Assassin’s Creed a connu de nombreuses évolutions majeures depuis nos premiers sauts dans les tas de foin avec Altaïr en 2008, mais celui-ci promet un changement d’une ampleur totalement inédite pour cette franchise habituellement secrète. Le nouveau jeu Assassin’s Creed, connu sous le nom de code « Hexe » – qui signifie « sorcière » en allemand – est présenté par Ubisoft comme le prochain épisode principal, et honnêtement, cette nouvelle direction nous intrigue beaucoup.
Nous ne savons pas grand-chose pour le moment, mais ce que nous savons, c’est que le jeu sera plus sombre, plus étrange et un peu plus intimiste que la récente ère des titres façon RPG chargés de loot. Finis les calculs de statistiques à outrance, peut-être ? On ne peut qu’espérer.
Nous n’avons encore ni gameplay, ni date de sortie, ni même de titre définitif, mais nous disposons d’un ensemble d’indices de plus en plus précis, un peu comme les miettes de pain d’Hansel et Gretel dans la forêt – sauf que cette fois, il semble que la sorcière, ce soit nous. Assemblons les pièces du puzzle dont nous disposons et faisons ce que nous faisons de mieux : enquêter, spéculer et, oui, rêver un peu.
Ce que nous savons jusqu’à présent sur le nouveau jeu Assassin’s Creed Hexe
Nous avons fait preuve de rigueur et évité de combler les zones d’ombre avec des suppositions excessives, mais l’ensemble de ces informations dresse le portrait d’un Assassin’s Creed bien moins axé sur le tourisme historique glorifié et parfois approximatif, et bien davantage sur la survie, la suspicion et une forme de terreur rarement associée à ce simulateur de saut de la foi qu’est Assassin’s Creed.
Voici les informations les plus solides actuellement liées au nouveau jeu Assassin’s Creed :
- Le jeu est actuellement connu sous le nom d’Assassin’s Creed Codename Hexe (« sorcière » en allemand).
- Ubisoft l’a teasé pour la première fois en 2022 avec un court trailer cinématique, sans véritable séquence de gameplay.
- Il est décrit comme le prochain épisode principal et phare de la saga Assassin’s Creed.
- Christopher Grilli a rejoint le projet en tant que scénariste principal, après avoir travaillé sur Assassin’s Creed Origins, Valhalla et Mirage – c’est une très bonne nouvelle.
- Les rapports et discussions d’initiés pointent vers l’Europe du XVIᵉ siècle, avec des thèmes liés aux procès en sorcellerie et à la paranoïa de masse.
- Ubisoft n’a encore confirmé ni les plateformes ni la fenêtre de sortie, mais le projet est public depuis suffisamment longtemps pour que l’on s’attende à une présentation plus complète prochainement.
Même en mettant le reste de côté, ce recrutement au scénario est en soi très significatif, et nous l’avouons, cela nous enthousiasme. Ubisoft ne renforce pas ses équipes de cette manière pour un simple projet annexe : Hexe est clairement traité comme un pilier majeur de la franchise, et le comparer à des épisodes comme Rogue serait sans doute une erreur.
Opinion : le nouveau jeu Assassin’s Creed ne pourra jamais être trop sombre
Il est vrai qu’Ubisoft, et Assassin’s Creed par extension, ont déjà flirté avec des ambiances inquiétantes par le passé, mais Hexe semble viser quelque chose de bien plus assumé. Le folklore entourant les sorcières germaniques s’y prête parfaitement. La peur, les croyances populaires et l’idée que l’ennemi ne se limite pas à une forteresse remplie de gardes peu futés cherchant celui qui vient de leur tirer dessus à deux mètres de distance, voilà une perspective particulièrement séduisante.
Si nous incarnons réellement une sorcière, il est probable que toute la société devienne votre ennemie – et quoi de plus effrayant que cela ? Certes, cette idée ouvre une véritable boîte de Pandore, mais le concept en lui-même est formidable. Le contexte des procès en sorcellerie est un terreau idéal pour la franchise, puisqu’il s’agit d’une époque marquée par l’hystérie collective, la paranoïa et les accusations utilisées comme des armes contre certains groupes… ça vous rappelle quelque chose ?
