Arc Raiders, le jeu d’action multijoueur développé par Embark Studios, s’est récemment vu dotée d’un système de matchmaking qui prend en compte le comportement des joueurs. Plutôt que de se limiter à des critères classiques comme la compétence ou la taille des équipes, ce nouveau système analyse aussi à quel point un joueur adopte un style agressif ou coopératif en jeu.
L’idée derrière ce matchmaking basé sur l’agressivité est d’essayer de placer ensemble des joueurs aux comportements similaires. Ainsi, les joueurs qui ont tendance à s’engager fréquemment dans des affrontements joueur contre joueur (PvP) pourraient se retrouver plus souvent dans des parties intenses avec d’autres joueurs agressifs, tandis que ceux qui privilégient l’exploration, le pillage ou les objectifs coopératifs peuvent avoir une expérience plus calme avec des profils similaires.
Certaines observations de la communauté suggèrent que le comportement de type « pacifique » ou « agressif » influence effectivement les rencontres. Par exemple, en évitant systématiquement les combats contre d’autres joueurs, certains utilisateurs voient leurs parties se dérouler dans des environnements moins hostiles, et inversement lorsque le PvP est fréquent. Des créateurs de contenu et des expériences communautaires soutiennent également cette idée, bien que les détails précis de l’algorithme restent partiellement opaques.
Un responsable artistique du studio a suggéré que le système de matchmaking est assez complexe et qu’il prend réellement en compte le comportement des joueurs pour déterminer les rencontres, sans pour autant dévoiler exactement les paramètres ou contraintes utilisés.
Ce type de système pourrait aider à équilibrer l’expérience de jeu pour différents styles de joueurs. Ceux qui préfèrent la coopération et l’exploration auraient ainsi une meilleure chance d’éviter des affrontements constants, tandis que les profils plus agressifs seraient regroupés pour des parties plus chaotiques et compétitives. Il reste à voir comment cela évoluera au fur et à mesure des mises à jour successives du jeu.
