge pas seulement le jeu pour ce qu’il est, mais aussi pour la façon dont il cherche à redorer l’image du multijoueur, après les erreurs de la bêta et le désastre du live service qu’a été Battlefield 2042.
Campagne de Battlefield 6 : un long tutoriel avec des soucis techniques

La campagne sert essentiellement de phase d’introduction au multijoueur, enrobée dans des séquences spectaculaires typiques de BF6. Il est évident que la priorité était de familiariser les joueurs avec les mécaniques avant de les plonger dans le chaos des affrontements à 64 joueurs, mais l’exécution laisse à désirer.
Pourquoi, me demanderez-vous ? Eh bien, parce que tout donne l’impression d’avoir été ajouté à la dernière minute. Techniquement, c’est un désastre. Les bugs de trajectoire touchent aussi bien les alliés contrôlés par l’IA que les ennemis. La plupart du temps, ça va, mais il y a des moments, comme la mission du raid dans le palais en Égypte, où alliés et ennemis se font abattre ou tombent à terre dans des endroits aléatoires. Parfois, l’IA semble consciente et efficace, et d’autres fois, on se fait littéralement cribler de balles par un bot à visée automatique. C’est assez déroutant.
Les désynchronisations audio surviennent à des moments clés de l’histoire, brisant toute immersion. Je savais même parfois ce qui allait arriver, car le son avait deux à trois secondes d’avance sur l’image. Résultat : une véritable cacophonie qui rend le tout confus.
À cela s’ajoute une lutte constante avec les réglages audio : volume principal, musique, effets et dialogues à 100 %, tous en concurrence permanente. Difficile de s’impliquer dans l’histoire quand on n’entend rien. J’ai passé plusieurs missions à bidouiller le son, comme une grand-mère qui n’arrive pas à lâcher la télécommande pendant son émission.
Le scénario n’arrange rien. Le jeu raconte de façon décousue qui sont les membres de l’escouade, à travers des monologues présents ponctués de retours en arrière. Les personnages disent : « Oui, comme quand c’est arrivé », et hop, on se retrouve dans la mission. Du coup, les grands moments perdent tout impact, et on reste juste là, spectateur d’une cinématique d’action.
Au moins, les récentes campagnes de Call of Duty arrivaient à me faire m’attacher à Soap et Ghost. Ici, je ne me souviens même pas du nom des personnages avec qui j’ai passé cinq à six heures.
Cela dit, DICE mérite du crédit sur un point : les récompenses. BF3 et BF4 proposaient déjà quelques bonus pour le multijoueur, mais BF6 en distribue beaucoup plus généreusement : skins de personnages, skins d’armes et autres éléments à débloquer en terminant la campagne. Vous pouvez même en obtenir davantage en terminant toutes les missions en mode difficile ou en remplissant certains défis spécifiques. Pour ceux qui aiment ce genre de grind, il y a de quoi faire — et cela compense partiellement une première expérience de jeu plutôt médiocre.
Le multijoueur de Battlefield 6, là où il brille

Les patchs du jour de sortie ont manifestement pris en compte les retours de la bêta, offrant une expérience multijoueur bien plus équilibrée que celle testée quelques mois plus tôt. Fini le gameplay façon Call of Duty qui inquiétait les fans de longue date et donnait l’impression que la franchise avait perdu son identité. On est désormais puni pour les bunny-hops ou les courses effrénées sans stratégie : il faut réfléchir tactiquement, profiter du mouvement plus ancré et réaliste. Et oui, ça redevient Battlefield.
L’équilibrage des armes a reçu une attention particulière entre la bêta et la sortie. Les armes dominantes ont été nerfées intelligemment, forçant les joueurs à choisir leur équipement avec réflexion, plutôt que de simplement opter pour celle qui tue le plus vite. L’exemple parfait : la carabine M4A1. Dans la bêta, c’était une arme laser, d’une précision démesurée. Aujourd’hui, elle reste mobile, rapide et puissante, mais impossible d’éliminer des ennemis au-delà de 50 mètres sans ressentir un vrai recul.
C’est un excellent signe : le profil des armes et l’équilibrage s’améliorent, et on n’a plus ces armes sans recul absurdes de la bêta.
Cela dit, tout n’est pas parfait. Certaines armes restent quasiment inutilisables, comme le PM AUG (le nom m’échappe, vu que beaucoup d’armes portent des appellations inventées) avec sa courte portée et son recul horizontal monstrueux après une brève rafale. Comparée à la P90, qui inflige un peu moins de dégâts mais offre une prise en main bien plus fluide et une cadence de tir supérieure, la différence saute aux yeux. Certaines armes demanderont donc un long travail de progression pour devenir viables, tandis que d’autres deviendront rapidement les favorites des joueurs.
Les cartes, elles aussi, montrent une amélioration nette par rapport à la bêta. Les problèmes d’équilibrage qui rendaient certaines zones injouables ont été corrigés, même si quelques irritants subsistent. On ne se fait plus étouffer sur Liberation Peak en mode Breakthrough, et les layouts paraissent bien plus justes et dynamiques.

Certaines cartes avantagent encore un camp à différents moments, mais ce n’est pas un vrai problème : cela fait partie des défis stratégiques propres à Battlefield et contribue à donner aux cartes une identité que l’on apprend à maîtriser avec le temps.
Du point de vue d’un joueur d’ingénieur de longue date, l’équilibrage des véhicules atteint enfin un juste milieu. Les améliorations apportées dans le patch du lancement sont bien dosées. Les véhicules ne sont plus ces coffres volants ou tourelles immobiles qu’ils étaient dans la bêta, mais ils ne sont pas non plus les monstres invincibles de BF4. Côté infanterie, l’équilibre est bon, surtout avec la compétence ultime de l’ingénieur, qui nécessite une charge avant de pouvoir maintenir un véhicule en bon état.
Conclusion : Battlefield 6
Avec une réputation à restaurer et une guerre des FPS qui s’annonce, Battlefield 6 se positionne comme le jeu du renouveau pour une franchise autrefois légendaire. Avec 1,8 million de préventes avant même son lancement et une pluie de nouveaux joueurs à venir, le jeu montre qu’il prend les retours des fans au sérieux et qu’il réfléchit intelligemment à son équilibrage.
Tout indique que les fondations sont solides pour un jeu qui peut durer dans le temps. Reste à voir ce que donneront les prochaines saisons, les mises à jour de contenu, le mode Battle Royale et les autres ajouts prévus. La guerre sera longue, DICE et compagnie — mais pour l’instant, vous gagnez la première bataille.
Note : 3,5/5
Avantages | Inconvénients |
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L’équilibrage du jeu depuis la bêta est une réussite | Campagne de faible qualité |
Les récompenses de campagne ajoutent de la rejouabilité pour les amateurs de solo | Les moments clés du scénario manquent d’impact |
Large variété de cartes et de modes ; le mode Portal semble prometteur pour la communauté et les modes fun | J’aurais préféré que les armes verrouillées soient au centre du multijoueur – une préférence personnelle, mais rien qui n’enlève aux progrès faits depuis la bêta |
Les performances multijoueur sont nettement meilleures que lors du lancement de BF2042 | — |
Plateformes : PC
Développeur : Battlefield Studios
Éditeur : Electronic Arts
Date de sortie : 10 octobre 2025