Des fuites de designs suggèrent le retour d’une Steam Controller plus imposante chez Valve

steam controller

Marquant une décennie depuis la fin de la commercialisation de la Steam Controller originale, les rumeurs sur sa successeure s’intensifient et suggèrent un modèle plus imposant et plus ergonomique. Un insider fiable de chez Valve a révélé des détails sur ce qui pourrait être la prochaine évolution des périphériques de jeu PC, accompagnés d’un rendu prototype qui fait déjà débat sur les réseaux sociaux. Avec Valve teasant de grandes annonces, cette nouvelle manette pourrait arriver en même temps que d’autres surprises matérielles avant la fin de l’année.

Un design plus massif inspiré de la Steam Deck

Le buzz est parti de Brad Lynch, vétéran des fuites Valve, qui évoque cette nouvelle manette depuis l’année dernière. Sur X (anciennement Twitter), il a partagé une maquette générée par IA basée sur une prise en main d’un prototype réel. Le design évoque clairement une “Steam Deck en version surdimensionnée” : poignées larges pensées pour les longues sessions de jeu, deux sticks analogiques encadrant un bouton Steam central, et les fameux double trackpads permettant un contrôle proche d’une souris. L’ensemble reprend l’esprit de la Steam Deck, mais pensé pour une utilisation canapé ou bureau.

Un clin d’œil au passé, pensé pour le futur

Les fans n’ont pas tardé à faire le parallèle avec la légendaire manette “Duke” de la première Xbox, connue pour sa taille massive. Les réactions se sont multipliées : certains saluent un retour à l’ergonomie large, d’autres critiquent l’encombrement en qualifiant le modèle de “héritier spirituel de la Duke” tout en restant sceptiques quant aux trackpads. Un utilisateur a plaisanté : “Si elle rentre dans mon frigo, c’est trop grand”, résumant bien l’ambivalence des réactions.

Une nouvelle technologie de détection capacitive

Au-delà de l’esthétique, Lynch a révélé une nouveauté technique : un système capacitif permettant de détecter la distance entre les mains et les poignées. Pas de suivi intégral des doigts ici, mais un ajustement du gyroscope basé sur la manière dont la manette est tenue, pour des déplacements plus fluides et moins fatigants. Lynch a précisé : “Ce n’est pas du suivi intégral des doigts dans les grips”, tempérant les attentes tout en confirmant des améliorations concrètes de maniabilité.

Un retour attendu après l’arrêt de 2020

Valve avait cessé la production de la Steam Controller en 2020, laissant les amateurs de trackpads orphelins. Les rumeurs d’un retour circulent depuis un moment, mais la nouvelle vague d’infos rend l’annonce plus probable que jamais. Combiné aux spéculations autour du “Steam Frame”, un casque VR sans fil, cela pourrait former un duo d’annonces majeur pour la fin d’année.

Verdict provisoire

Alors que 2025 touche à sa fin, le monde du jeu retient son souffle. Cette nouvelle manette massive deviendra-t-elle la nouvelle référence pour les joueurs PC en quête de précision et de personnalisation, ou son gabarit rebutera-t-il le grand public ? Dans tous les cas, Valve semble prêt à prendre un risque audacieux, mêlant nostalgie et innovation.

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