Il semble que l’époque des exclusivités et des guerres de consoles soit bel et bien révolue, alors que Microsoft poursuit sa stratégie multiplateforme. Le dernier chapitre de cette évolution vient du PDG Satya Nadella, qui a récemment déclaré que « la plus grande entreprise du jeu vidéo, c’est Windows ».
La priorité donnée au jeu sur PC marque un tournant dans la stratégie d’Xbox, qui semble désormais appuyer les rumeurs selon lesquelles la prochaine console de la marque s’inspirerait de la ROG Xbox Ally X, se rapprochant davantage d’un PC de gaming que d’une console dédiée.
Mais Windows est-il réellement la plateforme la plus populaire du jeu vidéo aujourd’hui ? Et si Xbox concentrait pleinement son attention sur le marché PC, comment cela redéfinirait-il l’équilibre des forces ?
La fin des exclusivités ?
Avec des franchises historiques comme Halo qui s’apprêtent à débarquer sur PlayStation pour la première fois, les exclusivités semblent se raréfier. Cela ne signifie toutefois pas que tous les jeux seront disponibles sur PC.
Nintendo, de son côté, reste fidèle à son écosystème, porté par des succès comme Mario Kart World et Donkey Kong Bananza sur la Switch 2. Quant à Sony, même si Microsoft abandonne progressivement les exclusivités, il est peu probable que PlayStation en fasse de même.
En réalité, Sony pourrait adopter une approche hybride : conserver des exclusivités temporaires pour attirer les joueurs sur sa console, puis élargir la distribution à d’autres plateformes (comme sur PC) pour maximiser les ventes à long terme.
Ainsi, tandis que la future Xbox pourrait fusionner l’expérience console et PC, la PlayStation 6, également en préparation, semble suivre une trajectoire très différente.
Quelle est la plateforme la plus populaire ?
Un élément essentiel du débat est souvent oublié : le jeu mobile.
Dans les discussions sur le gaming, le mobile est souvent négligé, car il ne propose pas de « grandes sorties » comparables à celles de studios comme FromSoftware ou Obsidian. Pourtant, les chiffres sont éloquents.
En 2024, le mobile représentait 49 % des revenus mondiaux du jeu vidéo, soit 92,6 milliards de dollars, tandis que le reste se répartissait entre les consoles (28 %, 51,9 milliards) et le PC (23 %, 43,2 milliards).
Côté joueurs, sur environ 3,5 milliards de joueurs dans le monde, 2,85 milliards (83 %) jouent sur mobile.
Bien sûr, la majorité d’entre eux ne sont pas exclusivement des joueurs mobiles, mais cela montre à quel point cette plateforme domine le marché.
Le nombre de joueurs PC, lui, est estimé à 1,85 milliard.
Le PC est-il plus populaire que les consoles ?
En termes de revenus, le PC arrive légèrement derrière les consoles, mais il faut garder à l’esprit que ces dernières se partagent leurs chiffres entre PlayStation, Xbox et Nintendo.
Ainsi, pris individuellement, le PC reste plus populaire qu’aucune console à elle seule.
Et si Xbox s’oriente vers le public PC, Microsoft pourrait renforcer cette domination via Game Pass. Dans un contexte où les jeux deviennent de plus en plus chers, les joueurs dépensent moins dans les nouveautés, et les abonnements à des bibliothèques de jeux deviennent une alternative plus attractive.
En fusionnant l’écosystème Xbox/PC et en misant sur la flexibilité du cloud gaming, Microsoft pourrait non seulement donner raison à Nadella, mais aussi redéfinir la notion même de “plateforme de jeu” dans les années à venir.
