Microsoft Flight Simulator 2024 sort sur PS5 – mais pourquoi n’y a-t-il eu aucune vraie exclusivité PlayStation cette année ?

PS5 flight simulator

Il faut bien l’admettre, il y a quelque chose d’assez surréaliste à voir Microsoft Flight Simulator 2024 apparaître sur la page du PlayStation Store de la PS5 — lors d’une année où, une fois de plus, nous avons été privés de véritables exclusivités PlayStation. Pendant des décennies, cette série représentait le sommet du pur jeu PC : check-lists, calculs d’altitude et forums débattant de la densité des nuages — tout y était.

Quand 2020 est arrivé et que la série a débarqué sur Xbox, on s’est dit : oui, logique — après tout, Xbox appartient à Microsoft. Aujourd’hui, le dernier opus a finalement foulé le podium de la console phare de Sony, avec une sortie prévue en décembre 2025, et quelque chose cloche. Ce n’est pas simplement un cas de « sympa, Microsoft fait enfin du multiplateforme ! » — le timing ne pouvait pas être pire.

Cette sortie étrange intervient alors que de nombreux fans hardcore de PlayStation se demandent pourquoi les exclusivités PS5 semblent plus rares que lors des générations précédentes — et pourquoi même Sony ne semble plus aussi obsédé par l’idée de garder ses joyaux bien verrouillés, l’accent semblant davantage mis sur les ventes de consoles, du moins pour cette génération.

On se retrouve donc avec une phrase autrefois impensable (« Microsoft Flight Simulator est sur PlayStation ») et une génération où les exclusivités ressemblent davantage à un avantage temporaire qu’à un badge permanent. Comment en est-on arrivé là ? Parlons-en.

Le problème des exclusivités PS5 – pourquoi Flight Simulator y est arrivé, et pas les autres ?

Les guerres de consoles sont officiellement terminées et, sur le papier, la PlayStation 5 se porte très bien, soyons honnêtes. Elle est sur le point de dépasser les ventes totales de la PS4, le Black Friday a été un succès pour les fans de PlayStation, et même des jeux auparavant critiqués comme Ghost of Yotei, pourtant first-party, continuent de se vendre à des millions d’exemplaires — il semble donc que le matériel ne soit pas le problème.

Mais ici, il est surtout question de ressenti, et il est clairement différent de celui des générations précédentes, ce qui tient peut-être au fait que nous avons grandi avec elles, et que la nostalgie peut être capricieuse.

Il est néanmoins impossible de nier que ces époques étaient définies par des moments « uniquement sur PlayStation » indéniables — Bloodborne, Shadow of the Colossus, ces expériences étranges qui ne pouvaient venir de nulle part ailleurs que de PlayStation — cette génération, elle, n’est pas de cet acabit. Malheureusement.

Cette génération a été… beaucoup plus silencieuse, et c’est une formulation indulgente. La rétrospective de TheGamer, par exemple, n’a pas mâché ses mots, qualifiant le cycle PS5 / Series X de « tragique perte de temps » jusqu’à présent en matière d’exclusivités réellement marquantes. Polygon a parlé de « génération perdue » et a souligné une ironie gênante : la PS5 domine largement la guerre des ventes, mais les joueurs se demandent toujours pourquoi ils avaient réellement besoin d’une nouvelle console, au-delà de versions améliorées de jeux PS4.

Et que dit GamesHub ? Nous sommes dans le même bateau et nous nous demandons s’il s’agit d’un problème plus large touchant le jeu vidéo en général, ou si les titres définissant un genre ou une génération de console deviennent simplement plus rares, à mesure que les budgets colossaux investis dans les AAA deviennent intenables.

Ou peut-être qu’une partie du problème réside dans le timing. Pendant les premières années, la majorité des jeux PS5 étaient cross-gen : Horizon Forbidden West, Ragnarök, Gran Turismo 7, les bases technologiques de Spider-Man 2, pour n’en citer que quelques-uns. D’excellents jeux, certes, mais sans la rupture nette qu’avaient connue les générations précédentes, d’autant plus qu’ils ont tous fini par arriver sur PC.

Une autre part du problème est auto-infligée, et oui, Sony, il faut aussi entendre cette critique. Sony a passé une bonne partie de ce cycle à poursuivre des ambitions de jeux live-service qui se sont pour la plupart soldées par des échecs, mettant discrètement de côté ou redémarrant plusieurs projets GaaS. Cette énergie aurait pu être investie dans davantage de vitrines solo spectaculaires, mais à la place, nous avons eu un flux plus lent et plus prudent de titres prestigieux, accompagné de nombreux remasters — et on le sait tous : c’était là que PlayStation excellait. Le spectacle solo. Que s’est-il passé ?

Honnêtement, une raison majeure est sans doute que Sony adore désormais le PC. Là où l’idée de voir God of War arriver sur la machine à souris aurait autrefois déclenché une crise chez les fans, en 2025, cela fait simplement partie du pipeline attendu — même si des discussions sont encore en cours pour faire évoluer cela, mais c’est une autre histoire.

En réunissant toutes ces réflexions, la notion même d’exclusivité commence à vaciller. Un jeu PS est-il encore exclusif s’il arrive sur PC après un ou deux ans ? S’il est cross-gen pendant la moitié de sa durée de vie ? Les joueurs ont bien compris cette logique, et ils ne semblent pas vraiment apprécier ce qu’ils voient. Les classements de ventes n’en pâtissent pas encore — mais ce n’est peut-être qu’une question de temps.

Des jeux comme Microsoft Flight Simulator sur PS5 pourraient devenir la norme

Aussi douloureux que cela puisse être à admettre pour un joueur PlayStation de la vieille école, ce type de sorties pourrait devenir la norme à l’avenir. Certes, plus cela se normalise, moins les consoles ressemblent à des écosystèmes dotés d’une identité propre, et cela pourrait nuire aux joueurs sur le long terme. Nous aimions nous plaindre des guerres de consoles, mais il suffit de se souvenir des jeux que cette rivalité a engendrés !

Mais peut-être exagérons-nous. Peut-être que ce n’est pas si grave, et que l’ère des exclusivités comme terrain de guerre culturelle touche enfin à sa fin — qui sait. Pour l’instant, cependant, le constat est clair : Microsoft Flight Simulator 2024 qui atterrit sur PS5 n’est plus une exception étrange. C’est un signe de plus que l’idée du « ici et nulle part ailleurs » est en train d’être abandonnée — même sur la plateforme qui a bâti sa légende précisément sur cette promesse.

Spécialiste du gambling en ligne sous toutes ses formes, Philémon Stinès consacre désormais son temps au partage de son expérience aux joueurs à la recherche d'informations, de conseils ou d'avis, qu'ils soient débutants ou confirmés. S'inscrivant dans une démarche de veille technologique et innovation constante, son travail met en lumière aussi bien les aspects techniques de l'univers du jeu d'argent en ligne que ceux liés à l’expérience joueur.