Peut-être que tu es fan de souls, peut-être pas — mais même si ce n’est pas le cas, le succès d’Elden Ring est indéniable. Pourtant, il semble qu’un nouveau shérif soit arrivé en ville, puisque la course au GOTY de Clair Obscur est officiellement terminée : le jeu a battu Elden Ring et totalise désormais un impressionnant total de 436 titres de GOTY, ce qui est tout simplement énorme pour un petit studio de ce calibre.
Ainsi, maintenant que Clair Obscur: Expedition 33 a dépassé le nombre déjà impressionnant de récompenses Game of the Year d’Elden Ring, il devient officiellement le jeu le plus récompensé de l’histoire en tant que GOTY. Et attention, il ne s’agit pas d’une seule grande cérémonie façon Oscars : le jeu a gagné partout. Vraiment partout. Médias, cérémonies, classements de fin d’année… le titre a littéralement tout raflé.
Ce qui nous frappe le plus ? Sandfall Interactive est un studio extrêmement jeune, et le phénomène Clair Obscur GOTY n’était sur le radar de personne à l’époque. Ce qui n’était qu’intrigant est désormais presque impossible à arrêter. Et tout cela en bien moins de temps que celui qu’il faut à la plupart des jeux AAA pour déployer un patch 2.0 afin de corriger leurs propres erreurs. Impressionnant.
Alors penchons-nous sur ce qui a permis à Clair Obscur de décrocher le GOTY, et sur les raisons pour lesquelles nous pensons que cela marque un tournant très intéressant — autant pour les grands studios que pour les plus petits.
Les chiffres derrière la prise de pouvoir du GOTY de Clair Obscur
Le constat est simple : Clair Obscur totalise 436 récompenses de Game of the Year, contre 429 pour Elden Ring. Pas besoin d’être un expert en maths pour comprendre que la victoire est nette. Ce total combine des récompenses issues d’un large éventail de sources : grands événements de l’industrie, médias spécialisés, quelques podcasts, ainsi que des sélections GOTY propres à certaines publications.
Ce chiffre serait déjà impressionnant pour un studio comme FromSoftware, qui a su se forger une identité forte — voire créer son propre genre — mais pour un petit studio français comme Sandfall, c’est quasiment inédit.
Et il faut bien comprendre une chose : cette course au GOTY ne s’est pas jouée uniquement entre Clair Obscur et Elden Ring, mais face à absolument tout le reste, malgré les tentatives de certains moddeurs d’autres jeux pour maintenir leurs favoris au sommet. Si l’on compare avec le jeu qui occupait le trône avant Elden Ring (à savoir The Last of Us Part II, pour une raison ou une autre), celui-ci est encore bien plus loin derrière.
À garder en tête la prochaine fois que tu regarderas un petit studio indépendant — même si Silksong ne t’avait pas déjà prouvé qu’il n’est pas nécessaire d’avoir des millions pour créer un jeu mémorable. Mais alors, comment Sandfall Interactive a-t-il réussi ce tour de force ?
Comment un petit studio a remporté le GOTY avec Clair Obscur
C’est l’une de ces histoires que l’on aime raconter encore et encore : un outsider qui conquiert le cœur des joueurs et des critiques. Une véritable success story. Mais ce n’est pas seulement ça. Le jeu a aussi touché juste au bon moment, et un peu de chance a sans doute joué un rôle.
Pour nous, Clair Obscur: Expedition 33 est exactement le type de RPG qui prospère grâce aux récits que les joueurs se racontent entre eux, tant chaque partie peut être radicalement différente de celle des autres. Il combine également une identité visuelle forte, un ton assumé et un système de combat qui ne se contente pas de copier les derniers souls-like à la mode, mais qui possède une vraie personnalité.
L’histoire mérite aussi d’être soulignée : elle est émotionnelle et intime, sans jamais en dévoiler trop. Contrairement à ce que certains pourraient penser, le fait d’être un outsider n’est sans doute pas la raison principale du succès de Clair Obscur au GOTY — ce n’est pas simplement un RPG de niche que les critiques auraient récompensé par réflexe.
Ce que la victoire GOTY de Clair Obscur signifie pour les petits studios : l’ambition redevient possible
Clair Obscur prouve qu’il n’est pas nécessaire d’être le plus grand nom de l’industrie pour devenir le jeu le plus commenté de l’année. Il faut un concept accrocheur, une production solide et un niveau de finition suffisant pour instaurer la confiance dès les premières heures.
Cela renforce aussi l’idée d’un développement premium de taille intermédiaire : ni minuscule, ni démesuré, mais concentré. Avec une vision claire. Soyons honnêtes : si tu proposes une expérience distinctive, belle, plaisante à jouer et dotée d’une vraie voix, sans être la copie d’un autre jeu, le plafond devient soudain bien plus élevé que le simple seuil de rentabilité.
Notre conclusion principale ? Les studios devraient arrêter de courir après les standards de production AAA et, surtout, après la tendance du monde ouvert, qui gonfle artificiellement les jeux et fonctionne rarement, compte tenu des ressources limitées dont disposent la plupart des équipes.