Un tel cadre pousse naturellement Assassin’s Creed vers une narration plus tendue, et peut-être même vers un personnage principal confronté à ses propres démons intérieurs. Cela ne ressemble clairement pas au cinéma « sauver le royaume » auquel nous sommes habitués, et c’est précisément pour cela que nous sommes partants. Cela évoque plutôt une expérience où il faut surveiller ses paroles, ses alliances et surtout ce que l’on laisse voir de soi. On imagine déjà la scène : une silhouette encapuchonnée, un village médiéval, tentant de se fondre dans la masse. Si le nouveau jeu Assassin’s Creed exploite correctement cette époque, nous pourrions avoir une très belle surprise. Reste à savoir comment Hexe se distinguera mécaniquement des précédents opus.
Comment Hexe pourrait se démarquer mécaniquement des récents Assassin’s Creed
Allons droit au but : Ubisoft n’a encore montré aucun gameplay de son nouveau jeu Assassin’s Creed. Nous passons donc ici du factuel à l’interprétation, et il convient de prendre ces idées avec prudence. Néanmoins, si Hexe souhaite réellement se différencier, certaines évolutions semblent assez évidentes, surtout quand on sait que certains projets Assassin’s Creed ont été annulés faute de direction claire.
- Moins de toute-puissance, plus de vulnérabilité
Les derniers grands épisodes RPG faisaient de vous une légende vivante. Le ton de Hexe suggère l’exact opposé : un protagoniste incapable d’écraser chaque problème à coups de score d’équipement et de compétences. Cela pourrait signifier moins de boucles « attaquer le camp » et davantage de situations où il faut fuir pour survivre. - Une infiltration basée sur la peur et les conséquences
Les récits de procès en sorcellerie ne parlent pas de duels honorables, mais de traques, de soupçons et de rumeurs destructrices. Hexe pourrait enfin redonner un véritable danger à l’infiltration sociale : les témoins comptent, la suspicion se propage et les erreurs ne disparaissent pas simplement parce que vous avez couru assez loin. - Un monde plus resserré avec des systèmes plus denses
Ubisoft, écoute bien : nous n’avons pas besoin d’une nouvelle carte nécessitant 80 heures pour être complétée. Un Assassin’s Creed plus sombre et plus oppressant fonctionne mieux avec des espaces pensés avec soin. Des villes aux routines crédibles, des forêts menaçantes et des missions qui donnent l’impression d’évoluer dans une cocotte-minute, plutôt que de cocher une liste de tâches. - « Sorcier » ne veut pas dire déluge de magie
Même si AC Hexe s’appuie sur l’imaginaire occulte, nous espérons qu’il restera fidèle à l’esprit Assassin’s Creed : tromperie, outils, manipulation des perceptions et folklore utilisé comme couverture, plutôt qu’un virage complet vers un combat basé sur les sorts. La version la plus excitante de Hexe serait celle où la croyance en la sorcellerie façonne le monde, et où vous exploitez cette croyance pour survivre.
Le nouveau jeu Assassin’s Creed doit-il réinventer la roue ?
La réponse courte ? En partie, oui. Assassin’s Creed est à son meilleur lorsqu’il assume pleinement une identité claire et s’y tient, ce qui n’a pas vraiment été le cas ces dernières années. Le nouveau jeu Assassin’s Creed a l’opportunité de devenir cet épisode d’infiltration teinté d’horreur dont on parlera pendant longtemps, celui qui prouve que la franchise – et Ubisoft – peuvent encore surprendre.
Pour nous, l’arrivée de Christopher Grilli apporte une vraie dose de confiance. Assassin’s Creed Mirage, bien qu’imparfait, a montré qu’Ubisoft comprenait encore l’écriture destinée aux fans de la première heure, tandis que Valhalla et Origins ont prouvé sa capacité à gérer des structures narratives plus ambitieuses. Associer cette expérience à un cadre propice à la peur et aux conspirations, c’est réunir tous les ingrédients d’un épisode marquant.
En résumé, le nouveau jeu Assassin’s Creed Hexe n’a pas besoin d’être le plus grand. Il doit être le plus audacieux. Si Ubisoft mise sur l’ambiance, la tension et une approche axée sur l’infiltration, cet opus pourrait bien être celui qui sortira enfin la franchise de son pilote automatique.
