L’outil de creation de personnages de Divinity pourrait etre meilleur que celui de Baldur’s Gate 3

Divinity outil de creation de personnage

Larian Studios mérite notre confiance, alors on a tendance à les croire lorsqu’ils disent des choses comme : « Nous voulons que le créateur de personnages de Divinity dépasse l’outil déjà célèbre de Baldur’s Gate 3. » Ouf — quelle déclaration ! Et depuis l’annonce de leur nouveau jeu, les rumeurs se sont naturellement emballées quant à la façon dont les dieux du RPG vont changer la formule — si tant est qu’ils la changent.

Lors d’une récente session de questions-réponses avec la communauté, la directrice artistique de Larian, Alena Dubrovina, a déclaré que l’équipe prépare une suite de personnalisation de personnages encore meilleure, en évoquant plus de couleurs, plus d’options, et encore plus de contrôle que BG3.

Cela peut sembler génial pour le joueur moyen, mais pour quiconque dont les 300 heures de jeu ont été à moitié passées à essayer de créer le personnage parfait, à tout jeter, puis à recommencer, ça ressemble à un cauchemar. On a perdu des heures sur les coiffures, tatouages, cicatrices, piercings et préréglages de visages de BG3 — c’est donc une grosse affirmation, en effet.

Larian sait que le menu de création de personnage n’est plus quelque chose que la plupart des joueurs traversent en vitesse, juste pour accéder au meilleur — c’est, en réalité, une partie de l’expérience de jeu de rôle dans son ensemble. Alors on se dit : Larian sait exactement ce que la plupart des gens vont penser ; ça place la barre très haut pour le niveau de personnalisation du reste de Divinity, le reste de l’aventure pourrait bien devenir un rêve de roleplay sur mesure. Ou pas ?

À quoi pourraient ressembler “plus de couleurs, plus d’options et plus de contrôle” dans le créateur de personnages de Divinity ?

Certes, cette phrase fait déjà une grosse partie du travail à notre place, mais elle nous donne aussi une direction claire : Larian veut un outil de création de personnage qui ressemble moins au choix dans une garde-robe glorifiée, et davantage à la construction d’un personnage avec une vraie nuance, une véritable représentation du héros — ou du vilain — que vous voulez créer. Sympa.

Commençons par les couleurs, car c’est le point le plus simple à décortiquer, et aussi le plus visible au premier coup d’œil. C’est vrai : BG3 proposait déjà une palette solide, mais ça vous poussait clairement vers une poignée de looks plutôt populaires. Un système de couleurs plus grand et plus complexe pourrait donc signifier des nuances plus fines pour les cheveux et le maquillage, des options de teinture personnalisée plus élaborées, ce genre de choses — histoire d’éviter encore plus de personnages avec trois bons rouges au choix.

Pour nous, plus d’options signifie davantage de variété dans les briques de base que vous allez passer au crible : plus de coiffures, de détails de visage, etc. Mais aussi les éléments que les joueurs demandent immédiatement dans les RPG pour un public moderne (oui, nous aussi on déteste ça), comme une représentation plus large des corps, des visages, des âges, et des détails de peau supplémentaires.

Maintenant, le “plus de contrôle” est plutôt intéressant, parce que ça suggère quelque chose qui manquait un peu à Baldur’s Gate 3, et que le jeu n’a vraiment adopté que partiellement. Quand on parle de contrôle, on pense généralement à moins dépendre des préréglages que les développeurs trouvent cool, et à avoir plus de marge pour partir dans tous les sens — ou simplement peaufiner. Ça couvre un large spectre, mais ça peut aller de boutons supplémentaires et d’une intensité ajustable des cicatrices et tatouages, jusqu’à de vrais curseurs permettant d’ajuster les structures et proportions du visage, le tout — espérons-le — sans se battre contre le moteur.

Juste, s’il vous plaît : ne prenez pas exemple sur Oblivion, parce que c’était un peu trop de contrôle laissé au joueur. On sait comment on est, et il faut que ça s’arrête. Le créateur de personnages de Divinity permettra, espérons-le, des créations… moins grotesques.

Comment un meilleur créateur de personnages de Divinity impacte tout le système RPG, pas seulement les visuels

Pour nous, un créateur de personnages de Divinity plus solide et plus robuste n’est pas juste du maquillage, loin de là — surtout dans un RPG hardcore comme le Divinity de Larian est en train de se dessiner. Donc, si Larian mise sur davantage de contrôle visuel qui influence réellement la manière dont vous percevez votre personnage, et donc votre head-canon, voici quelques éléments qui nous semblent… avisés :

  • Des visuels d’équipement plus réactifs : armures, vêtements, teintures et accessoires qui rendent bien sur davantage de formes et de styles
  • Plus de récompenses cosmétiques : du loot et une progression qui ne reposent pas uniquement sur les stats, mais aussi sur l’identité
  • Un jeu de rôle plus expressif : des personnages qui paraissent distincts dans les cinématiques, les sessions coop, le head-canon, et bien sûr, les captures d’écran. Un mode photo, quelqu’un ?

Pour faire court, un outil de création de personnages amélioré pour Divinity pourrait être une excellente fondation pour un jeu qui soutient — que dis-je, qui embrasse — la personnalisation dans tous ses systèmes, plutôt que de la traiter comme une configuration unique à laquelle vous ne repensez jamais, parce qu’elle n’a aucun impact sur votre partie. Croisons les doigts.

Spécialiste du gambling en ligne sous toutes ses formes, Philémon Stinès consacre désormais son temps au partage de son expérience aux joueurs à la recherche d'informations, de conseils ou d'avis, qu'ils soient débutants ou confirmés. S'inscrivant dans une démarche de veille technologique et innovation constante, son travail met en lumière aussi bien les aspects techniques de l'univers du jeu d'argent en ligne que ceux liés à l’expérience joueur.