Et pour les studios AAA ? Peut-être que le simple spectacle et l’aspect cinématographique ne suffisent plus. Il faut désormais une véritable vision créative et des marques reconnaissables. La domination de Clair Obscur dans la course au GOTY en est la preuve.Peut-être que tu es fan de souls, peut-être pas — mais même si ce n’est pas le cas, le succès d’Elden Ring est indéniable. Pourtant, il semble qu’un nouveau shérif soit arrivé en ville, puisque la course au GOTY de Clair Obscur est officiellement terminée : le jeu a battu Elden Ring et totalise désormais un impressionnant total de 436 titres de GOTY, ce qui est tout simplement énorme pour un petit studio de ce calibre.
Ainsi, maintenant que Clair Obscur: Expedition 33 a dépassé le nombre déjà impressionnant de récompenses Game of the Year d’Elden Ring, il devient officiellement le jeu le plus récompensé de l’histoire en tant que GOTY. Et attention, il ne s’agit pas d’une seule grande cérémonie façon Oscars : le jeu a gagné partout. Vraiment partout. Médias, cérémonies, classements de fin d’année… le titre a littéralement tout raflé.
Ce qui nous frappe le plus ? Sandfall Interactive est un studio extrêmement jeune, et le phénomène Clair Obscur GOTY n’était sur le radar de personne à l’époque. Ce qui n’était qu’intrigant est désormais presque impossible à arrêter. Et tout cela en bien moins de temps que celui qu’il faut à la plupart des jeux AAA pour déployer un patch 2.0 afin de corriger leurs propres erreurs. Impressionnant.
Alors penchons-nous sur ce qui a permis à Clair Obscur de décrocher le GOTY, et sur les raisons pour lesquelles nous pensons que cela marque un tournant très intéressant — autant pour les grands studios que pour les plus petits.
Les chiffres derrière la prise de pouvoir du GOTY de Clair Obscur
Le constat est simple : Clair Obscur totalise 436 récompenses de Game of the Year, contre 429 pour Elden Ring. Pas besoin d’être un expert en maths pour comprendre que la victoire est nette. Ce total combine des récompenses issues d’un large éventail de sources : grands événements de l’industrie, médias spécialisés, quelques podcasts, ainsi que des sélections GOTY propres à certaines publications.
Ce chiffre serait déjà impressionnant pour un studio comme FromSoftware, qui a su se forger une identité forte — voire créer son propre genre — mais pour un petit studio français comme Sandfall, c’est quasiment inédit.
Et il faut bien comprendre une chose : cette course au GOTY ne s’est pas jouée uniquement entre Clair Obscur et Elden Ring, mais face à absolument tout le reste, malgré les tentatives de certains moddeurs d’autres jeux pour maintenir leurs favoris au sommet. Si l’on compare avec le jeu qui occupait le trône avant Elden Ring (à savoir The Last of Us Part II, pour une raison ou une autre), celui-ci est encore bien plus loin derrière.
À garder en tête la prochaine fois que tu regarderas un petit studio indépendant — même si Silksong ne t’avait pas déjà prouvé qu’il n’est pas nécessaire d’avoir des millions pour créer un jeu mémorable. Mais alors, comment Sandfall Interactive a-t-il réussi ce tour de force ?
Comment un petit studio a remporté le GOTY avec Clair Obscur
C’est l’une de ces histoires que l’on aime raconter encore et encore : un outsider qui conquiert le cœur des joueurs et des critiques. Une véritable success story. Mais ce n’est pas seulement ça. Le jeu a aussi touché juste au bon moment, et un peu de chance a sans doute joué un rôle.
Pour nous, Clair Obscur: Expedition 33 est exactement le type de RPG qui prospère grâce aux récits que les joueurs se racontent entre eux, tant chaque partie peut être radicalement différente de celle des autres. Il combine également une identité visuelle forte, un ton assumé et un système de combat qui ne se contente pas de copier les derniers souls-like à la mode, mais qui possède une vraie personnalité.
L’histoire mérite aussi d’être soulignée : elle est émotionnelle et intime, sans jamais en dévoiler trop. Contrairement à ce que certains pourraient penser, le fait d’être un outsider n’est sans doute pas la raison principale du succès de Clair Obscur au GOTY — ce n’est pas simplement un RPG de niche que les critiques auraient récompensé par réflexe.
Ce que la victoire GOTY de Clair Obscur signifie pour les petits studios : l’ambition redevient possible
Clair Obscur prouve qu’il n’est pas nécessaire d’être le plus grand nom de l’industrie pour devenir le jeu le plus commenté de l’année. Il faut un concept accrocheur, une production solide et un niveau de finition suffisant pour instaurer la confiance dès les premières heures.
Cela renforce aussi l’idée d’un développement premium de taille intermédiaire : ni minuscule, ni démesuré, mais concentré. Avec une vision claire. Soyons honnêtes : si tu proposes une expérience distinctive, belle, plaisante à jouer et dotée d’une vraie voix, sans être la copie d’un autre jeu, le plafond devient soudain bien plus élevé que le simple seuil de rentabilité.
Notre conclusion principale ? Les studios devraient arrêter de courir après les standards de production AAA et, surtout, après la tendance du monde ouvert, qui gonfle artificiellement les jeux et fonctionne rarement, compte tenu des ressources limitées dont disposent la plupart des équipes.
Et pour les studios AAA ? Peut-être que le simple spectacle et l’aspect cinématographique ne suffisent plus. Il faut désormais une véritable vision créative et des marques reconnaissables. La domination de Clair Obscur dans la course au GOTY en est la preuve.
