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Bien que GTA 6 soit désormais au stade des précommandes, les détails concrets à son sujet se font encore rares ; nous ne disposons pour l’heure que de deux bandes-annonces et de quelques captures d’écran.
Les spéculations vont donc bon train : la dernière rumeur en date, qui circule sur le Web, suggère que le jeu tournera finalement à 60 FPS sur PS5 et Xbox Series X, alors que beaucoup s’attendaient à une limitation à 30 FPS.
GTA 6 pourrait proposer un mode 60 FPS, selon une source proche de Rockstar.
Étant donné que GTA 6 ne sortira que sur consoles cette année, on craint sérieusement que le matériel de base — vieux de six ans — ne peine à faire tourner le véritable mastodonte créé par Rockstar.
Toutefois, selon Borys Niespielak (intervenant dans le podcast Rock and Borys et auteur de fuites avérées par le passé concernant la saga The Witcher), les joueurs auraient le choix entre un mode « Qualité » à 30 FPS et un mode « Performance » à 60 FPS, même sur les modèles de base de la PS5 ou de la Xbox Series X.
Ces différentes options de fréquence d’images pourraient être disponibles dès le lancement ou via une mise à jour ultérieure, selon l’intensité de la période de « crunch » précédant la sortie prévue en novembre.
Ces informations proviendraient d’une « source unique » décrite comme « très fiable » et « proche de Rockstar ». Par conséquent, même s’il convient de rester prudent, il ne s’agit pas d’une rumeur glanée au hasard dans la rue ou sur un fil de discussion Reddit quelconque.

Ce serait une nouvelle majeure si cela s’avérait exact, car de nombreux joueurs actuels préféreraient largement une fréquence d’images plus élevée à quelques modèles de personnages améliorés ou à une densité d’ombres accrue. On s’attendrait à de telles options de fluidité (FPS élevés) sur la PS5 Pro, par exemple, grâce à son matériel légèrement plus performant ; toutefois, la perspective de voir ces améliorations arriver sur les consoles actuelles est fantastique.
Le seul bémol concerne les possesseurs de Series S, qui risquent fort de rester sur leur faim. Il s’agit évidemment de la console la moins puissante du lot ; l’objectif visé sera donc apparemment de 30 FPS, sans aucune garantie qu’un mode 60 FPS soit même envisageable.
Niespielak laisse entendre que Rockstar collabore avec Microsoft pour tenter d’atteindre des fréquences d’images plus élevées sur Series S, mais cela nous semble assez peu probable.
Espérons que nous aurons plus de précisions sur la capacité de GTA 6 à tourner à 60 FPS à l’approche de sa sortie, peut-être lors de la diffusion de la troisième bande-annonce, moment où beaucoup s’attendent à découvrir de véritables séquences de gameplay.