L’une des plus grosses fuites de GTA IV de l’histoire vient de tomber, et la communauté découvre déjà un véritable trésor de contenus coupés provenant d’une version préliminaire du classique en monde ouvert de Rockstar sorti en 2008.
D’un mini-jeu de zombies à des ferries fonctionnels et des stations de radio totalement revues, ces découvertes offrent aux fans un aperçu fascinant de ce que GTA IV aurait pu être.
D’où vient la fuite de GTA IV ?
La fuite provient d’un utilisateur des GTA Forums nommé janmatant, qui affirme avoir acheté un ancien kit de développement Xbox 360 — avec un autocollant Rockstar North — pour seulement 5 £ lors d’un vide-grenier à Édimbourg.
Étant donné que Rockstar North est basé dans la capitale écossaise, il n’est pas complètement surprenant que le matériel ait été vendu localement.
L’utilisateur a extrait le contenu du disque dur du kit de développement pour l’archiver sur l’Internet Archive sous le titre Great Stealing of Vehicles four XDK.
L’archive pèse environ 118 Go et serait jouable sur une vraie Xbox 360 avec les outils de débogage appropriés.
D’après les données internes, cette version semble dater de novembre 2007 — plusieurs mois avant la sortie de GTA IV en avril 2008.

GTA IV avait un mini-jeu de zombies en développement
La découverte la plus excitante jusqu’à présent est la présence d’un mini-jeu de zombies dans la version bêta.
Les utilisateurs des forums, Lukakion et HeySlickThatsMe, ont trouvé une collection de fichiers avec des noms faisant référence à “Zomb”, suggérant fortement que Rockstar avait envisagé du contenu lié aux zombies à un certain stade du développement.
Obbe Vermeij, ancien directeur technique de Rockstar North devenu une voix fiable sur l’histoire interne de GTA sur les réseaux sociaux, a déclaré n’avoir eu aucune connaissance directe d’un mode zombies, mais a reconnu que les artistes de Rockstar « essayaient toujours de mettre des zombies dans les choses », ajoutant que ce n’était « pas allé très loin ».
Quoi qu’il en soit, l’existence de ces fichiers confirme que l’idée de gameplay avec des zombies dans un GTA n’est pas totalement nouvelle — elle était envisagée il y a presque vingt ans.

Les ferries fonctionnels ont été coupés tard dans le développement
Autre découverte majeure : la présence de Liberty Ferries entièrement modélisés — des bateaux que les fans ont pu voir dans la toute première bande-annonce de GTA IV, mais absents du jeu final.
HeySlickThatsMe a retrouvé les fichiers modèles et textures dans la version bêta, relançant le débat sur les raisons de leur suppression.
Obbe Vermeij a éclairé ce point en confirmant que les ferries ont été retirés tard dans le développement à cause de trop nombreux problèmes techniques.
Les problèmes incluaient des bugs de collision et des complications avec les PNJ et les véhicules qui se superposaient à bord.
Les ferries devaient fonctionner sur un trajet aller-retour, similaire au système de train du jeu.

La version bêta de GTA IV avait des stations de radio et des chansons complètement différentes
Les amateurs de musique auront beaucoup à explorer ici. L’utilisateur MGgames100 a découvert plus de deux douzaines de chansons réparties sur 11 stations de radio différentes de celles du jeu final, ainsi que des contenus temporaires et des variations d’introduction qui n’ont pas été retenues.
Pour les fans de la culture iconique des radios dans GTA, c’est une découverte importante — la bande-son finale est largement considérée comme l’une des meilleures de la série, ce qui soulève des questions sur ce à quoi le jeu aurait ressemblé avec un ensemble de musiques totalement différent.

Les cutscenes de la bêta présentent des dialogues et des angles de caméra différents
Au-delà de la musique, la version préliminaire révèle des différences notables dans les dialogues des cutscenes tout au long du jeu.
Par exemple, Niko et le contact de l’ULP se réfèrent au FBI plutôt qu’au FIB — l’équivalent fictif utilisé dans la version finale.
De multiples prises de voix diffèrent également de ce que les joueurs ont entendu dans le jeu final, avec des scènes étendues et des angles de caméra alternatifs complétant les changements.
Véhicules, PNJ et apparences des personnages également modifiés
En plus de ces découvertes majeures, les membres les plus attentifs de la communauté cataloguent une longue liste de petites différences.
Certains véhicules présentent des ajustements visuels mineurs, les PNJ apparaissent avec des vêtements différents, et plusieurs personnages de l’histoire ont des différences subtiles par rapport à leur apparence finale.
L’ampleur de cette fuite est énorme, et la communauté GTA ne fait que commencer.
À mesure que les fans explorent les 118 Go de l’archive, il est probable que d’autres contenus coupés soient révélés.
Nous suivrons de près l’évolution de ces découvertes et mettrons à jour cet article au fur et à mesure que de nouvelles informations émergeront.
